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Work In Progress : yoOan, 1 utilisateur anonyme et 16 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Babette (work in pro-graisse ) O_o

 
n°19723
gamelink
Animateur-Moderateur 3DVF
Posté le 09-08-2007 Ã  13:42:46  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
bein le mieux serait de photographier en gros plan une cigarette allumé ... et de recuperer ton image pour en faire une jolie texture.


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Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
(Publicité)
n°19724
dobbs
Posté le 09-08-2007 Ã  14:42:51  profilanswer
 

salut. je suis le 2eme qui bosse sur babette avec Xtrib.
je join la captur de cran suivante car je suis un peu perdu sur mon set up.
ce qu'il ya de selectionner c le tshirt fais en cloth. et je pensais que ca suffisait pour qu'il suivent les mouvements du corps skinner en dessou. mais c pas le cas. g essyer de skinner le tshirt aussi, en supprimant les face du corps en dessous qui ne se voyais donc pas. mais quand je bouge le bras, il sort du tshirt. si je skin le tshirt et le corps ca fonctionne apeu pres mais g poly qui servent a rien et je voudrai aleger au mieux mon perso.
est ce que vous auriez un truc pour maider ... ??

n°19728
xtribal
qui ne tente rien, n'a rien
Posté le 09-08-2007 Ã  15:05:35  profilanswer
 

donc si jte suis gamelink (soit une photo soit video) car le perso va tiré une bonne latte dessus donc faudrai film dans le noir pour avoir une texure reele mais apres comment faire pour que la clope ce "desintegre"


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My portfolio: http://xtribal.free.fr
n°19729
dobbs
Posté le 09-08-2007 Ã  15:10:22  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35427/bab.jpg
 

n°19927
xtribal
qui ne tente rien, n'a rien
Posté le 16-08-2007 Ã  13:42:48  profilanswer
 

aller pour le style voila encore deux petite image de Babette, avec un bonnet car le hair and fur fesai planter les machines donc on est passer en mode bonnet (charlotte) et sa le fait bien, sa accentue le coté pauvre fille...
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34747/BB.jpg
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34747/BB2.jpg


Message édité par xtribal le 16-08-2007 Ã  13:43:39

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n°19944
xtribal
qui ne tente rien, n'a rien
Posté le 17-08-2007 Ã  01:00:04  profilanswer
 

Le projet avance encore et toujours et c tant mieux, voila 2 image avant et apres compositing, donnée moi votre avis, sa me sera tres utile. Merci d'avance.
 
Plan 5 du film// Babette / 720*405 rendu scanline renderer.
Le corps arrive a 1h30 du mat ^^.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34747/A_normal.jpg
 
Et le composite avec une pass d'occlusion (mental ray)
une glow, une zdpeh.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34747/A_composit.jpg
 
 
A vos clavier...
 


Message édité par xtribal le 17-08-2007 Ã  01:03:20

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n°19947
yacinedelu​cia
Posté le 17-08-2007 Ã  02:44:38  profilanswer
 

quand j'ai cliquez sur ton topic ,j'ai vue les pics, je me suis dit enfin un truc serieux...exellent! sauf que c'est un peu trop sombre!..et elle est ou ma petite babette?...


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un miracle n'est que variation de fait deja miraculeux
n°19948
yacinedelu​cia
Posté le 17-08-2007 Ã  02:45:33  profilanswer
 

ah la voila!..je la vois


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un miracle n'est que variation de fait deja miraculeux
n°19953
xtribal
qui ne tente rien, n'a rien
Posté le 17-08-2007 Ã  11:14:27  profilanswer
 

c vrai jsuis completement d'accord avec toi les premiere image produite etait trop sombre (sorti direct de max8), on a avancer et regler les lumiere encore et encore, shadow etc...on a import un partie du perso il y a peu, le compositing ameliorera les image comme on peu le voir sur l'image juste au dessus, donc voila il y'aura bientot tous les plan sur 3dvf d'ici 2 semaine, lorsque sa sera tout terminer et rendu. Enfin d'ici la on vous tiens au courant des avancements, d'autre image arriveron ce soir. Merci de votre soutiens on a en vraiment besoin, et de vacance aussi. ^^


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My portfolio: http://xtribal.free.fr
n°19978
dobbs
Posté le 17-08-2007 Ã  17:13:55  profilanswer
 

salut a tous. voila g un pb avec la tete du perso. voila en fait g fais le morpher sur le meshsmooth, et apres g skinner avec physique. le pb c que quand je fais mais reglage du phyique en vertex, ya bcp trop de point a cause du meshsmooth d'en dessous. En passant le meshsmooth au dessus du physique pour regler ce probleme le morpher ne marche plus. normal, parceque la numerotation des vertexs changes et le morpher fonctionne la dessus. ma question est, ya-t-il un moyen de transfere la nouvelle numerotation des vertexs de la tete de base, sur les tetes qui servent au morpher? ou une autre solution pour m'éviter de refaire toute mes modés de morpher. parce que je suis vraiment limiter dans le temps... merci de votre aide!!  
 
babette quand tu nous tien  

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