| re2d
| Reprise du message précédent : Superbe modélisation, c'est bien réaliste avec les détails bien placé, bref bonne proportion rien a redire de plus vivement la suite ---------------
http://re2d.carbonmade.com/
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julien3d | Superbe, la modélisation est plus impressionante que le Arnold, ya un cap de franchi je trouve. On ressent vraiment bien le volume organique, surtout sur la face, c'est du sacré beau boulot...
Bravo. |
big guns
| merci les gars Bon un update, avec le maillot, je vais le retravailler un peu a fin mais pour l'instant ca. Je vais faire les jambes l'a et apres une passes final sur le haut du corps, j'ai certaines veines a rjouter et d'autre a accentuer et je vais faire une derniere passe pour voir si tout est ok, j'ai modifier quelques ti trucs qui rajoute, comme changer un peu de place le coude du bras droit(son bras droit), modifier l'arriere du triceps aussi, rajout de détails sur les mains.. etc, et dans max j'ai modifier un peu le mesh du dos jonction triceps gauche, tk, vous le verrai au rendu c'est subtil l'a.
j-sad: Ce qui arrive aussi c'est que la pause est plus cool peut etre, une pause de coté pour un visage y'a rien de pire, j'avais pas penser a ca quand j'ai choisi la pause pour mon arnold, coté dos et pause C'est cool mais pas pour l'expression du visage, de coté un visage c'Est pas aussi expressif que de face, en plus mon shawn sourit, ce qui donne plus de vie. J'aime la pause de shawn c'est pourquoi j'ai décider de le faire visible de tout coté, ca vas bien sortir de tout les angles, mais surtout en vue de face et en pose de side triceps(car c'est cette pose qu'il fesait)
Mais oui au final ca vas etre mieux que mon arnold, en plus, pas de cheveux alors plus facile lol.
 Message édité par big guns le 20-10-2008 à 10:51:45
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big guns
| Bon ben c'est le dernier update du haut, tk pas pour un bout lol
J'ai mofier pleins de ti trucs, a vous de les voir surtout dans le dos, lombaire,trapeze coup,etc..
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julien3d | Oui en effet le dos est bcp mieux! Bien joué. |
big guns
| des petits test de rendus, les plus récent sont ceux d'en hbaut tous pareille, j'ai remodifier un peu le haut des abdos.. une coupe de petite chose sur le haut du corps(jonction épaule gauche et pec etc) j'ai pas vraiment le temps d'y toucher C'est temps ci, j'ai pris quelques minutes pour faire une coup de modif, d'autres vont venir, mais apres les jambes, je les commence dimanche Y'a un truc qui me gosse, pourquoi quand je fais un rendu 800 par 600, mentalray me foire les détails? avec vray ca fais pas ca, c'est comme si il subdivise moins le mesh, mon displacement merde, ca parais pas trop comme ca, mais si je fait le meme rendu en gros et que je le sacle en 800 par 600,c'est 3 fois plus détailler... les rendus du bas sont fais en 1800 et rapetisser apres, ok c'est pas le meme shader ni éclairage, mais ca donne une idée du probleme, le plus apprant c'est sur le maillot, quand je met le displace, en 800/600 les plis on les sens presque pas tandis que en gros c'est nicekl.. si quelqu'un connais la raison je suis preneur.
Dite moi quel style vous aimez le mieux, le dernier(ceux d'en haut) c'est deux portal light, une omni etdu hdri. Je vais futurement rajouter une light sur l'autre coté aussi.
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julien3d | Au niveau de la couleur mes deux préférées sont:
La premiere en haut a gauche, et celle en plein milieu.
Pour ton probleme de displace j'ai déja eu ca le displace qui se modifie en fonciton de la distance de la caméra ou de la résolution de l'image, mais je ne sais pas si il est possible de corriger ce soucis.  |
daounin just another victim
| serialsiner +1
très bon boulot .... un peu brillant à mon avis ... mais l'anatomie et superbe ...
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amerjackson
| j'aime bien celle du milieu milieu, psk les autres(pas tous ) je trouve que c plastique je peux savoir a combien de poly? |
fumasaku
| celles du bas aussi  |
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