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Discussions : nobrainnobrain 3dsmax Animation : olizan et 15 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

[Blender] Piaf-garou !!

 
n°29554
ipsum
Posté le 08-08-2008 Ã  16:45:27  profilanswer
 

Salut !  
 
Dans le cadre de mon apprentissage de Blender, voici un petit WIP :  
Rough : http://blenderclan.tuxfamily.org/html/uploads/img489300eb291c5.jpg
 
Début de la modélisation du perso principal.
http://lorembolo.wordpress.com/files/2008/08/piafgarou_800_01jpg.jpg
 
suite du perso et ajouts de quelques éléments de décor
http://blenderclan.tuxfamily.org/html/uploads/img48995a17e0a4e.jpg
 
http://blenderclan.tuxfamily.org/html/uploads/img489acfdf261bf.jpg
 
quelques détails sur les serres...
http://blenderclan.tuxfamily.org/html/uploads/img489c40212b915.jpg
 
Voila, C&C welcome , comme on dit .  
 :)  
 
Si vous avez des idées de nom pour ce ...truc, lachez-vous !  


Message édité par ipsum le 08-08-2008 Ã  16:46:54
(Publicité)
n°29555
Gerwaeld
Pile-poil is working here
Posté le 08-08-2008 Ã  17:50:43  profilanswer
 

Zoziouille ? (Mix entre zozio et gargouille)  :heink:  
 
... bon d'accord je sais que c'est par là -> [.], mais belle mod en tout cas, ya moyen de pondre un beau rendu avec tout ça. J'espère que tu vas nous faire des textures à la hauteur  :D


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" Nous sommes peut-être les pires parmis les maîtres, mais nous sommes les maîtres parmis les pires ... "
n°29557
Deevad
ou David Revoy
Posté le 08-08-2008 Ã  19:37:30  profilanswer
 

J'adore ton maillage et la bébête , penses-tu le sculpter en multi-res ?  


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mes tutoriels
n°29561
bender4eve​r
Posté le 08-08-2008 Ã  22:06:08  profilanswer
 

Super design ! J'attends avec impatience les textures et la mise en lumière (bien que je suppose que ça va être du clair obscur !) ...

n°29594
ipsum
Posté le 10-08-2008 Ã  22:01:20  profilanswer
 

Bonsoir les gens !  
 
Merci pour les comms
Deevad --> j'espere bien pouvoir le faire, au moins pour detailler la mod une fois en pose.  
 
petites evolutions, detaillage de la mod, le bec, les griffes, les aileS....etc. http://blenderclan.tuxfamily.org/html/uploads/img489f47ca1b162.jpg
http://blenderclan.tuxfamily.org/html/uploads/img489f47d2d2b6e.jpg
!
 :)


Message édité par ipsum le 10-08-2008 Ã  22:16:18
n°29686
ipsum
Posté le 13-08-2008 Ã  16:05:32  profilanswer
 

Je commence à utiliser le sculpt mod, sans subdiv, juste pour retoucher la mod (principalement avec GRAB).  
J'aime beaucoup cette façon de modeliser....
http://blenderclan.tuxfamily.org/html/uploads/img48a2d12dd56ac.jpg
 

n°29707
MARTSMONDE
Posté le 13-08-2008 Ã  23:13:20  profilanswer
 

Vraiment intéressante cette mode :)
A suivre donc


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Porfolio-MARTSMONDE-
Forum-www.VF-POLY.com
n°29774
ipsum
Posté le 16-08-2008 Ã  13:20:06  profilanswer
 

Salut....
merci pour vos coms..
pas trop de temps, alors mini évolution.  
Après de nombreuses remarques sur la taille des ailes (trop petites) ... j'ai donc changé ca.  
Résultat :  
 
http://blenderclan.tuxfamily.org/html/uploads/img48a6b6004a0c5.jpg
http://blenderclan.tuxfamily.org/html/uploads/img48a6b5e9a1c35.jpg
 
A+
 

n°29795
ipsum
Posté le 17-08-2008 Ã  17:54:37  profilanswer
 

Yop, la suite !  
 
J'attaque le rigging :  
http://blenderclan.tuxfamily.org/html/uploads/img48a8440ce20d0.jpg
J'ai débuté par la colonne, puis la partie droite, enfin [shift + D] puis [mirror], pour symétriser.
(en suivant ce tuto: http://mly-web.neuf.fr/tuto/rigging.pdf)
Gros problème : la symétrie ne donne rien, la preuve :  
 
http://blenderclan.tuxfamily.org/html/uploads/img48a845b15aeaa.jpg
 
J'active [X-Axis mirror] en editmode, que dalle. En pose mod, rien non plus...
Je vais refaire tout ca depuis le début, mais si quelqu'un s'y connait, ...bah, j'irai plus vite !! :-)  
 
Question de workflow : les uv seams sont faits, le modèle est encore symétrisé par modifier, et j'ai commencé a sculpter. Une fois le rigging en place, faut il continuer en symétrie ou appliquer tout de suite le mirror pour continuer ?  
De plus, j'envisage de garder en image1 la pose "de modelisation" et en image 2, la pose finale. Ainsi je pourrais retoucher le maillage plus facilement.
Question bête : comment faire ca dans Blender ? (je suis nul en anim...)
 
merci
:-)


Message édité par ipsum le 17-08-2008 Ã  17:54:56
n°29796
patou2
Posté le 17-08-2008 Ã  18:05:57  profilanswer
 

:hello:   ça avance bien et c'est sympa, hate de voir la suite  :)
Bonne continuation !


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