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| Anko P'tit Raton Laveur
| Ouf !
Voici les principaux éléments du niveau terminés.
Il me reste à rajouter des rochers et des champignons...
Tous les éléments sont prédépliés, Il faut retirer 64.805 triangles pour avoir le nombre de triangles du niveau ---------------
design.anko.fr
Chibis Bomba & son w.i.p
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Anko P'tit Raton Laveur
| Voici les rochers, il y a 7 types de rochers : A,B,C,D,E,F,G.
Ce sont juste leurs formes qui change, leur UVs sont identiques
J'ai optimisé les rochers suites aux conseils que j'ai pu avoir sur ce w.i.p
La partie modélisation est terminée ^^
Je ne modélise pas les plantes dans ce niveaux car on va les réutiliser pour l'ensemble des arènes. ---------------
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Chibis Bomba & son w.i.p
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bugfx32 | Simpa, mais je trouve que le nombre de polys au niveau des tuiles (batiments de droite) et des pierre du pont est vraiment exagéré. ---------------
www.florianfargeot.com
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Bolter
| +1 avec bugfx32
Je rajouterai que je suis pas fan des champignon, je trouve que ça fait un peu contraste avec l'environnement. Perso j'aurais plus vu des herbes ou des haies, voire des fleurs type iris, ou même nénuphars dans l'eau. Vu l'architecture des bâtiment j'aurais plus vu un décors"feng chui".
Ceci n'engage que moi et ma vision de l'esthétisme
Bonne continuation et content de voir que cela avance toujours. ---------------
Le compliqué, c'est le simple qu'on a pas compris
Mon book: http://benoitdominguez.ultra-book.com
Me contacter: dominguez.benoit@gmail.com
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Anko P'tit Raton Laveur
| Pour les plantes, elles y seront, mais on les modélisera à part parce qu'elles seraont dans plusieurs arènes différentes.
pour les polygones sur les tuiles et sur le ponton, je me rend compte que j'ai pas optimisé ces parties.
Merci de me l'avoir signalé, je vais corriger ça ![[:foxcoon:20] [:foxcoon:20]](/forum/static/images/perso/20/foxcoon.gif) ---------------
design.anko.fr
Chibis Bomba & son w.i.p
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Eon | Vivement un rendu avec texture, en tout cas, j'ai parcouru plusieurs topic sur votre projet. Sa donne envie ^^
Joli le petit village, je trouve qu'il a un coté kung-fu panda.
Bonne continuation c'est du bon boulot ! ---------------
G.Dumoutier
Eon
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nickel14 béta testeur indépendant | bonsoir a toute l'équipe je me demandais où en était l’avancé de cette arène car comme expliquer dans un autre topic j'ai hâte tester tous ça en bonne et du forme mais prenez votre temps si cela nous permet d'avoir de peaufiner certain détail déjà que , au dernière nouvelle paru sur le fandom furry francophone où est inscrit Anko il était question d'une remodélisation de certain perso donc n'ayant aucun moyen de savoir, si ce n'est retournant sur le fandom pour vérifier, je ne sais pas a quel époque du développement du jeu ces news on été posté mais j’espère que ce petit problème a été réglé et que cela n'a pas influencé une éventuel date de sortie perso je trouve ce boulot très réussi et je n'est pas de remarque particulière a formuler
continuer comme ça vous faite un super travail ---------------
Proud To Be A Furry
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momopirou
| vous aviez pas atteint le quota de polys, donc t'en a fait un max sur les toits? XD
non mais je viens de tomber sur ce wip (je connaissais déjà celui du jeu), et c'est vraiment super de faire ce genre de choses. au final au niveau modé ya rien de bien compliqué, mais de voir le tout c'est vraiment chouette.
bonne continuation, je vais suivre ça  |
YAC n'est stupide que la stupidité | Comment t'as fait les tuiles? ça a du prendre un temps fou non ? j'essaye de faire une maison et je me demandais si du bump pourrait il faire l'affaire ? Message édité par YAC le 18-04-2012 à 18:12:57 ---------------
(j'apprends 3DS max , mon but : faire de l'animation et de la post prod)
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Bolter
| T'en fait une et tu dupliques....... Le bump oubli sauf si c'est de très loin. Le displace à la limite mais je doute du résultat ---------------
Le compliqué, c'est le simple qu'on a pas compris
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