Magazine | Boutique
Contact | Publicité
Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique

 

mitaka Work In Progress : sambre69, alouatta, pitiwazou, tit_rico et 18 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :  1  2
Page Précédente 
Auteur
 Sujet :

Maison de campagne [Vidéo dispo]

 
n°22113
karna3d
Posté le 18-11-2007 Ã  20:17:12  profilanswer
 

Le WIP qui va suivre fait partie d'une scène d'intro pour un court-métrage.
La séquence démarre près d'une maison de campagne en pleine nuit. L'ambiance est calme, jusqu'à ce qu'une puissante lumière éclaire toute le paysage, tandis que progressivement au loin, se dessine une énorme explosion, avant que le souffle et des débris n'atteignent la maison.
 
Pour le moment, je vais me concentrer sur la maison et le décor de la scène. J'ai pris comme base, une photo de maison trouvée sur le net. Voici les premiers travaux sous 3DS MAX 7 en maquette blanche:
 
Premier jet
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38067/maison02.jpg
 
Ajout de détails et décors
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38067/maison04.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38067/maison05.jpg


Message édité par karna3d le 15-02-2008 Ã  08:34:46

---------------
www.karna3d.fr.nf
mood
Posté le 18-11-2007 Ã  20:17:12  profilanswer
 

n°22117
xebece
Posté le 18-11-2007 Ã  20:54:34  profilanswer
 

ben c'est plutot cool. La scene parait ambitieuse, hate de voir ca. bon courage

n°22132
karna3d
Posté le 19-11-2007 Ã  08:33:37  profilanswer
 

La niche c'est du vite-fait, mais ce ne sera pas un élément important du décor. Et puis je vais privilégier une scène "légère" pour ne pas avoir besoin d'une "render-farm".


---------------
www.karna3d.fr.nf
n°22148
-benjo-
Posté le 19-11-2007 Ã  21:55:08  profilanswer
 

C'est plutot bien partie, je serais curieux de savoir comment tu as fait la porte d'entrée :)


---------------
www.dagobert.fr
n°22219
karna3d
Posté le 20-11-2007 Ã  23:34:59  profilanswer
 

Bon, avant d'aller plus loin dans la conception de la scène, j'ai passé 2 soirées à trouver quel moteur de rendu serait choisi.
Après avoir testé tous les réglages dans VRay, mon choix s'est finalement porté sur Mental Ray qui, même s'il fait des sorties moins jolies que VRay, est plutôt rapide dans le rendu. Vu que ce n'est pas une seule image fixe, mais 25/secondes dont j'aurai besoin, je préfère un moteur qui calcul vite, et pas d'un qui me fait un super bô rendu.
 
En attendant, quelques images de l'avancement. J'ai mis des matériaux plus ou moins bien bricolés, mais je reviendrai dessus quand j'attaquerai l'avant dernière phase. Au passage, un petit coup de Guruware Ivy generator pour la déco.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38067/maison 13.jpg
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38067/maison 14.jpg


Message édité par karna3d le 20-11-2007 Ã  23:39:58

---------------
www.karna3d.fr.nf
n°22223
mitaka
A Simple Life...
Posté le 21-11-2007 Ã  03:59:51  profilanswer
 

Perso jsuis pas fan des textures du mur et des plantes sur le mur, sinon il faudrait revoir le sol aussi^^  
mais c un bon debut, bon courage pour la suite


---------------
http://sunlingchu.blogspot.com/
n°22226
flopunk
Posté le 21-11-2007 Ã  04:36:52  profilanswer
 

Pour ma part je ne suis egalement pas trop fan des textures du mur; il faudrait du relief egalement pour que chaque pierre resorte mais après ça dépend si on va la voir de près ou pas, c'est alors peut etre pas necessaire.

n°22228
verbalinsu​rection
Le Grec En 3D ...
Posté le 21-11-2007 Ã  09:10:00  profilanswer
 

Salut!
J'aime bien la mod mais il est vrai que la texture ne la met pas trop en valeure. Je trouve que les pierres sont bien trop grosses par rapport à la maison, peut être devrais tu réduire le scale ton mapping.
 
Mais bon, t'as dis que tu reviendrais dessus donc j'attend la suite impatient ;)


---------------
Apprenti désireux de devenir maitre... :? Ouai, bah c'est pas gagné...
Forum RealFlow francophone
Forum MaxwellRender francophone
n°22304
-benjo-
Posté le 22-11-2007 Ã  21:16:47  profilanswer
 

Oui chaud pr la texture...
Les volets devraient etre vieillo comme le mur, et pr ta texture de mur ca manque un peu de bump, j'utiliserais un displace pour tes briques et tuiles si t'en a. Tu met ta map de mur dans 'displacement' et tu met entre 0 et 10 en valeur. (c plus long au calcul ^^)
Le sol est à retravailler aussi, trop etiré.
 
En parlant de rendu je prendrais vray et tu met du dirt dessus ca marche impec pour simuler une global. Et je pense que tu peut enlever la niche ^^
 
Bonne chance.


---------------
www.dagobert.fr
n°22306
singaii
Posté le 23-11-2007 Ã  11:31:06  profilanswer
 

heuu .. la petite baraque à gauche, c'est la niche du chien ? c'est du solide, en moellons de 20!
je pense pour ma part que des ombres douce seraient la bien venue ( comme dans ton rendu en gris). la texture de mur serait plus vivante avec l'ajout de spéculaire travaillé et de bump (ou displace) comme le dis tout le monde, avec l'ajout d'un petit bruit en plus en mix sur la texture de pierre pour rendre tout ça moins ...texture. pour le sol, il y a un sousci de "tiling" (une multi map avec des masques pour faire apparaitre ici et la des cailloux, de la végétation, un petit chemin)
sinon quel est ton moteur de rendu ?


Message édité par singaii le 23-11-2007 Ã  11:32:30
n°22327
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 24-11-2007 Ã  20:04:57  profilanswer
 

Uep, je pense franchement pas que ce soit la texture qui soit le problème, mais réellement le rendu. Avec une jolie globale bien réglée, et un beau displace sur tes pierres, ça devrait carrément le faire ;)


---------------
Thomas Milvaux
 
Site perso : http://tmlvx.blogspot.com
Site pro : http://tmlvx-pro.blogspot.com
n°22441
karna3d
Posté le 29-11-2007 Ã  10:48:28  profilanswer
 

Merci pour tous vos conseils, ceci dit n'ai pas beaucoup avancé sur la scène depuis.
 
Pour la texture des murs, c'est une texture "temporaire". Malgré tout, ce genre de pierres me plait bien et il faut que je me débrouille d'aller faire des photos de ce genre de murs. J'ai testé en créant de la pierre sur Toshop, mais le rendu est trop artificiel.
Le relief des pierres : j'ai tenté un displace. C'est effectivement très réaliste, mais irréalisable pour du 25 i/s en 720x576. Trop long à calculer. Je me contenterai du bump mapping en laissant la caméra loin de la maison. De plus elle sera très peu éclairée ou à contre-jour.
Le terrain n'est pas encore créé et la dalle que j'ai mis n'était là que pour "assoir" la maison.
J'ai noté pour la texture plus vieillote des volets (je pense à de la peinture écaillée) et la niche à virer.
Une question : qu'est-ce que vous appelez "global illumination" ?


Message édité par karna3d le 29-11-2007 Ã  10:49:56

---------------
www.karna3d.fr.nf
n°23195
karna3d
Posté le 31-12-2007 Ã  12:32:01  profilanswer
 

Ca fait un moment que je n'ai pas bossé sur cette animation. Et malheureusement, le temps commence à manquer.
J'ai donc décidé de passer au décor général/lumières/caméras/etc.
 
http://pix.nofrag.com/4/c/6/f1a63dcfd3f40a4ecb75fe4997034tt.jpg
 
Alors oui, la scène est très sombre, les seules lumières venant de la maison et de la lune. L'avantage c'est que ça fait "cache-misère". J'ai encore des réglages à faire et peut-être rajouter des bibelots pour donner vie à tout ça.  
 
Mais honnêtement, je suis obligé de faire des concessions dans le détail pour ne pas plomber mes temps de calculs. 10 minutes/image c'est trop long pour moi, surtout que la 2ème partie de la séquence risque d'être lourde en calculs (afterburn).


---------------
www.karna3d.fr.nf
n°23211
karna3d
Posté le 01-01-2008 Ã  19:48:53  profilanswer
 

Nouvelle mise à jour.
Cette fois je m'arrête là sinon j'y suis encore dans un mois. J'ai rajouté 2-3 bibelots, viré des éléments indésirables, bidouillé les textures.
La première séquence est prête. Caméras parées. Moteur de rendu, ça tourne. Y'a plus qu'à lancé les calculs.
En attendant, voici le découpage de cette séquence :  
 
1er plan : Caméra fixe le ciel...
http://pix.nofrag.com/1/3/b/99c402d9bc89c8ed4828fac139d15tt.jpg
 
... puis rotation vers le sol avec un effet de grue vers le bas
http://pix.nofrag.com/0/5/4/3dfd8dbc3a57ee6d446419d9f6300tt.jpg
 
2ème plan : Caméra descend le long d'un des pignons.
http://pix.nofrag.com/c/8/f/d73d7249db9c67bd30119087c9f0ett.jpg
 
3ème plan : Traveling vers la gauche
http://pix.nofrag.com/0/5/3/af8eb59ff5fc425765e0dedb37fddtt.jpg
 
4ème plan : Traveling vers la gauche, puis flash blanc (suite en 2ème partie)
http://pix.nofrag.com/f/a/f/be92fe30bde5d25512d8da0fb0f90tt.jpg


---------------
www.karna3d.fr.nf
n°23228
shadows44
Posté le 02-01-2008 Ã  23:33:55  profilanswer
 

La maison rend bien, par contre je ne suis pas fan de l'arbre proche de la maison, qui fait un peu trop "chandelier" à mon goût. Sinon, la texture du sol semble un peu floue et répétitive, si tu peux ajouter un peu de grain là-dessus, éventuellement un peu de "saleté" (quelques touffes d'herbes ? un buisson proche de la maison ?), ce sera bien mieux, je pense.
Dernier détail, les traces de la voiture ne vont pas jusqu'à... la voiture...
J'espère ne pas être trop négatif, encore une fois j'aime bien la maison, ainsi que le jeu de lumière sur l'image 3, entre les lames du volet !


---------------
Blog perso : http://www.shadows.fr
(3D, photo panoramique)
 Page :  1  2
Page Précédente 

Aller à :
Ajouter une réponse
 

WWW.3DVF.COM
| A Propos | Contact | Copyrights | Publicité |
© Copyright 2000-2007 3DVF - Tous droits réservés
Site Meter - page rank - tracker - Annuaire Webmaster