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15 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

wip audi a3

 
n°25098
ZomByXX
Posté le 28-02-2008 à 09:12:00  profilanswer
 

Bonjours je parcoure le forum depuis pas mal de temps sans jamais montrer mes creation donc voici mon premier wip l'audi a3.Je la modelise a l'aide des tutoriel video de 3d palace (j'avais deja essayer auparavant mais sans succes) donc voila.
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35448/Sans titre.jpg
l'arriere
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35448/Sans titre2.jpg
Sa commence bien j'espere terminer ce projet(c'est la 3eme voiture que je modelise mais les autre j'avais abandonner).Toute vos critique sont les bienvenue


Message édité par ZomByXX le 28-02-2008 à 09:14:16
mood
Posté le 28-02-2008 à 09:12:00  profilanswer
 

n°25128
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 28-02-2008 à 18:52:45  profilanswer
 

Etant débutant, je vois pas grand chose...
Puis, surtout à ce stade là y'a pas encore beaucoup de chose à dire !
Mais, je te souhaite une bonne continuation !
 
EDIT : Au niveau de la taule autour de la roue, j'vois un un triangle, j'te dit j'suis pas pro, j'ai pas ton niveau mais, j'ai lu qu'il faut essayer de ne pas faire de triangle, or le tien est facilement remplacable ! (2éme screen)


Message édité par Doug-Le-Guedin le 28-02-2008 à 18:56:26

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3DS Max 2008/9 & mental ray USER
n°25130
TSpawn
Posté le 28-02-2008 à 19:08:39  profilanswer
 

+1 pour le tri.
Sinon pas grand-chose à dire pour l'instant.


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TSpawn
n°25132
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 28-02-2008 à 19:28:11  profilanswer
 

TSpawn a écrit :

+1 pour le tri.
Sinon pas grand-chose à dire pour l'instant.


 
 :bounce:  :bounce: Youpi ! :p


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3DS Max 2008/9 & mental ray USER
n°25162
ZomByXX
Posté le 29-02-2008 à 09:18:43  profilanswer
 

je suis  en train d'améliorer l'avanr l'arriere je ferais cette aprem je met des nouveaux screen
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35448/audia3.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35448/audia3-2.jpg

n°25183
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 29-02-2008 à 19:15:58  profilanswer
 

Et bien ca prend forme !
J'ai un problème, j'capte pas le système de download de 3D Palace ?!
Tu peut m'expliquer par MP ou içi si tu veux.


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3DS Max 2008/9 & mental ray USER
n°25185
Alienor
Posté le 29-02-2008 à 19:21:18  profilanswer
 

Je te conseille firefox pour telecharger sur 3d-palace,moi sur internet explorer ca marche pas et sur firefox ca marche nikel,tu t'inscris,tu choisis ton fichier et tu le dl,et le tour est joue!
 
Sinon pour la mod je trouve pas le tri tres derangeant ,c'est dans la continuite du mesh,par contre y'a un joli n-gone sur l'arriere de la voiture et les n-gone c'est pire que les tri!
 
EDIT:pour le tri soit tu suppr un edge mais c'est pas ce que je ferais parce que tu vas perdre la partie qui doit etre saillante,a vu d'oeil et vite fait je dirais que tu peux faire un cut depuis le bas et t'arreter a l'edge qui forme le tri
pour le ngone tu cut jusqu'au bas de ta voiture et t'auras un beau mesh!
 
pour l'instant ce manque de profondeur mais j'imagine que ca va venir par la suite dans le tuto!
 
bonne continuation et ne t'arrete pas cette fois,c'est l'erreur que j'ai fait trop souvent!


Message édité par Alienor le 29-02-2008 à 19:27:06
n°25188
Glook
Debutant depuis des années...
Posté le 29-02-2008 à 19:48:44  profilanswer
 

Po mal...
 
Gaffe aux n-gones (+ de 4 cotés) !!!  
à la jonction entre l'entourage du pare brise et ton aile avant
 
d'une maniere generale, favorise les quadri (les tri sont pas forcément interdits)
 
bonne continuation

n°25191
ZomByXX
Posté le 29-02-2008 à 20:10:47  profilanswer
 

oui j'essai de pas abandonner je vais continuer tard ce soir je posterais de nouveau screen .Dans le tuto il laisse quelque tri a certain endroit genre 3-4 c'est grave dois je les corriger moi meme sinon les n-gones je vais corriger et aussi j'ai pas compris dans le tuto a quoi sert weld?


Message édité par ZomByXX le 29-02-2008 à 20:17:09
n°25192
Alienor
Posté le 29-02-2008 à 20:27:17  profilanswer
 

Je suis pas un maxien mais en anglais c'est souder je crois,ca doit etre pour souder 2 vertex ensemble (va voir le tuto de m roger sur son site,il explique plein de truc sur le lpm)

n°25217
ZomByXX
Posté le 01-03-2008 à 17:25:37  profilanswer
 

ok merci t'avais raison pour le weld.Voila de nouvelles images j'ai surtout ameliorer l'avant
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35448/audia3-(1).jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35448/audia3-(2).jpg
et un peu l'arriere
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35448/audia3-(3).jpg
N'hesiter pas a me dire les erreur.(il reste quelque triangle mais je laisse je modifierai a la fin)


Message édité par ZomByXX le 01-03-2008 à 17:29:23
n°25221
TSpawn
Posté le 01-03-2008 à 21:49:43  profilanswer
 

Salut :)
ça a l'air de bien avancer.
Juste l'aile arrière qui fait un bel artefact, et m'a lair un peu déformée, et un petit artefact sur le pare-choc en-dessous de feu arrière, au bout de la ligne verticale.
 
Bonne continuation :)


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TSpawn
n°25223
ZaKoS
Jamais loin d'un ecran
Posté le 01-03-2008 à 22:20:59  profilanswer
 

tuture intéressante,  
 
pour juger c'est un peu dure, il nous faudrait un rendu Clay ou un wire
 
sinon, oui y a peu etre quelques artefacs un peu visible nivo du passage de roue arr, et des chamfreins qui doivent pas avoir le meme ecart pour les arretes qui courent le long de la caisse, mais sa c'est peu etre juste du au rendu ;)
 
ta calandre semble bien simpa hate de voir  tous sa avec les optics et des textures :p
 
lâche pas le steack
 
zak
 


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A la difference de l'homme, le lezard est capable de sacrifier sa queue pour survivre.
n°25242
ZomByXX
Posté le 02-03-2008 à 09:53:10  profilanswer
 

merci mais comment faire un rendu Clay et un wire (je suis debutant) et qu'est ce qu'un artefact et comment le corriger.


Message édité par ZomByXX le 02-03-2008 à 09:55:31
n°25243
TSpawn
Posté le 02-03-2008 à 10:43:32  profilanswer
 

Un rendu clay : une couleur blanc/gris/jaunatre sur ta caisse, et une skylight ^^
Un artefact : une "tache" sur ton modèle, ou une déformation, due à un maillage pas assez bien optimisé le plus souvent. Il faut alors revoir ton maillage de manière à ce qu'il s'ortganise de la manière la plus régulière/naturelle possible. Par exemple, ton tour de roue doit être régulier, sans triangle qui le coupe et vient casser l'arrondi une fois que tu ajoutes le smooth.


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TSpawn
n°25867
ZomByXX
Posté le 22-03-2008 à 17:56:20  profilanswer
 

Me revoila.Ne vous inquitier pas le wip n'est pas mort j'avais fait une pause.Voila des screen pour montrer l'avancement du projet.J'ai fait les portes et les vitre.
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35448/audia3-(4).jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35448/audia3-(5).jpg
Je trouve les vitre de la voiture bizarre elle ressorte.Je vais essayer de corriger sa et je m'attaque a l'arriere.

n°25897
theone
Posté le 23-03-2008 à 15:22:39  profilanswer
 

Rajoute un chamfer de plus au niveau des vitres, comme l'épaisseur doit pas être énorme, ça smooth un poil trop, tu rajoute un chamfer de plus tout autour pour contrôler un peu plus la forme. voili voilou.
Question, c'est tiré du celebre tuto de l'audi A3 en video ?! celui en plusieurs partie ? Moi perso c'est ce tuto qui ma tout appris sur max ou presque en modé polygonale.

n°25908
ZomByXX
Posté le 24-03-2008 à 09:19:42  profilanswer
 

oui c'est le tuto de 3d palace.Ce tuto m'apprend pleins de chose et il est vraiment tres bien realisé.


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