Work In Progress : sevennemesis Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : patou2 et 7 utilisateurs inconnus arceno |
Voilà ma ptite modélisation de la Z4. Il y a beaucoup de trucs qui ne sont pas modélisé là , peut-être que je retoucherais ça (oué, je vais retoucher, après tout c'est un wip ici).
Je me demandais à partir de quel moment on peut dire qu'on modélise en low poly ? Ici j'ai modélisé en ce que je crois être du low poly puis j'ai mis un ti meshsmooth mais est-ce encore du low poly ?? mmmmh...
Puis les textures, ouah, j'espère qu'un jour je comprendrais suffisament tout ça pour ne pas passer une journée là -dessus .
C'est ma troisième modélisation de quelque chose sous 3d max (et ma première assez bien) et j'ai déjà envie de changer pour modo. Problème, toutes ces écoles qui obligent l'utilisation de maya/3d max, pas cool ;(.
Message édité par arceno le 14-06-2007 à 14:26:56 ---------------
Que faire quand tout peut être fait ?
(Une phrase hautement métaphysique comme signature c'est top klâsse !)
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kenrio | si tu veux faire du low poly faut oublié le meshsmooth à mon avis.
Pour une voiture en low poly tout les champs freins ( capot, parechoc,vitre,...) c'est de la texture et non des poly. |
arceno | kenrio a écrit :
si tu veux faire du low poly faut oublié le meshsmooth à mon avis.
Pour une voiture en low poly tout les champs freins ( capot, parechoc,vitre,...) c'est de la texture et non des poly.
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Oki thx, je lis partout low poly sans vraiment comprendre ce que ca implique. Donc c'est du low poly (forcément), un bête smooth et des textures pour tous les détails ? ---------------
Que faire quand tout peut être fait ?
(Une phrase hautement métaphysique comme signature c'est top klâsse !)
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theone | Surtout pas de smooth en lowpoly ! Le truc que tu pe faire par contre, c'est regrouper tes polygones en groupe (tu bosse sur quel soft ?) par exemple tout les poly du capot vont dans le groupe de lissage 1 et ainsi de suite, tu sépare donc les zones lissé entre elle, en fait je crois qu'en gros ça met une tangence entre les poly sélectionner, pour ne plus voir apparaitre les arrêtes dans ces zones.
Mais même là je n'ai pas l'impression d'avoir affaire à un low poly, deja poste un wire, on vera mieu qu'avec les-reflections-de-la-mort-qui-déchirent. Donc effectivement, pas de découpe, peu d'élément différentes ... et surtout le minium de polygones qui tu puisses faire ... perso je trouve que c'est extremement dur le low, en high tu te prend pas la tête, tu bourre de polygones et hop c'est la fête !
Bon courage en tout cas ! |
Kronick Infographiste Freelance | ça m'a l'air assez bien réussi ton affaire.
si tu vires ton modificateur turbo smooth ou mesh smooth et que tu est dans une moyenne de 5000 polys, alors, c'est de la lpm  ---------------
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