Work In Progress : climber Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : ghirk et 13 utilisateurs inconnus bizeljulie​n | Reprise du message précédent : un simple plan texturé ça aide aussi pour le low poly et les batiments éloigné. comme pour les panneaux de tes charettes ou le collombage des maison. de loin on voi pas la differance et la scene gagne en légèreté. |
dagann | Citation :
Et oui je suis un passioné d'histoire dagann.
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Ouais un copain: Comme moi..
Citation :
un simple plan texturé ça aide aussi pour le low poly et les batiments éloigné. comme pour les panneaux de tes charettes ou le collombage des maison. de loin on voi pas la differance et la scene gagne en légèreté.
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Tu peux aussi te servir de tes modeles pour en faire des normals maps. Message édité par dagann le 27-04-2007 à 12:01:29
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mitaka A Simple Life... | super taf, bravo!!!^^
mais à ce niveau de modelisation, c loin d'etre des low poly à mon avi
perso mes modelisation des maisons ne dépassent pas les 500 poly ---------------
http://sunlingchu.blogspot.com/
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mitaka A Simple Life... | Au fait faudrait que tu aie un PC ultra puissant pour faire tourner tout ça, si tu reuni tous les éléments en un seul plan, le pc risque d'exploser^^ ---------------
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rtg65 | Je vais optimiser plus mes batiments en utilisant des normals maps afin de descendre à 1000 polygones par maisons au lieu de 3 à 4000, mais il vaut mieux commencer par faire un objet détaillé puis l'optimisé au maximum par la suite.
Ce n'est pas le nombre de polygones de ma scène finale qui est vraiment génant, on peut monter très haut; problème plus il y a de polygones et plus les calculs autres sont longs, très long,... car les polygones seuls, l'ordi les gèrent plustot pas mal, mais dès qu'on s'attaque à l'éclairage ...
Je vais donc terminer tous mes batiments avec le même niveau de détail que ceux déjà fait, je texture et j'optimise au maximum.
Merci mitaka ... |
mitaka A Simple Life... | De rien, ce que tu fais est exelent^^
Je te dis ça car j'avais essayé de modeliser un décors plutot complexe, et des que je dépassais les 100000 polys, mon pc commençais à ramer à mort et c'etait impossible de continuer le travail ---------------
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rtg65 | Bonjour à tous. J'ai déjà réalisé des scènes très lourdes avec plus de 600 000 polygones et c'est vrai que c'est dur à gérer.
Ce que j'ai fait, c'est que j'ai tout travaillé individuellement et au final j'ai tout regroupé.
Mais bon moins il y a de polygones et mieux c'est. Le mieux ca serait de ne pas dépasser les 400 000 polygones, car c'est à peut près la limite pour mon ordi, il commence à ralentir à partir de 100 000, puis on perd toute fluidité au dessus de 400 000 plygones.
Je suis en train de m'attaquer au chateau, manière de ne pas toujours modéliser des maisons.
Je poste l'image dès qu'elle est prète.
Encore merci à tous pour vos commentaires et votre soutien. |
dagann | J'aime bien ton début de chateau.
Je note juste qu'il est plus dans un style plus ancien que ton église. |
rtg65 | Bonjour à tous. J'ai terminé un module de base de muraille du chateau (ou de la ville), et deux types de tours de deffence.
Je vais faire deux rendus montrant les deux faces du mur, et une vue pour chauqe tour.
Je fais cela et je poste.
Encore merci à tous. |
rtg65 | Bonjour à tous. Je poste une image mettant en scène trois éléments, soit deux tours et un module de muraille.
Un petit changement au niveau de l'éclairage, c'est mieux.
Je m'attaque maintenant au chateau, ayant modélisé un module de muraille et deux typres de tours, j'ai fait aussi une porte (message précédent). Reste plus qu'à assembler le tout et ajouter quelques petits trucs.
Le fait de m'attaquer au chateau me change un peu des habitations, mais une fois le chateau terminé il faut que j'en fasse d'autres et que je modélise aussi un navire.
La scène étant une ville fortifiée sur le littoral.
Y a du travaill ...
La prochaine image sur le chateau ne va pas tarder ... |
Kokujin | Bon xcuse moi car je n'ai pas tout lu mais ton travail, c'est pour du jeu video, une animation ou une image fixe?
PS: c'est vraiment beau |
rtg65 | Le rendu final c'est une image fixe montrant une citée médiévale fortifiée le long du littoral, avec quelques navires passant au large.
Donc je modélise le tout en low poly, car vu le nombre de batiments qu'il faut pour faire une ville.
Voila qui répond à ta question, et merci de ta réponse. |
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