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Auteur
 Sujet :

Audi TT

 
n°10691
-EnzO-
Posté le 26-02-2007 Ã  14:35:19  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

lgone a écrit :

Enzo, merci de t'occuper de mon cas, je poste le modèle et mon wire. Ce week-end j'ai essayé différentes méthodes et rien de concluant :pfff: l'arrière de mon objet n'est pas à regarder je vais tout le reprendre

 

re,

 

je pense que le gros de ton probleme viens de ta technique de construction qui te mene à une impasse.
d'apres ce que je vois, tu veux tout faire en un seul objet. tu devrais construire ton arriere indépendemment de l'avant (l'anneau arriere qui tiens les volets mais aussi tes volets, cf screen 01) je pense que ça pourrait t'aider au niveau modeling. si tu modélise une voiture, tu ne vas pas modéliser la carrosserie et les roues en une seule piece. là, c pareil. construit la coque et ton cockpit en un seul objet, pour le reste, modélise les à part.

 

http://www.3dvf.com/forum/mesimages/22985/SCREEN_01.jpg

 

sinon tes volets arrieres ont un blem une fois en subpatch, il te manque au moins 4 bandes pour rigidifier tout ça.
je met un lien vers un autre post ou j'avais expliqué ça si ça te branche :

 

http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Wor [...] _505_2.htm

 

ensuite, g l'impréssion que ton anneau ( partie 2 ) devrait etre circulaire ( la partie arriere de la coque me parait circulaire aussi mais ton image de ref est trop petite pour en etre sur).

 

voilà, si tu comprends pas un truc, hésite pas ;)

 

@+


Message édité par -EnzO- le 26-02-2007 Ã  14:36:49
mood
Posté le 26-02-2007 Ã  14:35:19  profilanswer
 

n°10695
lgone
Posté le 26-02-2007 Ã  15:11:34  profilanswer
 

Toutes les parties sont bien indépendantes, je poste le fichier lw, j'ai viré les parties arrières indépendantes il ne reste que la partie 1.
Comment faire ces fameux retours sur la "carrosserie'? :ouch:  :ouch:  
 
mon_objet  

n°10777
kendokiri
Posté le 28-02-2007 Ã  14:50:35  profilanswer
 

saluté, vraiment superbe modelisation et rendu!! la modelisation dechire on voit bien les heur de boulot! j ai juste une question peux tu m expliquer comment tu as fais la grille au niveau de l anti brouillard?je t en remerci d avance! car j ai essaye kelke truc mais ca le fais po trop! a++ bonne continuation!  

n°10806
-EnzO-
Posté le 01-03-2007 Ã  01:28:41  profilanswer
 

kendokiri a écrit :

saluté, vraiment superbe modelisation et rendu!! la modelisation dechire on voit bien les heur de boulot! j ai juste une question peux tu m expliquer comment tu as fais la grille au niveau de l anti brouillard?je t en remerci d avance! car j ai essaye kelke truc mais ca le fais po trop! a++ bonne continuation!


 
g posté un petit tut pour la grille, tu l'aura ici.
 
http://www.3dvf.com/forum/3dvf/3D/ [...] _479_1.htm
 
@+

n°10807
-EnzO-
Posté le 01-03-2007 Ã  01:29:32  profilanswer
 

lgone a écrit :

Toutes les parties sont bien indépendantes, je poste le fichier lw, j'ai viré les parties arrières indépendantes il ne reste que la partie 1.
Comment faire ces fameux retours sur la "carrosserie'? :ouch:  :ouch:  
 
mon_objet


je ne t'oublie pas, je prépare un truc pour toi aussi.

n°10809
kendokiri
Posté le 01-03-2007 Ã  03:48:23  profilanswer
 

merci beaucoup pour la reponse :-))) a++  :bounce:


Message édité par kendokiri le 01-03-2007 Ã  03:52:50
n°10810
lgone
Posté le 01-03-2007 Ã  09:56:44  profilanswer
 

Enzo j'ai fait quelques progrès... :)  je suis revenu en arrière sur ma modélisation car c'est de là que j'avais des problèmes pour faire ces bandes...  
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34681/pvaiss8.jpg
 
PS: sur le rendu il n'y a que la moitié de l'objet

Message cité 1 fois
Message édité par lgone le 01-03-2007 Ã  09:57:52
n°10811
-EnzO-
Posté le 01-03-2007 Ã  10:57:51  profilanswer
 

lgone a écrit :

Enzo j'ai fait quelques progrès... :)  je suis revenu en arrière sur ma modélisation car c'est de là que j'avais des problèmes pour faire ces bandes...  
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34681/pvaiss8.jpg
 
PS: sur le rendu il n'y a que la moitié de l'objet


 
ben ça commence à le faire, c cool ;)

n°10927
-EnzO-
Posté le 03-03-2007 Ã  15:30:32  profilanswer
 

re,  
 
j'ai bossé un peu le sol mais c pas top. la voiture s'integre mieux...pi j'ai fais un petit test de dof aussi (à la va vite).
 
theone : la courbe du capot est bonne, c un effet d'optique. pour le reste de tes observations, j'y travaille ;) le jonc chromé de la calandre, les jointures, ...;) mais j'avais besoin de changer un peu de taf, c pkoi je me suis attaqué au sol.
 
@+
 
http://big.chez-alice.fr/enzoprod/TT_2007_HDRI_00_1024.jpg

n°10948
theone
Posté le 04-03-2007 Ã  11:31:10  profilanswer
 

Ok =)
 
Sinon j'adore les jantes, elles rendent super bien sur ton dernier rendu je trouve !
Cool le DOF aussi !

n°10949
-EnzO-
Posté le 04-03-2007 Ã  12:55:25  profilanswer
 

thx ;)

n°10968
cid
Posté le 04-03-2007 Ã  17:00:07  profilanswer
 

c'est cool enzo ton rendu meme si a mon gout ton rendu de ton environnement ne vaut pas ta voiture.
bonne continuation :hello:

n°10973
-EnzO-
Posté le 04-03-2007 Ã  18:08:37  profilanswer
 

cid a écrit :

c'est cool enzo ton rendu meme si a mon gout ton rendu de ton environnement ne vaut pas ta voiture.
bonne continuation :hello:


 
merci,
 
l'environnement, c'est juste mon hdr pour l'instant, ça va changer.
 
@+

n°10978
super-momo
Posté le 04-03-2007 Ã  18:57:29  profilanswer
 

Superbe ta modélisation félicitation.
 
Tu dit que tu utilise la cage de spline, c'est plus facile pour un novice ou vaut mieux utilisé les polygones ?
 
Dit moi Enzo tu utilise un gabarit je présume avec des textures de vue de la voiture ?
 
Pourrait tu me fournir ces vues car je recherche désespérément des vue de dessus de cotes de face et arrière d'une voiture, je souhaiterai m'exercer aussi ;)
 
Merci et bonne continuation tu es dans la bonne voie.

n°11002
-EnzO-
Posté le 05-03-2007 Ã  02:54:37  profilanswer
 

super-momo a écrit :

Superbe ta modélisation félicitation.
 
Tu dit que tu utilise la cage de spline, c'est plus facile pour un novice ou vaut mieux utilisé les polygones ?
 
Dit moi Enzo tu utilise un gabarit je présume avec des textures de vue de la voiture ?
 
Pourrait tu me fournir ces vues car je recherche désespérément des vue de dessus de cotes de face et arrière d'une voiture, je souhaiterai m'exercer aussi ;)


 
merci ;)
 
si tu es novice, l'une ou l'autre des méthodes sera ardues. test les deux et vois celle qui te convient le mieux, je crois que ce sera le plus simple.
pour ce qui est des blueprints de voitures, va donc jeter un oeil ici :
http://www.suurland.com/
tu y trouvera ton bonheur ;)
 
@+
 
 

n°11003
-EnzO-
Posté le 05-03-2007 Ã  03:13:07  profilanswer
 

re,
 
un test en couleur mais je suis pas fan... g aussi modifié quelques petites choses genre l'accostage parechoc/aile avant, juste en dessous du phare que j'ai rétréci. j'ai aussi remis les jointures entre les éléments de carrosserie, je sais pas si ça donne plus une impression d'épaisseur au pieces...j'ai revu le jonc chromé de la calandre mais ça le fait pas encore, je sais d'ou viens le probleme et vais rectifier ça tres vite. pi j'ai bidouillé un peu les rétro aussi...
dites moi ce que vous en pensez ;)
 
@+
 
http://big.chez-alice.fr/enzoprod/TT_2007_HDRI_BLEU_00_1024.jpg
 
http://big.chez-alice.fr/enzoprod/TT_2007_HDRI_BLEU_02_1024.jpg

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