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Auteur
 Sujet :

Scène de combat

 
n°18821
gregdeimos
YEAH! Courage et persévérence!
Posté le 05-07-2007 Ã  20:56:02  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35256/test rendu10.jpg
 
Salut tout le monde !!! :hello: Bon voala jme lance enfin dans un projet publié sur votre site car je l'adore et je pense qu'on pourra vraiment me filler un sacré coup de pouce  ;) (je suis en vacs donc maintenan j'ai le temps  :pt1cable: )
Bon mon projet c'est un décor asiatique en vue d'y faire une animation d'une scène de combat!
Donc j'ai modélisé la base du sol en poly, fait le mapping et enfin commencé à texturé un peu le tout.
Je compte utilisé des particules pour faire les esclaboussements de l'eau sur les rochers et les particules ben je sait pas comment ça marche donc j'espere que quand j'aurai des question je pourrai comptai sur vous  :sarcastic: !!!
Pour l'eau je comptait faire un mesh avec une texture animée et un matérial tranparent...
En attendant je fini la texture et je modélise les premiers arbres voala ce que cela donne à l'heure actuelle !!


Message édité par gregdeimos le 11-07-2008 Ã  14:21:17

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[:aego:3]
mood
Posté le 05-07-2007 Ã  20:56:02  profilanswer
 

n°18823
egmix
animated light
Posté le 05-07-2007 Ã  21:39:21  profilanswer
 

hum c'est pour un style manga ou réaliste, parceque la niveau mod et texture ça fait cartoon, tu comptes implanter quoi dans ton decor par la suite, ta des références image de paysage asiatique? bref donne nous un max d'info stp


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Radiosity Fucker
n°18824
SnowAddict
Posté le 05-07-2007 Ã  21:54:32  profilanswer
 

des particules  :lol:  ... j'espère que tu as un bon pc , sinon il va cramer au moment du rendu  :lol:


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Snowboarding makes me addicted ...
 
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n°18825
gregdeimos
YEAH! Courage et persévérence!
Posté le 05-07-2007 Ã  22:14:27  profilanswer
 

lol ben merci de répondre si vite et de vous intéresser à mon projet :jap: donc voala mon but est de faire un décor plutôt réaliste donc voala une photo qui donne un peu une idée de ce que je compte rendre au final bien sur avec plus de lumière car là... puis avec des halo de lumières enfin jveu faire un max de choses pour que ça rende vraiment bien et que j'apprene aussi beaucoup!
Donc l'aspect cartoon devrait vite disparaître une fois que je me serai sérieusement occupé de la texture et de l'éclairage car c'est là où j'en suis arrivé!
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35256/Haiku2.jpg


Message édité par gregdeimos le 05-07-2007 Ã  23:00:36

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[:aego:3]
n°18826
gregdeimos
YEAH! Courage et persévérence!
Posté le 05-07-2007 Ã  22:22:07  profilanswer
 

Bon sinon comme ça pour le fun un pti arbre que j'ai modélisé et que je lisserai un peu au rendu  
Donc là jvai attaquer le mapping (pfiou j'ai horreur de ça) puis faire la texture (ça c'est le meilleur passage  :love: )
Et puis ensuite pour les feuilles bien je penser mettre des plane avec une texture de feuille en opacité ?  
Vous pensez que ça va le faire  ou vous voyez un autre moyen plus adapté pour faire les feuilles ??
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35256/arbre.JPG


Message édité par gregdeimos le 05-07-2007 Ã  22:24:57

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[:aego:3]
n°18831
drabmath
Posté le 05-07-2007 Ã  22:43:54  profilanswer
 

utilise vue infinite

n°18854
Nimzo
real
Posté le 06-07-2007 Ã  21:23:08  profilanswer
 

Le texture en opacité pour le rendu c'est intéressant mais si c'est pour de l'animation il va vraiment faloir bien disposer les planes et j'tavertie c'est pas évident ;)
 
Si c'est pour une image fixe alors ça va fonctionner comme sur des roulettes. Sinon ya toujours le logicel "vue 5 infinite" qui fait des tres belle végétation mais tu n'aura pas le mérite ;) moi aussi je préfere faire la végétation de a à z mais c'est long desfois.
 
Ha oui un truc aussi c'est de modéliser un arbre tres détaillé, bien l'éclairer et apartir de cette image, tu cré la texture de tes planes trensparents.


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cheer
n°18865
gregdeimos
YEAH! Courage et persévérence!
Posté le 07-07-2007 Ã  12:43:32  profilanswer
 

rah oué pas mal le conseil je vais mettre quelques arbres en 3d devant puis derrière jmettrai des textures en opacité de mes arbres! c'est bête que  je part une semaine en vacances ça va me manqué (en plus j'ai pas d'ordi portable :()!! Donc dans une semaine je m'occuperai des textures ! biz a tous


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[:aego:3]
n°18906
Nimzo
real
Posté le 09-07-2007 Ã  00:54:02  profilanswer
 

D'apres ce que je vois, tu as seulement appliqué un uvwmap sur ton landscape pour ta texture. Ça va toujours créer des étirements comme dans le bas de ton image. Peux tu envoyer un wirframe de ton landscape, et ta textures svp on va voir ce qu,il ya de mieux a faire...


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cheer
n°19146
gregdeimos
YEAH! Courage et persévérence!
Posté le 16-07-2007 Ã  22:30:32  profilanswer
 

:pt1cable: HA HA me revoalou !!
Bon voici un wireframe, le mapping et ma texture (qui n'en est qu'a son début et qui subiras bon nombre de modif)
Ainsi qu'un petit rendu avec mes arbres tout nus :lol:http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35256/mod low-poly sol.JPG
 
 
En même temps c'est une texture 4096X4096 donc c'est assez chiant à travailler jsui certain qu'il y a un moyen pour texturer les terrain dans 3dsmax à la façon d'un editeur de map du style Unreal 2004 mais je ne sais pas comment enfin jme débrouillerai avec ça pour l'instant :sarcastic:  
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35256/Texture a effacer.jpg
 
 
Et voici un petit rendu avec une photo en background.
Comment faire une skybox dans 3dsmax... :heink:  (oui je sais je souhaite faire une anim par la suite donc je voudrai tout faire dans ce logiciel  :jap: )  
J'ai pensé à faire une grosse hémisphère et à appliqué la texture dessus mais bon :pfff:  
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35256/test rendu5.jpg
 
 
voala j'attend vos commentaires et aides qui me sont chers !!! :hello:


Message édité par gregdeimos le 18-07-2007 Ã  10:20:42

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[:aego:3]
n°19148
gregdeimos
YEAH! Courage et persévérence!
Posté le 16-07-2007 Ã  22:54:20  profilanswer
 

Et le Mapping qui s'était fait la malle mais que j'ai rattrapé au passage  ;)
 
http://img117.imageshack.us/img117/9992/mappingaeffacerwa6.jpg


Message édité par gregdeimos le 16-07-2007 Ã  23:01:46

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[:aego:3]
n°19230
Nimzo
real
Posté le 19-07-2007 Ã  05:33:00  profilanswer
 

ouais c'est pas évident de travailler avec une aussi grande texture parcontre je pense que tu peux ariver a de quoi de tres bien avec une texture de gazon beaucoup plus petite (qui ne tuile pas) que tu répete, tu peux jouer un peux avec l'angle pour éviter qu'on ne voit pas trop les répétitions et pour les éléments comme le chemin tu fais une autre texture. le tout en composite... alors ça te permet de mettre une texture pardessus l'autre... j'espère que je ne me trompe pas c'est un peu loin tout ça corrigez moi si j'me trompe. Aussi n'ésite pas a faire des test pour des map en specular, difuse, bump... ça fait toute la diférence!
 
T'es bien parti tu ne vas pas trop dans les détails pour commencer, c'est mieux d'attendre. Parcontre c'est pas facile à éclairer une scène extérieure comme ça alors réserve toi beaucoup de temps pour le faire ;) ça va être un bon exercice! lache pas


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cheer
n°19243
gregdeimos
YEAH! Courage et persévérence!
Posté le 19-07-2007 Ã  15:15:54  profilanswer
 

Merci pour tes conseils nimzo :) j'ai quelques notions du composite dans les matérial mais c'est encore flou donc je vais chercher après quelques tutos et me dépatouillé dans 3dsmax pour voir un peu mais il me semble pas que ce ne soit pas trop complexe.
Enfin on verra bien ;)


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[:aego:3]
n°19252
egmix
animated light
Posté le 19-07-2007 Ã  20:53:42  profilanswer
 

les arbres devant ce genre ciel c'est super


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Radiosity Fucker
n°19507
gregdeimos
YEAH! Courage et persévérence!
Posté le 31-07-2007 Ã  12:51:36  profilanswer
 

Bon je me suis un peu remis sur ce wip donc là j'ai fini la mod et la texture des arbres roses et appliqué une texture infinie d'herbe donc maintenan je vais voar un peu comment me dépatouillé avec le compositing pour faire le fond de la rivière et le petit chemin!  
Toujours le même fond d'écran puis les rendus sont assez bref mais bon je verrai ça à la fin, pour l'instant c'est la mod et les textures qui prime  :)  
Ensuite je m'occupe de la falaise, des rochers et du reste de la végétation! :bounce:  
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35256/test rendu8.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35256/test rendu10.jpg


Message édité par gregdeimos le 31-07-2007 Ã  14:14:03

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[:aego:3]
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