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Work In Progress : pizz, 1 utilisateur anonyme et 15 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

WIP Camaro

 
n°29637
capo
Posté le 12-08-2008 Ã  03:42:01  profilanswer
 

Salut à tous!
 
Je lis les WIP sur ce forum depuis un certain temps déjà et je trouve vraiment le niveau élevé!!
j'étais assez actif sur un autre forum mais il a disparu sans laisser de trace...  :sweat:  si qqun sait ou se cache guillaume 3d...
 
Enfin. place à l'image.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/39341/camaro01.jpg
 
c'est vraiment basique mais si vous avez la moindre remarque, ce sera le bienvenue pour avancer :jap:  
Merci à tous


Message édité par capo le 15-09-2008 Ã  14:34:13

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Kubler Yoan
yoan@ksport.ch
(Publicité)
n°29638
capo
Posté le 12-08-2008 Ã  03:45:25  profilanswer
 

http://www.boostupload.com/files/image_143_camaro01.jpg
 
Pour peut-être une image plus nette  :D  


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Kubler Yoan
yoan@ksport.ch
n°29639
capo
Posté le 12-08-2008 Ã  04:47:01  profilanswer
 

insomniak!
J'ai commencé à donner de l'épaisseur à ma carrosserie et pour patienter un petit wire
http://www.boostupload.com/files/image_140_CamaroWIP02.jpg
 
Maintenant vais dodo un peu :whistle:


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Kubler Yoan
yoan@ksport.ch
n°29642
sambre69
Posté le 12-08-2008 Ã  08:44:11  profilanswer
 

éhoooo! qui est ce qui t'as autorisé à aller dormir?!  :o  
Finis nous vite cette Camaro (quel modèle et année?)
Sous quel soft tu bosses?
pour les rendus de WIP, évite cette couleur bleue où on ne voit pas trop les volumes...
Sinon le wire semble pas mal, juste un peu fouilli vers le passage de roue arrière.
 
Tu comptes nous modéliser le V8?  :D  
 
Bon courage  :hello:

n°29655
capo
Posté le 12-08-2008 Ã  14:33:25  profilanswer
 

@ sambre69 : je travail sur MAX, et la camaro est celle qui sortira l'année prochaine.
                   Je ne sais pas encore si je vais modéliser le moteur mais j'en suis bien tenté!
 
Voilà un rendu clay.
J'avence gentillement dans mes découpe. N'étant qu'un amateur et non un pro j'espère que vos yeux m'aiderons à corriger tout ça
 
http://www.boostupload.com/files/image_103_CamaroWIP03.jpg
 


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Kubler Yoan
yoan@ksport.ch
n°29745
capo
Posté le 15-08-2008 Ã  06:44:46  profilanswer
 

Coucou à tous, voilà un petit up sur les vitres lattérales avec leurs contours. L'arrière n'est pas rendu car par encore terminé.
qu'en pensez vous?
http://www.boostupload.com/files/image_232_CamaroWIP04.jpg
 
Juste pour le fun, quelques petit test de peinture carosserie
http://www.boostupload.com/files/image_279_CamaroWIP05.jpg
http://www.boostupload.com/files/image_292_CamaroWIP06.jpg
 
Voilà, merci pour vos coms qui me serons très précieux


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Kubler Yoan
yoan@ksport.ch
n°29746
sambre69
Posté le 15-08-2008 Ã  08:42:38  profilanswer
 

salut,  
tu as des petits soucis de pincement au niveau de tes ailes. Vérifie bien la manière dont se suivent tes arrêtes, il ne faut pas que les angles soient trop importants.
essaie de nous montrer d'autres vues de ton bolide pour voir là où il y aurait des erreurs.
tu as fini l'arrière? pas facile avec les optiques en demi-lune ... arffff, bon courage!
Pour les textures, je mets un gros carton rouge à la texture carbone!!! :fou: une camaro avec un V8 de 300ch, ça ne se prête pas au tuning !!!! :lol:

n°29753
bobijoe
Posté le 15-08-2008 Ã  15:10:13  profilanswer
 

:D  euh ... comment dire ... Reste sur la modélisation pour le moment, parce que tes 2 carpaint la ... bah c'est pas trop ca.
 
L'ensemble est bien parti, la suite !  :bounce:


Message édité par bobijoe le 15-08-2008 Ã  15:10:31

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Clavier qwerty ==> pas ou peu d'accents sorry
n°29758
capo
Posté le 15-08-2008 Ã  18:25:44  profilanswer
 

Je suis d'accord les carpaints sont moizi  :heink:  mais je persiste!!! si t'as une astuce pour en faire de bon ben je suis tout ouïe  :D  :D  
 
En attendant un petit up de l'arrière de la voiture. je galère un peu pour ogtenir une surface relativement lisse, mais je pense reprendre la mod selon vos coms
http://www.boostupload.com/files/image_993_CamaroWIP07.jpg
 
http://www.boostupload.com/files/image_056_CamaroWIP08.jpg
 
et pour persister, encore des tests de carpaint  :pt1cable: alors ça dis quoi?
http://www.boostupload.com/files/image_083_CamaroWIP09.jpg
 
http://www.boostupload.com/files/image_123_CamaroWIP10.jpg
 
http://www.boostupload.com/files/image_181_CamaroWIP11.jpg


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Kubler Yoan
yoan@ksport.ch
n°29843
bobijoe
Posté le 18-08-2008 Ã  20:10:32  profilanswer
 

Ok partons sur un carpaint jaune ;
 
http://www.carspotting.com/userfiles/127/Chevrolet-Chevrolet-Camaro-2008_508.jpg
 
De manière générale, et c'est valable pour n'importe quel soft 3d:
_Base color : une jaune orange
_facing ratio sur la réflection : Carpaint très peu réfléchissant vu de face, mais + la surface est inclinée, et + ca réfléchit (regarde la portière, et le bouclier avant partie droite)
 
Ensuite un carpaint c'est souvent un shader multi layer (comme dans la réalité):
 
Couche 1_Couleur de base, pas de réflection. Tu peux jouer sur le facing ratio aussi selon les possibilités du soft. Ici par exemple la carrosserie tend vers un orange quand on la regarde " de coté", et vers un jaune quand on est a la normale. La couleur de base est très lumineuse, joue donc avec la couleur ambiante, pas l'incandescence.
 
Couche 2_Sur ce layer transparent, tu joues sur le specular pour donner du volume a ta carosserie. Genre pour obtenir le dégradé présent sur la partie remontante du capot, ou encore celui sur le passage de roue avant. Joue avec la netteté du specular ainsi que sa couleur.
 
Couche 3_Enfin un (ou plusieurs) clearcoat, vernis en francais, pour la touche glossy. Layer "transparent" aussi C'est la que tu met de la réflection (très) nette, mais vasy molo  :D  Toujours avec le facing ratio, genre la sur cette photo on doit etre a 5 a 10% en vue de face, et un peu plus, entre 15 et 20% je dirais pour la vue de côté. A toi de voir pour les tests.


Message édité par bobijoe le 18-08-2008 Ã  22:58:24

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Clavier qwerty ==> pas ou peu d'accents sorry
n°29845
shogunato
Posté le 18-08-2008 Ã  20:35:59  profilanswer
 

Je te conseil de bosser un peu ta mod avant de passer au rendu..
y a pas mal d'endroi ou ca chie et ca risque de se voir sur le rendu si tu laisse comme ça  :)  

n°29854
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 18-08-2008 Ã  23:55:29  profilanswer
 

Faire une map de Highlights pour les reflections c'est moin long au calcul, et c'est, je dirais des reflections bien "bagnolesque".
 
 
Je dis ca sans savoir utiliser les Highlights. Et sans avoir mod' une voiture !
 
 
Sinon pour cette mod', c'est super !
 
Même si le carbone ne plait a personne ca rajoute un coté original, p'tet pas pour l'image final, mais pour le fun, pourquoi pas ? :)  
 

n°29856
toys
Posté le 19-08-2008 Ã  01:21:54  profilanswer
 

capo:
Corrige ta symétrie, cela se fait en 2,2. et c'est ce qu'on remarque principalement.
C'est normal la position des vertex en bas de l'aile AR...vers la portière/bas de caisse?
Ta forme sur le toit est plus prononcée qu'en réalité.
Avoir une telle résolution n'est pas encore nécessaire.
tes images sont grosses sur le forum et c'est plus long pour toi a calculer.
 
pour ton shader bobijo:
si je comprends bien
1 couche couleur de base= diffuse. avec gradiant de couleur et attenuation fresnel
2 couche= specular
3 couche = réflexion et attenuation fresnel
On peut le faire dans le même matériau alors pourquoi 3 couches?


Message édité par toys le 19-08-2008 Ã  01:23:45
n°29857
capo
Posté le 19-08-2008 Ã  05:05:03  profilanswer
 

Merci pour vos réponses.  :D  :bounce:  
je vais réduire les tailles de rendu pour mon WIP c'est vrai que ça sera plus pratique, surtout que j'utilise Vray.
 
@ Toys : la symétrie c'est seulement dû au fait que les deux côtés de la caisses ne sont pas soudés au moment du rendu. les courbes on cette forme en prévision des entrées d'air qui sont en cours de mod.
 
@ Doug-Le-Guedin : tu aurais un exemple stp?
 
@bobijoe : tu aurais un tuto ou une astuce pour créer un carpaint crédible?
 
@ shogunato : tu pourrais m'indiquer quels sont les parties du wire qui sont moizie? stp
 
pour les carpaints, je n'en ai pas réalisé moi-même pour le moment (je sais ouuuuu honte à moi  :ange: )
celle que j'ai appliquées ont été loader sur Vraymaterial.de  
En voici quelques exemples.
http://images.imagup.com/05/1219119821_test carpaints.jpg
 
http://images.imagup.com/05/1219119863_test paint.jpg
 
Voilà  ;)  pour le carbon, il est clair que c'étais uniquement pour le fun et non pour un rendu final.
je m'y remet
++


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Kubler Yoan
yoan@ksport.ch
n°29860
bobijoe
Posté le 19-08-2008 Ã  09:46:07  profilanswer
 

:hello: [quotemsg=29856,13,38543]capo:
(...) On peut le faire dans le même matériau alors pourquoi 3 couches?[/quotemsg]
 
Euh pour faire comme si c'était compliqué  :D  :ange:  ?
On me l'a toujours appris comme ca. Je trouve qu'après les réglages sont plus souples. Mais avec l'apparition de nouveau matériaux genre les ramp shader & Co (maya), ca doit simplifier bcp les choses, je ne sais pas trop comment ca fonctionne sous 3Ds.  


Message édité par bobijoe le 19-08-2008 Ã  09:48:25

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Clavier qwerty ==> pas ou peu d'accents sorry
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