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Auteur Sujet :

Scène de combat

n°19146
gregdeimos
YEAH! Courage et persévérence!
Posté le 16-07-2007 à 22:30:32  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
:pt1cable: HA HA me revoalou !!
Bon voici un wireframe, le mapping et ma texture (qui n'en est qu'a son début et qui subiras bon nombre de modif)
Ainsi qu'un petit rendu avec mes arbres tout nus :lol:http://www.3dvf.com/forum/mesimage [...] ly sol.JPG  
 
 
En même temps c'est une texture 4096X4096 donc c'est assez chiant à travailler jsui certain qu'il y a un moyen pour texturer les terrain dans 3dsmax à la façon d'un editeur de map du style Unreal 2004 mais je ne sais pas comment enfin jme débrouillerai avec ça pour l'instant :sarcastic:  
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimage [...] ffacer.jpg  
 
 
Et voici un petit rendu avec une photo en background.
Comment faire une skybox dans 3dsmax... :heink:  (oui je sais je souhaite faire une anim par la suite donc je voudrai tout faire dans ce logiciel  :jap: )  
J'ai pensé à faire une grosse hémisphère et à appliqué la texture dessus mais bon :pfff:  
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimage [...] rendu5.jpg  
 
 
voala j'attend vos commentaires et aides qui me sont chers !!! :hello:


Message édité par gregdeimos le 18-07-2007 à 10:20:42

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[:aego:3]
(Publicité)
n°19148
gregdeimos
YEAH! Courage et persévérence!
Posté le 16-07-2007 à 22:54:20  profilanswer
 

Et le Mapping qui s'était fait la malle mais que j'ai rattrapé au passage  ;)
 
http://img117.imageshack.us/img117/9992/mappingaeffacerwa6.jpg


Message édité par gregdeimos le 16-07-2007 à 23:01:46

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[:aego:3]
n°19230
Nimzo
real
Posté le 19-07-2007 à 05:33:00  profilanswer
 

ouais c'est pas évident de travailler avec une aussi grande texture parcontre je pense que tu peux ariver a de quoi de tres bien avec une texture de gazon beaucoup plus petite (qui ne tuile pas) que tu répete, tu peux jouer un peux avec l'angle pour éviter qu'on ne voit pas trop les répétitions et pour les éléments comme le chemin tu fais une autre texture. le tout en composite... alors ça te permet de mettre une texture pardessus l'autre... j'espère que je ne me trompe pas c'est un peu loin tout ça corrigez moi si j'me trompe. Aussi n'ésite pas a faire des test pour des map en specular, difuse, bump... ça fait toute la diférence!
 
T'es bien parti tu ne vas pas trop dans les détails pour commencer, c'est mieux d'attendre. Parcontre c'est pas facile à éclairer une scène extérieure comme ça alors réserve toi beaucoup de temps pour le faire ;) ça va être un bon exercice! lache pas


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cheer
n°19243
gregdeimos
YEAH! Courage et persévérence!
Posté le 19-07-2007 à 15:15:54  profilanswer
 

Merci pour tes conseils nimzo :) j'ai quelques notions du composite dans les matérial mais c'est encore flou donc je vais chercher après quelques tutos et me dépatouillé dans 3dsmax pour voir un peu mais il me semble pas que ce ne soit pas trop complexe.
Enfin on verra bien ;)


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[:aego:3]
n°19252
egmix
animated light
Posté le 19-07-2007 à 20:53:42  profilanswer
 

les arbres devant ce genre ciel c'est super


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Radiosity Fucker
n°19507
gregdeimos
YEAH! Courage et persévérence!
Posté le 31-07-2007 à 12:51:36  profilanswer
 

Bon je me suis un peu remis sur ce wip donc là j'ai fini la mod et la texture des arbres roses et appliqué une texture infinie d'herbe donc maintenan je vais voar un peu comment me dépatouillé avec le compositing pour faire le fond de la rivière et le petit chemin!  
Toujours le même fond d'écran puis les rendus sont assez bref mais bon je verrai ça à la fin, pour l'instant c'est la mod et les textures qui prime  :)  
Ensuite je m'occupe de la falaise, des rochers et du reste de la végétation! :bounce:  
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35256/test rendu8.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35256/test rendu10.jpg


Message édité par gregdeimos le 31-07-2007 à 14:14:03

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[:aego:3]
n°28734
gregdeimos
YEAH! Courage et persévérence!
Posté le 02-07-2008 à 10:53:21  profilanswer
 

Yeah ! salut à tous je ressort un vieux WIP car j'ai du temps à consacrer désormais  ;)  
donc je rappel l'idée de mon décor c'était en vue d'y intégrer des personnage (moi et mon pote) et de créer un court métrage de combat !
Je me suis déjà créer mais bon ça fait un bail et je crois que la texture est à revoir et peut être la mod' aussi puis les cheveux, les mains et les pieds :cry:  
 
http://img361.imageshack.us/img361/8984/moi6jx4.jpg
http://img359.imageshack.us/img359/4919/moi8ih3.jpg
 
et un lien youtube d'un petit test d'anim :
 http://www.youtube.com/watch?v=H8Zwy63ddK8
 
Sinon pour mon cher ami Max hé bien il ne lui manque que le corps  :jap:  
 
http://img395.imageshack.us/img395/6346/wip16dy0.jpg
 
Tite question avec le module Hair and Fur il suffit que je cache le meshsmooth et que je le remontre et d'un seul coup tout mes cheveux se mettent sur tout le visage  :??: comment faire pour les sauvegarder et les recuperer simplement sans fermer et recharger ma scène à chaque fois? ya un moyen ?
 
Pour la texture du visage de Max je suis parti de la photo de face et de profil et je trouve ça beaucoup plus convaincant que la texture de moi même dont j'ai totalement recréer sur photoshop donc je vais refaire ma texture avec le même procédé.
 
http://img397.imageshack.us/img397/4726/texturevisagemaxfinaleto2.jpg
 
Et pour ce qui est du décor voilà où j'en était dernièrement :
 
http://img67.imageshack.us/img67/4765/testrendu14hairandfurengt9.jpg
http://img67.imageshack.us/img67/2963/testrendu15fa8.jpg
 
Pour l'eau là je vais remettre un peu à jour car entre temps j'ai rajouter un modifier wave pour l'animation donc l'eau  fait des ondulations mais dans tout les sens même à contre courant  :lol: j'ai pas réussi à lui donner un sens, et je compte ajouter quelques particules au niveau de la chute.
 
Vraiment content de pouvoir retoucher à tout ces petits joujous j'attends vite vos conseils et critiques :hello:  


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[:aego:3]
n°28744
Doug-le-Gu​edin
Posté le 02-07-2008 à 12:31:10  profilanswer
 

Ton eau, m'inspire pas trop comme eau, mais plutot comme glace...
 
 
Ca reste H2O tu me diras !

n°28749
slyer
BE WYLDE !!!
Posté le 02-07-2008 à 12:43:53  profilanswer
 

Le projet à l'air sympa !!!!
 
J'ai lu plus haut que tu voulais utiliser des particules !
Si t'as une machine de guerre c'est cool sinon tu vas lutter.
 
Optimise bien les éléments sur lesquels tu veux attirer l'attention et pour les autres faits des textures etc...
 
Je ne sais pas si c'est un bon conseil mais moi ça me permet de faire le point sur ce qui est important et sur ce qu'il l'est moins dans une scene.
 
Bonne continuation !!!

n°28771
rolos
terminarolos
Posté le 03-07-2008 à 09:13:10  profilanswer
 

si tu veux faire réaliste va falloir travailler la mod de tes rochers !
parceque là.... c'est trop taillé droit !
ajoute du normal map. casses les angles.
tu travails sous quel soft ?
tu rends avec quoi ?
on vois les plans des feuilles de ton arbre.  
tu as encore du boulot là !!


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I'll be back ! avant-hier !
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n°28772
rolos
terminarolos
Posté le 03-07-2008 à 09:14:56  profilanswer
 

ouai okay.. j'avais pas vu le biped. donc tu est sous max !!!
va falloir faire attention à l'animation aussi.


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I'll be back ! avant-hier !
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