XSI Général : Skelter et 20 utilisateurs inconnus HERMIT °°°D!D°°° | Reprise du message précédent : Trés cool la modélisation en spline. C'est propre, y'a rien à redire.
Quand j'ai vu la pub (affiche) de cette voiture je me suis dit que j'essayerais bien de la modéliser mais au moment de rechercher des blueprint je me souvenais plus du nom. C'est balot.
Alors j'vais me rabattre sur un Peugeot 103 SP avec kit carbu Polini et tout le tralala genre poignets torsadées et prises d'aire racing. La suite. ---------------
©yborgreen
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iwok | yatta! ca claque!
je ressens juste un petit pincement au bout de la fente qui prolonge la poignee de porte. en meme temps, j ose pas imaginer le bordel que ca doit etre a ce niveau la. et puis aves le shader, ca passe mieu. |
cooly08 | Pfff c'est vraiment magnifique ^^
C'est génial de voir comment tu avances. Tu pourrais nous expliquer la manière dont du procède (sans dévoiler tes secrets hein  |
cooly08 | Ok yn2097, j'vais me lancer dans une voiture, je me fais encore pas mal de tutoriaux pour bien manipuler la bête et zouuu.
Encore bravo =) J'attends la suite avec impatience. |
cooly08 | yn2097 tu as sans doute raison j'devrais me lancer directement, mais j'ai investi dans quelques dvd que j'vais quand même faire avant. Et après ceux là j'me lance !! |
rysta | très jolie, il est possible d'avoir un wire et si possible une vue en weight shade?
grand merci  |
yn2097 | allez petit update de la bete, ka pas bcp avance ces 2 derniers jours.
les roues sont parties, et je serais bien content quand elle seront finies, c une galere sans nom le truc...
et comme d hab cleaning du mesh, ki commence a etre propre.
bref, wip!
edit: uops j avais pas vu pour le wire. j upload ca ce soir
 Message édité par yn2097 le 17-11-2006 à 15:22:37
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cooly08 | Ha bha du coup c'est devenu super moche ...
Nan jdéconne Vivement les premières textures. |
troma4100 | c'es vrai qu'elle commence a bien dechiré moi aussi j'attend le texturage avec impatience
J'ai une petite question pour toi qui saura surement me repondre....
Comment on fait pour patché une spline avec 3dsmax en francaise ...
C'es une bete question mais n'arrive po moi |
cooly08 | Hey un update un update un update !!!
yn2097 : voilà ma première voiture : http://digitalthink.fr/wordpress/?p=372
Bon ok avec un tutoriel Mais c'est un bourrin le gars qui fait le tutoriel. Mais le processus dans sa généralité m'aide pas mal. C'est du polygonal puis subD. Bha c'est un début j'ai pas fait un post WIP parce que ça vient d'un tutoriel.
Pour le moment je suis pas super super fan du subD mais je maîtrise pas encore. Y a des bosses qui apparaissent à certain endroits du à un maillage trop dense je suppose.
Edit : Troma4100, je sais pas trop comment on fait. Par contre un conseil, passe sur la version anglaise. Déjà peut de logiciels sont traduit dans notre langue et en plus le jargon 3D est anglais, la version française est très rare même dans des tutoriaux français ils utilisent le jargon en langue anglaise. Enfin là je te parle de ma petite expérience. =) Message édité par cooly08 le 22-11-2006 à 08:53:37
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theone | Patché ? Poly éditable c'est ça ?
si c'est ca et bien tu select la spline -clic droit-convertir-polygone éditable |
yn2097 | non, par patche je pense qu il veut dire faire des polys a partir des splines.
je ne peut pas te repondre, je ne sais pas ou c ds max, et encore moins en francais....
@cooly08: au boulot!! allez petit update, ca avance...
la porte a ete corrigee, ca devrait etre mieux.
 Message édité par yn2097 le 22-11-2006 à 13:23:57
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cooly08 | De plus en plus magnifique ^^ Mieux que la vraie (enfin presque )
Tiens en temps de rendu ça te prend combien sur la dernière par exemple ? Message édité par cooly08 le 22-11-2006 à 14:08:56
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