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Skelter Services - Divers : augman Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : Leuprochon, 1 utilisateur anonyme et 22 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

bouteille parfum

 
n°18694
ottie
Posté le 02-07-2007 Ã  11:43:15  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/989.jpg

 

bonjour à tous,
 
Je n´arrive pas à avoir un render correct, j´ai beau changer les propiétés de mon matérial, j´ai toujours un petit problème de texture (illumination?)  
Je vous joins 1 render et un imprPant (rectangle rouge)
Merci

mood
Posté le 02-07-2007 Ã  11:43:15  profilanswer
 

n°18706
egmix
animated light
Posté le 02-07-2007 Ã  14:59:14  profilanswer
 

quel soft et quel moteur de rendu ?


Message édité par egmix le 02-07-2007 Ã  14:59:25

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Radiosity Fucker
n°18766
ottie
Posté le 04-07-2007 Ã  11:00:56  profilanswer
 

3dsmax et Vray

n°18772
egmix
animated light
Posté le 04-07-2007 Ã  14:25:44  profilanswer
 

c'est du bump ?


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Radiosity Fucker
n°18811
ottie
Posté le 05-07-2007 Ã  13:41:44  profilanswer
 

Salut,
La feuille et le "Lolita" oui c´est du bump
mais, je crois que cette tache vient plus de la lumière que de la texture en elle même?
Qu´en penses-tu?

n°18813
egmix
animated light
Posté le 05-07-2007 Ã  13:54:26  profilanswer
 

de toute façon ya toujours des problemes d'artefact quand on bump du verre, il faut que la map soit impecable et parfois ça suffit pas, tu peux m'en dire plus sur ton eclairage et réglages du genre antialiasing  ?


Message édité par egmix le 05-07-2007 Ã  13:54:46

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Radiosity Fucker
n°18814
ottie
Posté le 05-07-2007 Ã  14:07:28  profilanswer
 

J´ai 2 lumières Vray. Une derrière la grille et l´autre à droite de la caméra
antialising filter: Mitchell-Netravali
Image Sampler: Adapt  

n°18815
ottie
Posté le 05-07-2007 Ã  14:10:16  profilanswer
 

Image Sampler: Adaptive QMC (min subdivs: 1 et max: 4)
Indirect Illumination: Multiplier 1 Irradiance Map
Secondary: 0,7 Quasi MonteCarlo (40 subdivs)
rQMC sampler: adaptative amount: 0,95
Noise threshold: 0,005
Pour le moment, c´est le principal que j´ai réglé...
 

n°18819
egmix
animated light
Posté le 05-07-2007 Ã  16:38:00  profilanswer
 

-_- super, c'est quoi ton antialiasing filter? et dans color maping t'a coché sub pixel mapping et si c'est du linear multiply tu peux le changer, fais des tests


Message édité par egmix le 05-07-2007 Ã  16:38:22

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Radiosity Fucker
n°18846
ottie
Posté le 06-07-2007 Ã  10:01:39  profilanswer
 

antialising filter: Mitchell-Netravali  
color mapping: linear multiply
j´ai coché sub pixel mapping, je sais pas si c´est pire qu´avant mais que c´est moche!!!

n°18963
egmix
animated light
Posté le 10-07-2007 Ã  15:47:50  profilanswer
 

bah essayes de faire une normale map on sait jammais sinon jsais pas


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Radiosity Fucker

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