nobrainnobrain 3D : grominet_eh Work In Progress : yoOan, UltraVD, archeo et 24 utilisateurs inconnus sevennemes​is |  salut, alors voila, j'essaie de réaliser avec cette scène, quelque chose de réaliste!. une bille sur un pavé uni, avec un mur de béton. le plancher et le mur sont des textures personnelle que j'ai poser près de chez moi. les photo sont en HD ( 4000x3000 ), le rendu avec Vray. et une lumière vray, plane.et j'utilise 3dsmax 9. J'aimerais avoir vos idée et amélioration pour en faire une scène du même type. je suis ouvert a vos idée et amélioration. merci!
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c'est en tombant que tu apprends à mieux te relever,
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bender4eve​r | Jamais vu une bille aussi parfaite (même à la sortie de l'emballage) ! En fait, pour le réalisme, ajoute un max de défauts (griffures, saletés), et peut-être aussi un peu de bump sur les textures du sol et du mur (quoique c'est peut-être l'image publiée ici en "petite résolution" qui écrase ces détails).
Sinon, nickel, ça démarre très bien ! |
climber | blender4ever a raison,
rajoute plein de défaut
Par exemple ta bille est trop lisse quelques raillures seraient les bien venue, ou la lumiere qui reflet sur le sol est trop lumineuse .
Si tu peu prend une bille met la par terre est regarde si l'effet est le meme que sur ton image ---------------
mon site: http://folio-grafik.go1.cc/
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mitaka A Simple Life... | Je pense que tu as pose une bump map sur le sol, mais sache que le bump peut devenir flou avec les changements d'angle de camera
Pour avoir une meilleure qualite de bump, je te conseille le vraydisplacemod, tu n'aura plus ce probleme de texture flou ---------------
Site perso : http://sunlingchu.blogspot.com/
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sevennemes​is | merci beaucoup! je me mets au travail tout de suite et je vais arranger tout sa!, vous aviez tous raison, javais pas remarquer se petit détail. et merci ( mitaka ) je doit avouer que la texture devenais flou et j'apreciais pas beaucoup! merci pour le conseil! |
sevennemes​is | hihi j'ai besoin de conseil. j'arrive pas à salir de façon réel ma bille! j'ai beau mettre du Bump... sa fait seulement des trou et c'est pas vraiment jolie, que me proposeriez vous! pour faire une belle bille usée, quoi mettre dans quelle Channel
p.s Citation :
Pour avoir une meilleure qualite de bump, je te conseille le vraydisplacemod, tu n'aura plus ce probleme de texture flou
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sa marche super bien merci, petit problème. j'ai une phase de calcul interminable avant le rendu, je parle bien de 30 a 40 minute de calcul! c'est fou mais sa sort super bien alors bon, je joue de la guitare pendant ce temps. c'est la que j'aimerais avoir 2 ordine. un qui fait le calcul, pendant que je m'occupe d'autre chose sur l'autre ordinateur on peut rêver lol Message édité par sevennemesis le 10-08-2008 à 04:04:25 ---------------
c'est en tombant que tu apprends à mieux te relever,
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sevennemes​is | Et voila un Up! merci climber, le petit tuto ma aidé!. Alors, voilà , j'ai changé un peu la bille, et elle est usée. Pour le Bump, j'ai fait un petit montage sur Photoshop. Sinon le rendu étais trop long., mais ça sort quand même très bien. Alors qu'est-ce que vous en dites!?
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c'est en tombant que tu apprends à mieux te relever,
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bender4eve​r | Eh bien ! C'est vraiment bluffant !
Je pense que tu peux stopper le travail niveau 3D. Juste un retour sur la "mise en scène" : quelque chose me dérangeait, mais c'était difficile à définir ... je me suis reculer de quelques centimètres de l'écran et j'ai essayé de "sentir" la scène ...
En fait, le côté penché de la photo ne convient pas avec la bille bien ronde, car on a l'impression qu'elle va rouler vers la gauche et sortir du cadre. Il faudrait peut-être la coincer dans une rainure (entre 2 pavés) ... ou redresser la prise de vue |
climber |
là je prefere quoi que la bille parait un peu "humide" enfin c'est pas grave^^
et bender4ever a raison pour le cardrage moi je mettrai un petit cailloux pour bloquer la bille ---------------
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mitaka A Simple Life... | Je pense que ce genre d'image meriterait d'etre retaffer avec du Depth of field! ca la mettra plus en valeur!
Tu as 2 solution pour ca, utiliser le DOF de V-ray! exelent mais un peu lent!
ou utiliser une z-depth map(dans le rendu de 3dsmax), puis la retaffer sur photoshop avec lens blur! il y a aussi un exelent plugin sur photoshop qui s'appele Depth of field pro ---------------
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mitaka A Simple Life... | C'est un plugin qui peut te permettre d'avoir des effets de profondeur de champs!
Mais a condition d'avoir une Z-depth map, tu peux l'avoir dans le render element de 3dsmax ---------------
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sevennemes​is | tout a toute fait raison je vais essayer de mettre tout sa en valeur dès que j'ai le temps, meerci Message édité par sevennemesis le 11-08-2008 à 21:11:10 ---------------
c'est en tombant que tu apprends à mieux te relever,
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