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10 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Un buck!

 
n°23500
Rocky
Posté le 13-01-2008 à 19:39:04  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/1225.jpg
 
Salut! je reviens ici avec un petit Wip, un Buck de bière ( pas de bière ) avec Vray que je connais plus ou moins. je suis rouiller!! sa fait plus de 1 ans que j'ai pas fait de la 3D! lol, bon alors voila, je suis ouvert a tout vos suggestion et commentaire! je modifierais le tout à souhait pour avoir une belle image! :p et si possible me donner peut être quelque truc ou de bon paramètre de Vray!!  
j'utilise 3Dsmax 9 et vray bien sur :p
 
Merci a pluuus  :hello:


Message édité par Rocky le 05-02-2008 à 06:37:21
mood
Posté le 13-01-2008 à 19:39:04  profilanswer
 

n°23503
shadows44
Posté le 13-01-2008 à 20:58:47  profilanswer
 

Je verrais bien quelques modifs pour l'éclairage... un peu de HDRI, par exemple ? Des caustiques ?


---------------
Blog perso : http://www.shadows.fr
(3D, photo panoramique)
n°23505
Rocky
Posté le 13-01-2008 à 22:41:45  profilanswer
 

ouais je vais essayer ça, j'ai essayer de faire un effet onduler dans la base du Buck, mais sa le fait pas trop  :(  je vais travailler tout ça

n°23509
Rocky
Posté le 14-01-2008 à 01:13:39  profilanswer
 

j'assais avec les caustic, mais c'est dégueulasse!!! ya des petit point partout heeelp

n°23510
Rocky
Posté le 14-01-2008 à 01:46:22  profilanswer
 

j'ai mi du HDRI et des caustic, c'est pas joolie!! aarg aider moi regarder le résultat
 
j'ai 2 lumiere VRAY ( plane ) dans dans ma scene regarder le résultat!!!  
 
http://img210.imageshack.us/img210/8957/buckdebierre02xm6.jpg
 
 

n°23513
Rocky
Posté le 14-01-2008 à 05:55:58  profilanswer
 

Bon après avoir chercher quelque tuto sur les Caustic de vray, j'ai fini par faire un rendu comme ci-dessou, j'ai changer la lumiere ( vray ) pour un (spot ) avec de l'ombre vray, mais j'aime pas l'ombre! elle n'est pas réalisme!, sinon pour le matériel j'ai utiliser le fameux ( vray matériel ) à place de mettre un ( vray map ) dans les cases ( reflect et reflact ) alors donners moi vos avis, j'ai vraiment besoin de vos conseil!  
 
http://img145.imageshack.us/img145/1308/buckdebierre03fd1.jpg

n°23517
sambre69
Posté le 14-01-2008 à 11:02:28  profilanswer
 

voilà pour t'aider sur vray ...
http://www.aversis.be/extras/index.htm
il y a de très bons tutaux (mais en anglais!) sur tout ce qui touche au verre...
on attend la suite! :jap:

n°23527
Rocky
Posté le 14-01-2008 à 17:07:22  profilanswer
 

merci :) j'espère que ça aura un bon impact sur mon petit projet futur :P

n°23530
Rocky
Posté le 14-01-2008 à 19:33:50  profilanswer
 

j'ai essayer le tutoriels, mais j'obtient des choses pas croyable, j'aime pas ça, vous allez voir un peut plus bas, mon rendu après avoir fait le tutoriel, mais je comprend pas quelque chose, pourquois après avoir activer les caustic, l'ombre devien noir... on voie complettement l'ombre que le Buck fait. Si je désactive les caustic, je me retrouve avec de super belle ombre, douce.  et selon vous, comment on peut faire pour avoir de jolie caustic avec des lumiere ( vray plane ) esque c'est possible? ou il faut absolument avoir des lumiere ( spot ) ou ( omni ) de max afin d'avoir de jolie caustic?  
 
p.s, l'image rendu ci dessou a été fait avec 2 lumière Vray plane et les caustic désactivé  
 
http://img233.imageshack.us/img233/5417/buckdebierre04fm3.jpg

n°23567
Rocky
Posté le 16-01-2008 à 05:52:18  profilanswer
 

un petit Up, j'ai ajouté un décor et des couleurs chaude, je doit encore beaucoup travaillier ma scene et mon rendu, de plus il est quand même assez long! alors quesque vous pouvez me proposer pour m'aider a améliorer tout sa!!  
p.s ( j'ai pas mi de caustic car le temps de rendu devenais terriblement long )  
 
Voici de quoi a lair ma scene, puis le rendu
 
http://img49.imageshack.us/img49/9418/sceneev7.jpg
 
 
http://img258.imageshack.us/img258/7492/buckdebierre05yd7.jpg
 

n°23597
Rocky
Posté le 17-01-2008 à 02:49:11  profilanswer
 

je suis bien partie, je vais me répondre a moi même lol,  
 
Sa avance bien, sé pas encore près de photoréalisme, mais si tu y travaille un peut sa devrais marché, moi perso je te dirais de mettre peut être un 2 ieme buck tomber sur le sol, tu devrais essayer les caustic, et si le rendu est trop long, baisse la taille le l'image, ou essais de réduire la qualité vue que c'est seulement des test :)

n°23598
sambre69
Posté le 17-01-2008 à 08:39:08  profilanswer
 

ouais ouais ... on voit bien que tu as bu tout le contenu de tes pintes toi ! :pt1cable:  
paye ta tournée ! :lol:  
 
pour ce qui est de l'ombre ... sur ton avant dernier rendu, tu devrais simplement baisser l'intensité de tes lumières ou jouer avec un plan de réflection.
 
Bon courage, tu as déjà bien avancé! :hello:

n°23606
Rocky
Posté le 18-01-2008 à 00:35:37  profilanswer
 

merci tu es presque le seul a me répondre! sur ma derniere image je sais pas pourquoi mais le rendu est terriblement long!! et j'ai presque rien, et je voulais s'avoir quesque un Hrdi m'enfin je sais pu trop le nom, sa resemble a un environnement mais je voudrais comprendre sont principe merci

n°23973
metalking
Qui a soif rêve qu'il boit
Posté le 28-01-2008 à 23:18:20  profilanswer
 

Salut !
 
Petit cours sur le HDRi. Tout d'abord HDR, ceci signifie High Dynamic Range, littéralement plage hautement dynamique. Si l'on applique ce concept à une image (d'où le i de l'abbréviation), on obtient une image dont l'intervalle dynamique est grand, ceci signifie que les niveaux d'intensité lumineuse sont très variés. On a des zones très sombres et très claires sur une même image.
En 3D, on utilise ces images pour simuler en environnement autour de l'objet. Cette image est dépliée et apposée sur une sphère imaginaire autour de la scène. De plus, elle produit (avec Vray et la GI du moins) de la lumière en fonction des zones plus claires ou plus foncées, sans qu'il y ait besoin d'ajouter de source lumineuse (bien que ce soit autorisé et parfois conseillé).
 
Personnellement, j'utilisais pas mal le HDRi à mes débuts, ça me faisait un éclairage facile et rapide. Mais avec le temps je me suis rendu compte que rien ne remplace le bon vieil éclairage maison. Maintenant, je préfère la GI toute simple, monochrome, en quantité raisonnable, et le vraysun pour une scène en extérieur ou en lumière naturelle. Biensûr, les vraylights en panneaux sont celles que j'utilise pour les intérieurs, les lumières artificielles, les rendus "studio", etc.
 
Pour ton verre, je trouve que ton tout premier rendu était le meilleur. Ne va pas chercher dans la complexité quand la simplicité suffit à mettre en valeur ton objet. Pour présenter une modélisation assez simple, opte pour le rendu "studio" ou alors une mise en scène dans un environnement quotidien mais très soft.
 
Pour les caustiques, ils sont automatiquement générés si tu as la GI activée (il me semble du moins). En tout cas, je n'ai jamais activé les caustiques dans les paramètres de rendu et j'ai toujours obtenu des caustiques. Pour un exemple de rendu studio : http://www.aversis.be/extra_tutori [...] ghting.htm
 
Bonne continuation !


Message édité par metalking le 28-01-2008 à 23:22:12
n°23978
Rocky
Posté le 29-01-2008 à 02:06:24  profilanswer
 

merci

n°24082
Rocky
Posté le 31-01-2008 à 00:58:34  profilanswer
 

à l'aide d'un copin voila se que j'ai réaliser! je veut vos commentaire!  
 
http://img352.imageshack.us/img352/1941/buckdebierre06bo1.jpg

n°24143
thx561
Posté le 01-02-2008 à 23:09:33  profilanswer
 

vraiment bien fait avec le moteur de rendu.

n°24226
Rocky
Posté le 06-02-2008 à 05:03:05  profilanswer
 

merci ^^ je crois avoir réussi :)


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