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Discussions : citron95 Work In Progress : pizz, 2 utilisateurs anonymes et 15 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Civic Type R

 
n°18649
Xiaas
Posté le 30-06-2007 Ã  19:45:20  profilanswer
 

Bon bah voilà, je me jette à l'eau pour mon 1er wip !  :)  
Encore une voiture !  :pt1cable:  Bah oui, parce que ça fait longtemps que j'en n'ai pas fait et c'est vrai que c'est un bon exercice de mod, alors je suis les autres membres qu'y s'y sont attelés  ;)  
 
Alors voilà mes débuts, j'ai commencé par faire une "cage" en splines puis je remplis en polys avec des extrusions d'arêtes. Pas forcément évident de faire concorder les blueprints dans toutes les vues !!! :pfff:  
 
http://img525.imageshack.us/img525/1746/wip01ji2.jpg
http://img519.imageshack.us/img519/3615/wip02tr1.jpg
 
 
Je bosse sous maya.


Message édité par Xiaas le 10-08-2007 Ã  15:30:30
(Publicité)
n°18651
Dr namson1
Posté le 01-07-2007 Ã  01:53:23  profilanswer
 

Très propre pour ce début

n°18653
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 01-07-2007 Ã  03:10:17  profilanswer
 

Hey sympa :) Pi j'adore cette caisse ca tombe bien :)


---------------
Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
n°18674
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 01-07-2007 Ã  19:00:15  profilanswer
 

assez sportive la caisse mais sobre en même temps.
ça a l'air très propre


---------------
Infographiste freelance
http://ephialtes.kicks-ass.net
Portfolio
 
n°18683
Xiaas
Posté le 01-07-2007 Ã  22:25:28  profilanswer
 

J'ai modestement avancé l'arrière, c'est fou ce qu'elle a comme formes bizarres cette voiture  :pt1cable:  
 
http://img105.imageshack.us/img105/4444/wip03ih7.jpg

n°18684
ahm
Posté le 02-07-2007 Ã  00:28:35  profilanswer
 

jolie début, c'est vrai qu'elle a des formes bizarres mais elle reste tres belle, surtout en version 3 porte; tu comptes modélisé la type R, si c'est le cas, j'ai hate de voir le résultat, bon courage... :hello:

n°18693
joko123
Posté le 02-07-2007 Ã  11:19:53  profilanswer
 

j'adore cette voiture,trés bon choix et comme tout les autres j'ai hâte aussi de voir ce que ça va donné. :)

n°18834
gregdeimos
YEAH! Courage et persévérence!
Posté le 05-07-2007 Ã  22:53:06  profilanswer
 

YEAH!  Ã  mon avis ça va trop le faire ta modélisation est très bien partie!!
Vivement la suite ;p


---------------
[:aego:3]
n°18883
Xiaas
Posté le 08-07-2007 Ã  13:45:11  profilanswer
 

Merci pour vos encouragements !  :)
Bon voilà j'avance tranquillement, j'ai fait la lunette arrière et là je suis sur les bas de caisse.

 

http://img366.imageshack.us/img366/1825/wip06be8.jpg

 

J'ai un conseil à vous demander : Pour l'instant je suis partie pour faire des éléments "séparés" (mais j'ai fait en sorte que les points ne soient pas trop loin pour une éventuelle soudure) parce qu'ils pourraient avoir des textures différentes (les vitres, les bas de caisse, le reste de la carrosserie et plus tard les feux et la calandre), d'après vous est-ce que je continue à faire plusieurs éléments ou est-ce que je combien tout en un seul bloc?

 

Merci de vos commentaires  :)
 :jap:


Message édité par Xiaas le 08-07-2007 Ã  16:44:47
n°18889
mrgrim
Posté le 08-07-2007 Ã  17:37:10  profilanswer
 

très bonne modélisation, très propre, bravo.
 
Pour ta question, je te conseillerais de faire tout en un bloc, c'est plus facile quand tu dois faire des ajustements, car tu as alors un accès direct aux vertices, s'ils sont séparés tu ne peux pas souder les points, ni savoir leurs coordonnées exactes à moins de sélectionner l'autre objet, c'est lourd. Ensuite si tu veux pouvoir les sélectionner individuellement, tu sépares les vertices de chaque parties pour pouvoir les sélectionner par "elément" (sous 3DS en tout cas), que tu détaches si tu veux par après pour alléger l'affichage par exemple.
 
Voilà, bonne continuation.


Message édité par mrgrim le 08-07-2007 Ã  17:39:20
n°18907
plarot
Posté le 09-07-2007 Ã  04:11:04  profilanswer
 

Salut Xiaas !
 
J'aime beaucoup cette voiture et je trouve que tu t'en sors plutot bien pour le moment, avec une petite réserve au niveau du maillage de l'arrière quand même. Ca fait un moment que je pense à faire cette voiture, mais je n'ai jamais trouvé de blueprints pour (comment ça j'ai de la m*rde dans les yeux ?!). Tu pourrais m'indiquer où tu les as trouvé, ou si c'est une confection maison ? Merci bien ;)
 
Bon et puis on attend la suite de la mod, les textures, les rendus et tout et tout hein !  :love:

n°18910
Dr namson1
Posté le 09-07-2007 Ã  06:02:23  profilanswer
 

Vaut mieux que tout soit en un bloc ( à moins que les portes s'ouvrent), après faudra juste bien déplier les uvs avec les objets séparés dans ta map d'uv (portes,corps, roues...).

n°19300
Xiaas
Posté le 22-07-2007 Ã  13:14:41  profilanswer
 

Voilà j'ai suivi vos conseils j'ai soudé les bas de caisse avec le reste  
http://img388.imageshack.us/img388/3055/wip14gj7.jpg
 
J'ai nettoyé un peu le maillage de l'arrière
http://img182.imageshack.us/img182/3931/wip13ag4.jpg
 
Et attaqué la modélisation des jantes, d'abord une "demi-branche"
http://img388.imageshack.us/img388/8885/wip15es9.jpg
 
Que j'ai dupliqué
http://img388.imageshack.us/img388/1120/wip16zk0.jpg
 
Puis de nouveau dupliqué 5 fois et ajusté puis enfin soudé entre elles  
http://img388.imageshack.us/img388/6986/wip17ss6.jpg
http://img359.imageshack.us/img359/6971/wip182oc9.jpg


Message édité par Xiaas le 22-07-2007 Ã  14:21:25
n°19509
Xiaas
Posté le 31-07-2007 Ã  19:42:25  profilanswer
 

Voilà coucou je continue mon pitit wip...  :hello:  
 
J'ai fait les jantes et les pneus, la calandre (pas encore très détaillée) et j'ai ajouté quelques détails comme les creux des poignées de portes, les arêtes et affiné les bas de caisse.  
Il y des choses à rectifier : le bump de la marque du pneu qui est un peu bourrine :D , le passage de roues avant qui est pas super régulier et peut être la lame avant à réduire un peu.  
Là elle est smoothée bien sur.
 
Allez, va falloir que je m'attaque aux optiques, elles me font un peu flipper celles là ...  :sweat:  
 
Faites moi part de vos comments, s'il y a autre chose que je ne vois plus (quand on a trop le nez dedans c'est ce qui arrive  :D ) dites moi tout !  
 
 
http://img162.imageshack.us/img162/3968/wip202th1.jpg

n°19511
yn2097
Posté le 31-07-2007 Ã  21:26:15  profilanswer
 

perso, et pour faire celui qui dit pas commes les autres... je prefere modeliser directement les differentes parties de la voiture separement.
bien sur ca parait plus simple de partir d une base complete et ensuite de decoupe les differentes partie, parce que "plus simple" pour la mise en place des polys pour les continuites etc, mais par contre ca t oblige a avoir un maillage TRES propre des le depart, pour justement avoir les polys exactement place la ou tu dois faire les decoupes...encore plus quand c est un modele subdivise.
a contrario, le fait de faire les element separes te donne plus de liberte niveau maillage, meme si effectivement c est "tres chiant" d avoir le tout aligne....
cependant, vu que tu part de splines pour faire le shape, c dommage de ne pas en profiter pour faire les parties separes des autres. c est un des interets de faire une cage en spline...
la technique du full body avant decoupe est valable quand tu pars d une box.....
 
bref, tout est dans le style qui te va le mieux quoi!
 
trouve la facon qui t es le plus "facile" pour toi, et pour le reste... :)
 
sinon deja quelques problemes de bump et autre placement de polys, qui a mon avis devrait etre fixe avant de poursuivre le reste... je pense aux shape exterieur du phare avant par exemple...
 
le tout etant plutot propre pour une premiere.
courage! :D


Message édité par yn2097 le 31-07-2007 Ã  21:30:30
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