13 utilisateurs inconnus garyturner Mwarf. | T'as oublié le smooth  |
Will_6com | pour vous donner plus de précisions je suis parti d'un cube que j'ai extrudé afin d'obtenir une semelle puis une fois la forme faite j'ai modélisé le reste de la chaussure sur cette base. C'est un petit exercice rapide, simple, et sympa. Si vous voulez plus d'infos n'hésitez pas ---------------
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garyturner Mwarf. | l'avant de la pompe est clairement trop peu défini. Pour de la highDef c'est dommage de retrouver un objet anguleux.
Je connais pas ta ref mais bon c'est type "vans". La languette manque de volume, le talon fait trop droit/rigide, pas très anatomique en fait, et la pièce percée pour le lacets au niveau du retour sur l'avant de la chaussure est certainement trop épaisse et un peu "floue"
Encore un peu de boulot pour pousser ta modé  |
ffredgi | pas mal ta basquette , t'aurais du faire un tutorial ça changerais !
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Will_6com | tu veux ? ok, je fini mon vélo et je m'en occupe, d'ailleur pour le velo j'essaie de vous mettre un max de screen shot pour vous montrer comment je procède ---------------
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xebece | ok cool.
j'aime bien ta chausse.
je comprends juste pas bien pourquoi tu as une version high poly subdivisée à ce point.
La version basse def avec qq retouches et les trous pour lacets me paraissait suffisante.
Pitet tu pourrais utiliser la fonction crease tool sur maya 2008 au lieu de rajouter des loops à certains endroits Message édité par xebece le 02-04-2008 à 18:28:25
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thierrybtz | basquette, c'est une petite Basque ?
'Tention on est vachement suceptible chez moi  |
thierrybtz | vi will6
btz dans mon pseudo ca veut dire Biarritz, un petit point en bas aà gauche sur la carte
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