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| crunchyy | Reprise du message précédent : Merci les gars je fini la modé qui est louche.
L'échelle des phares n'est pas bonne.
La le shader de la carrosserie n'est qu un vraymlt avec de la réflexion mais je ne manquerais d'aller voir
Chez ageo, trankillou ect.. Car je suis une quiche en rendus
Et shader . Merci a vous ---------------
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crunchyy | ca se peaufine
le rendu nest pas travaillé, les optiques ont été revus, ainsi que le pare chocs .
Le rendus final sera sur pavés (pas ceux la) je vais photographier de vrais pavés( j'habite Roubaix, ça devrais aider)
Vas falloir bosser les shaders maintenant.
derrière, je mettrais un bistrot a l'ancienne.
 Message édité par crunchyy le 13-03-2012 à 00:31:33 ---------------
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-EnzO- | C'est joli, bravo. Je ne suis pas fan de tes phares par contre. Les maps de tes optiques sont trop sombres et floues et ça gâche tout. Message édité par -EnzO- le 13-03-2012 à 00:41:54
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mrgrim Belle est la vie... | Moi aussi depuis le début je trouve tes phares très sombres.
Si tu regardes la référence ci-dessous, c'est très marqué :
Et je ne sais pas si c'est le point de vue qui fait ça, mais je trouve que ta DS fait moins "bateau" que sur l'image. Elle est moins massive et moins longue j'ai l'impression.
Sinon j'aime beaucoup l'idée d'un rendu avec bistro et pavés, ça va bien coller. Message édité par mrgrim le 13-03-2012 à 14:48:54
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crunchyy | Oui je suis conscient que sur les proportion y'a des truc qui parte en cacahuete.
Les blue print sont completement a l'ouest meme remis a l'echelle.
Mais je vais bosser sur ce point via des photo réél.
deja un rendus moins sombre pour les phares.
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mrgrim Belle est la vie... | |
-EnzO- | C'est mieux pour les phares  |
crunchyy | Merci mrgrim mais c'est ce blueprint qui ma flingué mes phares.
Je vais voir sur des photos, mais il fait vraiment une vue de côté très centré sur le phare. Grrr bon dieu de perspective .
Il devrais faire de d'appareil photo avec vue orthographique
Bon j'arrête le blabla. Je reposterais avec le bon modèle, pas avant.
Je suis en train de revoir toutes les proportions.
Merci pour les encouragements.
EDIT dernier rendu
 Message édité par crunchyy le 19-03-2012 à 17:24:08 ---------------
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YAC Dick Tâteur | J'adore , mais je préfère la 19 à la 21 , elle fait plus 60's... C'est possible d'inclure le reflet des pavés sur les bas de caisses ?
Peut on se passer totalement des blueprints au profit de photos ou de turnable ? Message édité par YAC le 13-03-2012 à 22:23:21
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crunchyy | test avec des pavé prés de chez moi
vray displace et juste une la texture en diffuse.
vous en pensez quoi?
car si j'applique cette methode que je trouve jolie je devrais fusionné plusieur photos (pas un probleme) pour eviter les répétitions.
la profondeur du displace n'est pas fixé ca dependras de l'angle de vue de la scene final, le meilleur compromis.
bon la c'est pour le test c'est fait un peu a l'arrache pour voir, ensuite ds ma scene le pavé ne sera pas zoomé comme ca
C'est les pavé du final de Paris - Roubaix à 500m de chez moi, ça aide
je profitepour mettre la version actuel toujours en travaux de la ds (sans commentaire y'a plein de truc a revoir come la region bas de caisse).

 Message édité par crunchyy le 03-04-2012 à 01:26:31 ---------------
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