Discussions : citron95 Work In Progress : pizz, 2 utilisateurs anonymes et 15 utilisateurs inconnus Dr namson1 | Très propre pour ce début |
Trankilou_​Bilou Modérateur | |
Kronick Infographiste Freelance | |
Xiaas | J'ai modestement avancé l'arrière, c'est fou ce qu'elle a comme formes bizarres cette voiture
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ahm | jolie début, c'est vrai qu'elle a des formes bizarres mais elle reste tres belle, surtout en version 3 porte; tu comptes modélisé la type R, si c'est le cas, j'ai hate de voir le résultat, bon courage... |
joko123 | j'adore cette voiture,trés bon choix et comme tout les autres j'ai hâte aussi de voir ce que ça va donné.  |
gregdeimos YEAH! Courage et persévérence! | YEAH! à mon avis ça va trop le faire ta modélisation est très bien partie!!
Vivement la suite ;p ---------------
![[:aego:3] [:aego:3]](/forum/images/perso/3/aego.gif)
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Xiaas | Merci pour vos encouragements ! Bon voilà j'avance tranquillement, j'ai fait la lunette arrière et là je suis sur les bas de caisse.  J'ai un conseil à vous demander : Pour l'instant je suis partie pour faire des éléments "séparés" (mais j'ai fait en sorte que les points ne soient pas trop loin pour une éventuelle soudure) parce qu'ils pourraient avoir des textures différentes (les vitres, les bas de caisse, le reste de la carrosserie et plus tard les feux et la calandre), d'après vous est-ce que je continue à faire plusieurs éléments ou est-ce que je combien tout en un seul bloc? Merci de vos commentaires  Message édité par Xiaas le 08-07-2007 à 16:44:47
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mrgrim | très bonne modélisation, très propre, bravo.
Pour ta question, je te conseillerais de faire tout en un bloc, c'est plus facile quand tu dois faire des ajustements, car tu as alors un accès direct aux vertices, s'ils sont séparés tu ne peux pas souder les points, ni savoir leurs coordonnées exactes à moins de sélectionner l'autre objet, c'est lourd. Ensuite si tu veux pouvoir les sélectionner individuellement, tu sépares les vertices de chaque parties pour pouvoir les sélectionner par "elément" (sous 3DS en tout cas), que tu détaches si tu veux par après pour alléger l'affichage par exemple.
Voilà , bonne continuation. Message édité par mrgrim le 08-07-2007 à 17:39:20
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plarot | Salut Xiaas !
J'aime beaucoup cette voiture et je trouve que tu t'en sors plutot bien pour le moment, avec une petite réserve au niveau du maillage de l'arrière quand même. Ca fait un moment que je pense à faire cette voiture, mais je n'ai jamais trouvé de blueprints pour (comment ça j'ai de la m*rde dans les yeux ?!). Tu pourrais m'indiquer où tu les as trouvé, ou si c'est une confection maison ? Merci bien
Bon et puis on attend la suite de la mod, les textures, les rendus et tout et tout hein ! |
Dr namson1 | Vaut mieux que tout soit en un bloc ( à moins que les portes s'ouvrent), après faudra juste bien déplier les uvs avec les objets séparés dans ta map d'uv (portes,corps, roues...). |
yn2097 | perso, et pour faire celui qui dit pas commes les autres... je prefere modeliser directement les differentes parties de la voiture separement.
bien sur ca parait plus simple de partir d une base complete et ensuite de decoupe les differentes partie, parce que "plus simple" pour la mise en place des polys pour les continuites etc, mais par contre ca t oblige a avoir un maillage TRES propre des le depart, pour justement avoir les polys exactement place la ou tu dois faire les decoupes...encore plus quand c est un modele subdivise.
a contrario, le fait de faire les element separes te donne plus de liberte niveau maillage, meme si effectivement c est "tres chiant" d avoir le tout aligne....
cependant, vu que tu part de splines pour faire le shape, c dommage de ne pas en profiter pour faire les parties separes des autres. c est un des interets de faire une cage en spline...
la technique du full body avant decoupe est valable quand tu pars d une box.....
bref, tout est dans le style qui te va le mieux quoi!
trouve la facon qui t es le plus "facile" pour toi, et pour le reste...
sinon deja quelques problemes de bump et autre placement de polys, qui a mon avis devrait etre fixe avant de poursuivre le reste... je pense aux shape exterieur du phare avant par exemple...
le tout etant plutot propre pour une premiere.
courage!  Message édité par yn2097 le 31-07-2007 à 21:30:30
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