Work In Progress : lehko et 6 utilisateurs inconnus Furyfest | J'aimerai lui appliquer les normals map d'un modèle high res, mais je sais absolument pas faire de la normal map sous max :' |
karlone | Dommage, elle est un peu sombre, on a du mal a distingué les formes et tt, peut- être avec une meilleure luminosité et des ombres, tu auras un truc niquel. Allez bonne chance pour ton cokpit |
SnowAddict | ouais le shader est à travailler , ça manque un peu de détails j'ai l'impression , sinon c'est un bon début ! ---------------
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shallouk | klr bon debut mais ne devrais tu pas la lisser un peu (genre avec un turbo smooth ou quelque chose du genre??), et en effet c'est un chouilla sombre... |
Furyfest | sombre ? xD en même temps la batmobile est pas rose fluo lol bon ok euh je ne peux pas la smoother, c'est pour faire du temps réel |
mrgrim | moi au contraire je trouve le shader parfait, la batmobile comme tu dis est faite pour être discrete la nuit, donc elle doit être très sombre et peu réfléter la lumière, je le trouve donc juste parfaite comme ca. |
Furyfest | tkt pas karlone j'ai la batmobile 1/18 de hotwheels, j'ai donc toutes les ref que je veux  |
Furyfest | et voilà le wire
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nobrainnobrain pilier de bar de 3dvf | sympa ! mais essaie de casser un peu tes arettes autour de l'entrée d'air du réacteur sur le capot... elles sont trop flagrantes là [edit] on s'est croisé là... donc rectification, vu sur le wire, les arettes sont pas aussi droite que sur le rendu... c'est normal ? Message édité par nobrainnobrain le 01-05-2007 à 15:46:13
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Furyfest | c'est le même modèle, seulement avec le wire on voit moins les groupes de lissage |
Furyfest | et puis je ne pense pas subdiviser davantage, c'est un modèle prévu pour du real time, c'est déjà pas mal subdivisé a mon gout pour ce qui est de cette partie la |
Furyfest | petite update, j'ai modifié le capot et les ailes avant, qui désormais correspondent mieux au modèle véritable
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karlone | j'avous, c'est mieux là  |
Kronick Infographiste Freelance | je trouve que c'est mal modélisé pour être honnête, on dirais que la voiture est toute cabossée, tu dois ressaisir tes polys.
De plus le shader ne met rien en valeur et on ne peut apprécier les details  ---------------
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Furyfest | "mal modélisé" ça veut dire quoi ? pas assez de polys ? dans ce cas tant pis car c'est du low xD |
Kronick Infographiste Freelance | |
unscared | clair que c'est "carré" ,toujours pas de modif smooth?, un tite lumière avec des ombres donnerait + de relief ---------------
Maxwell Render... pas la peine d'en rajouer hihi
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