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Batmobile :P

 
n°10420
youngmodle​ur
Posté le 20-02-2007 Ã  19:05:09  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
moi aussi au tout debut j'ai haluciné mais à mon avis il a fais deux voitures bien distincte... une chamfreiné l'autre non.
 
Sinon c'est un peu bete qu'on ne voit pas trop les formes sur le derniere MAJ...

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n°10421
Furyfest
Posté le 20-02-2007 Ã  19:09:22  profilanswer
 

lawl en fait il y a bien deux modèles : 1 en low polys avec un groupe de lissage sans lissage du maillage et un en high polys avec un lissage du maillage

n°10422
Furyfest
Posté le 20-02-2007 Ã  19:13:12  profilanswer
 

yen a c'est le pixel art moi c'est le low poly :) et puis l'avantage du low poly c'est que rien n'empeche de le smoother alors que dépolygoniser un high poly...

n°10423
Furyfest
Posté le 20-02-2007 Ã  19:14:52  profilanswer
 

une couleur plus claire pour la carrosserie, on distingue mieux les formes
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/32656/Test_carrosserie2.jpg

n°10430
stitry
Posté le 21-02-2007 Ã  00:10:01  profilanswer
 

ouai mais on perd un peu de la batmobile...reste sur le noir, mais mais plus de réaction a la lumiere (jai zapper le terme la...niveau.... spéculaire je crois...
et met pas mal de lumieres
en gros éclaire la bien, car en plein jour on la voit bien sa tite voiture au grand bonhomme!
mais adoucit bien (entre 0,8 et 1 je pense) car elle est normalement faite de formes tres tres lisse et douces a la lumiere...


Message édité par stitry le 21-02-2007 Ã  00:13:36
n°10431
Deevad
ou David Revoy
Posté le 21-02-2007 Ã  00:52:55  profilanswer
 

Hello Furyfest,
Ton projet est sympa, a mon avis, tant que la voiture sera éclairé par une source de lumière avec un point de reflet ; ça ne marchera pas, et que tu mette le point plus net ou diffu, ou bien la couleur de la peinture de carrosserie plus grise ou noir n'y changera rien.
Je ne connais surement pas le soft avec lequel tu travails, mais dans Blender que j'utilise, il y a une fonction pour le temps réel qui est la réflection en temps réel ; ce qui déforme une texture en fonction de la surface pour faire l'illusion que cette même surface reflète un environnement. ( on voit souvent cette effet dans les jeux vidéos pour les chromes , les carrosseries de voitures ...etc )
A mon avis, il faudrait donc ça pour ta Batmobile, question temps réel je sais que wirefusion gère ce type de texture de réflection, mais j'ignore pour virtools. Une texture de ville de nuit passerait bien. La batmobile ne sort que de nuit...
Bon suitage


Message édité par Deevad le 21-02-2007 Ã  00:53:36

---------------
mes tutoriels
n°10464
Furyfest
Posté le 21-02-2007 Ã  12:55:00  profilanswer
 

yeah mais ne vous inquiétez pas pour le gris, c'était une couleur choisie uniquement pour mieux visualiser la mod je vais rester au noir pour le rendu final.

n°10574
stitry
Posté le 23-02-2007 Ã  17:42:21  profilanswer
 

alors, t'en es ou?

n°10595
Furyfest
Posté le 24-02-2007 Ã  12:12:58  profilanswer
 

voila ou j'en suis j'ai revu un peu le maillage et je commence a bosser les matériaux
par contre deevad une réflection est impossible, la carrosserie de la batmobile que j'ai est ultra mat, et ne reflète pour ainsi si dire quasiment rien ou alors c'est tres flou alors pour ça...
 
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/32656/Batmobile.jpg

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