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Auteur
 Sujet :

Batmobile

 
n°22802
unscared
Posté le 14-12-2007 à 16:49:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
clair que c'est "carré" ,toujours pas de modif smooth?, un tite lumière avec des ombres donnerait + de relief  :pt1cable:


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Maxwell Render... pas la peine d'en rajouer hihi
mood
Posté le 14-12-2007 à 16:49:03  profilanswer
 

n°22824
yacinedelu​cia
Posté le 15-12-2007 à 16:09:58  profilanswer
 

bonjour... la surface d'une voiture est trés lisse avec une homogeinité magnifique...surtout en plus quand il s'agit d'une voiture de film...
donc oui t'on debut de batmobile contient un nombre incroyable de boss
(on dirait qu'elle est partit à la casse et qu'on a comment à la casser et  
puis on a changé d'avis)...mais c'est pas mal pour un debutant...
je sais que c'est difficile de retourner sur un truc qu'on a considéré comme (fini)..
mais je t'assure que t'a voiture n'appait bien que de trés trés loin...
trés bonne continuation :)


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un miracle n'est que variation de fait deja miraculeux
n°22825
yacinedelu​cia
Posté le 15-12-2007 à 16:16:38  profilanswer
 

euh désolé si je suis trop franc!! mais bon  les flatteries ne permetes
jamais de progréssé...et pour le rendu ,shaders,gestion des lumiéres,...
ca c'est un vraie casse téte...normalement!...je pense qu'il est mieux que tu te consentre sur l'apprentissage de la modelisation ,car c'est la base...
et desolé encore!...peace! ;)


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un miracle n'est que variation de fait deja miraculeux
n°22828
shallouk
Posté le 15-12-2007 à 19:08:15  profilanswer
 

euuuh je me permet de dire un truc pour etre super franc moi aussi,
plz lisez ce qu'il y a marqué sur un wipe avant de le commenter (c'est toujours mieux^^) le coté tout bosselé c'est parceque c'est un low poly pour faire du temps reel, et c'est marqué juste avant...
et le coup de faire remonter des wipe qui on 6 mois, je vois pas enormement l'interet (surtout pour ce genre de commentaire justement  :heink: )
sinon peace  :D

n°22835
yacinedelu​cia
Posté le 16-12-2007 à 00:08:38  profilanswer
 

http://www.artuproar.com/preview/3 [...] -cars.html
http://www.exchange3d.com/cubecart [...] 55_aaa.jpg


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un miracle n'est que variation de fait deja miraculeux
n°22836
yacinedelu​cia
Posté le 16-12-2007 à 00:17:20  profilanswer
 

sinon moi j'ai pas fait de voiture en low poly mais j'ai fait ca
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35473/wii1.jpg
 
mwais sinon t'as rasion un vieux truc faut pas le remonter j'ai juste vu le topic en haut
mais j'ai pas pri le temps pour remarquer la date...désolé
et une petite question pour vous experts c'méme ;)
es que low poly = model mal fait ? ...c'est pas ce qu'on m'as apris en tout cas :non:


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un miracle n'est que variation de fait deja miraculeux
n°22837
yacinedelu​cia
Posté le 16-12-2007 à 01:00:20  profilanswer
 

tiens je t'est depanné une voiture à moi en lowpoly!!...
ne me parle pas des défaut du rendu à l'arriére plan ...si t'as vu ma demoreel t'aurait vu
que je les ai fait disparaitre avec after FX ;)... c'est pas du tout l'exemple à suivre
mais tout de méme c'est à peu prés passable.http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35473/lowpoly.jpg


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un miracle n'est que variation de fait deja miraculeux
n°22844
shallouk
Posté le 16-12-2007 à 03:31:36  profilanswer
 

oui donc on a pas la meme definition du low poly...

n°22878
yacinedelu​cia
Posté le 17-12-2007 à 13:06:38  profilanswer
 

euh oui c'est pas question de ne pas avoir la méme definition...mais la question c'est ou est la vrai definition!
si j'ai tort moi tu peux essayé de me convaincre comme j'ai essayé de le faire moi méme...si tu est joueur
normalment t'aurait deja vu des voiture modelé pour du temps réel..un trés bon exemple est gran turismo 3
sur ps2...et s'il y avait des bosses sur ses voitures je ne pense pas qu'il se serait vendu à je ne sait combien
de million d'exemplaire!...


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un miracle n'est que variation de fait deja miraculeux
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