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Auteur Sujet :

[ Chibis Bomba ] - Making-Of de l'arène de combat : Jardin

n°47419
Anko
P'tit Raton Laveur
Posté le 24-04-2010 à 21:28:43  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Chomp les gens !
 
Alors voici la nouvelle version du temple en cours de modélisation...
http://foxcoon.free.fr/3dvf_forum/ [...] kOf_77.jpg  
J'ai optimisé les pierres, mais il reste encore les faces cachées.
J'effacerai ces faces une fois le dépliage terminé.

 
Je vous mets une vue générale de l'arène avec le wire...
http://foxcoon.free.fr/3dvf_forum/ [...] Of_78A.jpg  
http://foxcoon.free.fr/3dvf_forum/ [...] Of_78B.jpg  
Du coup, j'ai aussi viré tous les champignons parce qu'ils surchargeaient la scène.
Mais je vais en rajouter quelques un.


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[:foxcoon]
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Chibis Bomba & son w.i.p
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n°47510
Anko
P'tit Raton Laveur
Posté le 29-04-2010 à 03:49:51  profilanswer
 

Ouf !
Voici les principaux éléments du niveau terminés.
 
Il me reste à rajouter des rochers et des champignons...
http://foxcoon.free.fr/3dvf_forum/MakingOf/ChibisBomba/Lv12_Garden/MgkOf_79.jpg
Tous les éléments sont prédépliés, Il faut retirer 64.805 triangles pour avoir le nombre de triangles du niveau  :pt1cable:


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[:foxcoon]
design.anko.fr
Chibis Bomba & son w.i.p
n°47511
Anko
P'tit Raton Laveur
Posté le 29-04-2010 à 04:45:18  profilanswer
 

Voici les rochers, il y a 7 types de rochers : A,B,C,D,E,F,G.
Ce sont juste leurs formes qui change, leur UVs sont identiques
 
http://foxcoon.free.fr/3dvf_forum/MakingOf/ChibisBomba/Lv12_Garden/MgkOf_80.jpg
J'ai optimisé les rochers suites aux conseils que j'ai pu avoir sur ce w.i.p  ;)
La partie modélisation est terminée ^^
Je ne modélise pas les plantes dans ce niveaux car on va les réutiliser pour l'ensemble des arènes.


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[:foxcoon]
design.anko.fr
Chibis Bomba & son w.i.p
n°47532
bugfx32
Posté le 30-04-2010 à 05:28:28  profilanswer
 

Simpa, mais je trouve que le nombre de polys au niveau des tuiles (batiments de droite) et des pierre du pont est vraiment exagéré.  


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www.florianfargeot.com
n°47543
Bolter

Posté le 30-04-2010 à 11:48:04  profilanswer
 

+1 avec bugfx32
Je rajouterai que je suis pas fan des champignon, je trouve que ça fait un peu contraste avec l'environnement. Perso j'aurais plus vu des herbes ou des haies, voire des fleurs type iris, ou même nénuphars dans l'eau. Vu l'architecture des bâtiment j'aurais plus vu un décors"feng chui".
Ceci n'engage que moi et ma vision de l'esthétisme :)
Bonne continuation et content de voir que cela avance toujours.


---------------
Le compliqué, c'est le simple qu'on a pas compris
 
Mon book: http://benoitdominguez.ultra-book.com
Me contacter: dominguez.benoit@gmail.com
n°47562
Anko
P'tit Raton Laveur
Posté le 01-05-2010 à 01:34:18  profilanswer
 

Pour les plantes, elles y seront, mais on les modélisera à part parce qu'elles seraont dans plusieurs arènes différentes.
pour les polygones sur les tuiles et sur le ponton, je me rend compte que j'ai pas optimisé ces parties.
Merci de me l'avoir signalé, je vais corriger ça  [:foxcoon:20]


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[:foxcoon]
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Chibis Bomba & son w.i.p
n°47961
Eon
Posté le 25-05-2010 à 11:58:25  profilanswer
 

Vivement un rendu avec texture, en tout cas, j'ai parcouru plusieurs topic sur votre projet. Sa donne envie ^^
Joli le petit village, je trouve qu'il a un coté kung-fu panda.
 
Bonne continuation c'est du bon boulot !


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G.Dumoutier
Eon
n°64545
nickel14
béta testeur indépendant
Posté le 18-04-2012 à 03:41:26  profilanswer
 

bonsoir a toute l'équipe je me demandais où en était l’avancé de cette arène car comme expliquer dans un autre topic j'ai hâte tester tous ça en bonne et du forme mais prenez votre temps si cela nous permet d'avoir de peaufiner certain détail déjà que , au dernière nouvelle paru sur le fandom furry francophone où est inscrit Anko il était question d'une remodélisation de certain perso donc n'ayant aucun moyen de savoir, si ce n'est retournant sur le fandom pour vérifier, je ne sais pas a quel époque du développement du jeu ces news on été posté mais j’espère que ce petit problème a été réglé et que cela n'a pas influencé une éventuel date de sortie perso je trouve ce boulot très réussi et je n'est pas de remarque particulière a formuler
 
 continuer comme ça vous faite un super travail


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Proud To Be A Furry
--- ^^ ---
--- ()() ---
-- ^    ^ --
n°64554
momopirou

Posté le 18-04-2012 à 13:51:02  profilanswer
 

vous aviez pas atteint le quota de polys, donc t'en a fait un max sur les toits? XD
 
non mais je viens de tomber sur ce wip (je connaissais déjà celui du jeu), et c'est vraiment super de faire ce genre de choses. au final au niveau modé ya rien de bien compliqué, mais de voir le tout c'est vraiment chouette.
 
bonne continuation, je vais suivre ça :)

n°64571
YAC
n'est stupide que la stupidité
Posté le 18-04-2012 à 18:12:32  profilanswer
 

Comment t'as fait les tuiles? ça a du prendre un temps fou non ? j'essaye de faire une maison et je me demandais si du bump pourrait il faire l'affaire ?


Message édité par YAC le 18-04-2012 à 18:12:57

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(j'apprends 3DS max , mon but : faire de l'animation et de la post prod)
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n°64572
Bolter

Posté le 18-04-2012 à 18:17:07  profilanswer
 

T'en fait une et tu dupliques....... Le bump oubli sauf si c'est de très loin. Le displace à la limite mais je doute du résultat


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Le compliqué, c'est le simple qu'on a pas compris
 
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