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nobrainnobrain 3D : grominet_eh Work In Progress : yoOan, UltraVD, archeo et 24 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

bille

 
n°29556
sevennemes​is
Posté le 08-08-2008 Ã  19:06:57  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/1565.jpg

 

salut, alors voila, j'essaie de réaliser avec cette scène, quelque chose de réaliste!. une bille sur un pavé uni, avec un mur de béton. le plancher et le mur sont des textures personnelle que j'ai poser près de chez moi. les photo sont en HD ( 4000x3000 ), le rendu avec Vray. et une lumière vray, plane.et j'utilise 3dsmax 9. J'aimerais avoir vos idée et amélioration pour en faire une scène du même type. je suis ouvert a vos idée et amélioration. merci!  :D  
 


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c'est en tombant que tu apprends à mieux te relever,
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n°29560
bender4eve​r
Posté le 08-08-2008 Ã  22:02:17  profilanswer
 

Jamais vu une bille aussi parfaite (même à la sortie de l'emballage) !  :lol:  
 
En fait, pour le réalisme, ajoute un max de défauts (griffures, saletés), et peut-être aussi un peu de bump sur les textures du sol et du mur (quoique c'est peut-être l'image publiée ici en "petite résolution" qui écrase ces détails).
 
Sinon, nickel, ça démarre très bien !

n°29573
climber
Posté le 09-08-2008 Ã  10:58:45  profilanswer
 

blender4ever a raison,
rajoute plein de défaut
Par exemple ta bille est trop lisse quelques raillures seraient les bien venue, ou la lumiere qui reflet sur le sol est trop lumineuse .
Si tu peu prend une bille met la par terre est regarde si l'effet est le meme que sur ton image :)


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n°29575
mitaka
A Simple Life...
Posté le 09-08-2008 Ã  11:42:42  profilanswer
 

Je pense que tu as pose une bump map sur le sol, mais sache que le bump peut devenir flou avec les changements d'angle de camera
 
Pour avoir une meilleure qualite de bump, je te conseille le vraydisplacemod, tu n'aura plus ce probleme de texture flou


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Site perso :  
http://sunlingchu.blogspot.com/
n°29580
sevennemes​is
Posté le 09-08-2008 Ã  16:39:41  profilanswer
 

merci beaucoup! je me mets au travail tout de suite et je vais arranger tout sa!, vous aviez tous raison, javais pas remarquer se petit détail. et merci ( mitaka ) je doit avouer que la texture devenais flou et j'apreciais pas beaucoup! merci pour le conseil!

n°29585
sevennemes​is
Posté le 10-08-2008 Ã  04:01:10  profilanswer
 

hihi j'ai besoin de conseil. j'arrive pas à salir de façon réel ma bille! j'ai beau mettre du Bump... sa fait seulement des trou et c'est pas vraiment jolie, que me proposeriez vous! pour faire une belle bille usée, quoi mettre dans quelle Channel
 
p.s

Citation :

Pour avoir une meilleure qualite de bump, je te conseille le vraydisplacemod, tu n'aura plus ce probleme de texture flou

sa marche super bien merci, petit problème. j'ai une phase de calcul interminable avant le rendu, je parle bien de 30 a 40 minute de calcul! c'est fou mais sa sort super bien :P alors bon, je joue de la guitare pendant ce temps. c'est la que j'aimerais avoir 2 ordine. un qui fait le calcul, pendant que je m'occupe d'autre chose sur l'autre ordinateur :) on peut rêver lol


Message édité par sevennemesis le 10-08-2008 Ã  04:04:25

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c'est en tombant que tu apprends à mieux te relever,
n°29589
climber
Posté le 10-08-2008 Ã  12:11:23  profilanswer
 

regarde son bump http://www.dareoner.com/TUTO-ice.htm
c'est dans ce genre là celui que tu a mis sur ta bille?


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n°29600
sevennemes​is
Posté le 11-08-2008 Ã  02:05:40  profilanswer
 

Et voila un Up! merci climber, le petit tuto ma aidé!. Alors, voilà, j'ai changé un peu la bille, et elle est usée. Pour le Bump, j'ai fait un petit montage sur Photoshop. Sinon le rendu étais trop long., mais ça sort quand même très bien. Alors qu'est-ce que vous en dites!?  :p  
 
http://img503.imageshack.us/img503/3986/bille02il9.jpg


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n°29602
bender4eve​r
Posté le 11-08-2008 Ã  10:12:57  profilanswer
 

Eh bien ! C'est vraiment bluffant !
 
Je pense que tu peux stopper le travail niveau 3D. Juste un retour sur la "mise en scène" : quelque chose me dérangeait, mais c'était difficile à définir ... je me suis reculer de quelques centimètres de l'écran et j'ai essayé de "sentir" la scène ...
En fait, le côté penché de la photo ne convient pas avec la bille bien ronde, car on a l'impression qu'elle va rouler vers la gauche et sortir du cadre. Il faudrait peut-être la coincer dans une rainure (entre 2 pavés) ... ou redresser la prise de vue  :p

n°29610
climber
Posté le 11-08-2008 Ã  12:09:25  profilanswer
 

sevennemesis a écrit :

merci climber, le petit tuto ma aidé!. Alors qu'est-ce que vous en dites!?  :p  


là je prefere quoi que la bille parait un peu "humide" enfin c'est pas grave^^
et bender4ever a raison pour le cardrage moi je mettrai un petit cailloux pour bloquer la bille


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n°29616
mitaka
A Simple Life...
Posté le 11-08-2008 Ã  17:53:43  profilanswer
 

Je pense que ce genre d'image meriterait d'etre retaffer avec du Depth of field! ca la mettra plus en valeur!
 
Tu as 2 solution pour ca, utiliser le DOF de V-ray! exelent mais un peu lent!
ou utiliser une z-depth map(dans le rendu de 3dsmax), puis la retaffer sur photoshop avec lens blur! il y a aussi un exelent plugin sur photoshop qui s'appele Depth of field pro


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n°29618
climber
Posté le 11-08-2008 Ã  18:22:51  profilanswer
 

mitaka a écrit :

il y a aussi un exelent plugin sur photoshop qui s'appele Depth of field pro


Oula! c'est quoi????????????? :D


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n°29620
mitaka
A Simple Life...
Posté le 11-08-2008 Ã  18:50:15  profilanswer
 

C'est un plugin qui peut te permettre d'avoir des effets de profondeur de champs!
Mais a condition d'avoir une Z-depth map, tu peux l'avoir dans le render element de 3dsmax


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n°29626
climber
Posté le 11-08-2008 Ã  20:02:59  profilanswer
 

oula sa m'interesse alors!je m'en vais le quérir :D


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n°29628
sevennemes​is
Posté le 11-08-2008 Ã  21:11:00  profilanswer
 

tout a toute fait raison :) je vais essayer de mettre tout sa en valeur dès que j'ai le temps, meerci :P


Message édité par sevennemesis le 11-08-2008 Ã  21:11:10

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c'est en tombant que tu apprends à mieux te relever,
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