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Auteur Sujet :

Shawn ray, Bodybuilder still

n°32449
ultravd
Ultra Virtual Design
Posté le 02-11-2008 à 21:34:49  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
salut  
j'aime bien ton personnage :) ,,
d’un point de vue anatomique, dans la partie quadriceps il manque un petit détaille il y a un muscle mince et peu volumineux mais déterminant pour la forme c’est le couturier car il scinde la cuisse en oblique de la crête iliaque a l’arrière du genou  
http://img105.imageshack.us/img105 [...] 622yo8.jpg  
en plus essaye de diminuer le spéculaire du slip hihi il est en métal?


Message édité par ultravd le 02-11-2008 à 22:49:57
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n°32454
big guns

Posté le 03-11-2008 à 01:48:58  profilanswer
 

haha non désolé le couturier est l'a t'inquiete, peut etre que tu le persoit mal a cause de l'angle de vue et de l'effet des lumeires,mais il y est et puis l'a c'est le rof des cuisses,c'est pas finis hen!! vraiment pas,c'est le tout début, et pour le maillot, c'est louin d'etre le rendu finalc'est juste un rendu comme ca l'a, au lieu de faire un scan line. Donc le shader vas changer, il sera pas aussi luisant t'inquiete.
 
Tien une vue de dans z-brush, on le voit mieux que sur le rendu
 
http://xs433.xs.to/xs433/08440/shawn_ray_legs_z-brush664.jpg

n°35234
big guns

Posté le 20-01-2009 à 21:01:50  profilanswer
 

Bon ben je me remet au travail!  
 
Un test de texture, encore beaucoup de travail a faire!! Mais bon,c'est le début. Ca vas etre bien mieux a la fin, surtout pour les raccord coup et corps , le crane etc, pas évident, je doit en painter la moitier. Le best serais de faire juste une diffuse de couleur, ensuite dans z-brush faire une bump map a l'aide d'alpha, pui ensuite de me servir de cette bump map comme cavity map que j'appliquerais sur ma diffuise mais c'est long je suis un peu fénéant  lol donc j'essaie avec un max de photos a la base. Donc voil'à, l'a y'a pas de reflection map pour le moment.
 
Juste un test hen!
 
http://xs135.xs.to/xs135/09042/montage_3dvf_test_shader415.jpg


Message édité par big guns le 20-01-2009 à 21:17:11
n°35235
vang-suna

Posté le 20-01-2009 à 22:28:49  profilanswer
 

En niveau de gris sa donne bien egalement. Les oreilles sont bien détaillés tout kom le reste. good work!


---------------
http://suna91.free.fr/index.html
 
http://suna91.blogspot.com/
n°35236
Elendil le​ Grand

Posté le 20-01-2009 à 22:52:02  profilanswer
 

Bien classe tout ça ;)


---------------
Ma galerie
Mon site
n°35239
corentin3D
Le chieur de service
Posté le 20-01-2009 à 23:54:37  profilanswer
 

Pfiou tu déchires mec ! Franchement je suis sur le {bip}.  
 
Bien joué !  
 
Sinon si tu veux d'autre référence de mon corps si musclé dit le moi..  
 
(Je suis loin.... très très très loin... :D :D)


---------------
Corentin Bechet - Infographiste 3D - Freelance
Tel : 06.46.64.19.53  
Mail : bechet.corentin@gmail.com
1 verre + 1 verre = 4 verres !
n°35241
kwen

Posté le 21-01-2009 à 00:28:58  profilanswer
 

Franchement j'étais pas fan au début mais la ton rendu est simplement magnifique ni plus ni moins chapeau bas...

n°35243
hoopla
Posté le 21-01-2009 à 03:55:58  profilanswer
 

Salut ,
 
C'est vraiment du super boulot , mais y'a quand meme un truc qui me gene dans l'approche mis a part son sourire ultra bright , je trouve ca bien trop propre .

n°35249
pitiwazou

Posté le 21-01-2009 à 09:30:04  profilanswer
 

Pas répondu à ton mail désolé :(
 
Sinon, ce qui me gène perso, ce sont les yeux, on dirait qu'ils ne collent pas aux globes et la bouche qui fait assez fausse.
Le reste cartonne, comme d'hab !

n°35258
big guns

Posté le 21-01-2009 à 12:16:45  profilanswer
 

Merci a tous, more to come soon :P
 
Pitiwazou, quand tu parles de la bouche, tu parles de la texture des lèvres je suppose? je l'ai pas retoucher encore, et pour les yeux, elle il ne collais pas a la perfection mais je doute que c'étais perceptible, mais bon, j'ai corriger et j'ai reparti un rendu, on verra bien.

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n°35259
pitiwazou

Posté le 21-01-2009 à 12:30:08  profilanswer
 

;)

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