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Auteur
 Sujet :

AUDI R8

 
n°23318
yn2097
Posté le 07-01-2008 Ã  21:25:06  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
bon, comme on me la demande bcp de fois, j ai finalement reussi a trouver un peu de courage pour faire une video(rapide) de la "technique" de la cage spline... :)
pour rappel, cette technique est certainement aussi vieille que les spline en 3d, a bcp de default, peut parfois s averer tres chiante, mais est quand meme assez pratique concernant les voitures. un bon point, le fait de pouvoir controler le nombre de divisions. ce qui est parfait pour une voiture avec tout plein de parties separees, mais qui se doivent de coller parfaitement aux autres...
personnellement, j utilise les splines pour generer les polys, que je travaille ensuite pour optimiser/cleaner/ranger/refaire les differentes parties.
ceci dit, bien souvent les blueprints ne sont pas parfais, il faut donc s'en accomoder. en d autre terme, la cage de spline et les surfaces generees ne servent souvent que de base pour aller vers un modele plus "pointu". :)
 
donc la video fait 10 min(c chiant comme la mort, vous etes prevenu..), et n explique pas les outils de lightwave. c'est juste une preview sur "la maniere de faire".  
bien sur, le temp passe sur les splines et la cage determine bien souvent la qualite finale.
j espere que ca pourra en aider certains, et si vous avez des questions, moi et les autres wavers se feront un plaisir d y repondre :)
 
http://www.yn2097.net/IMAGES/R8/Tu [...] 8_Yan.html


Message édité par yn2097 le 07-01-2008 Ã  21:26:24
(Publicité)
n°23320
karlone
Posté le 07-01-2008 Ã  22:02:00  profilanswer
 

Merci pour la video, maintenant je comprend un peu mieu le principe de la technique de la cage spline  :love:

n°23321
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 07-01-2008 Ã  22:12:17  profilanswer
 

ouaip, merci bien, ça clarifie pas mal de choses ;)

n°25113
xreality
Posté le 28-02-2008 Ã  16:34:46  profilanswer
 

Laaa suiiiiiteeeeeee ?????? :'(

n°25115
Skelter
Posté le 28-02-2008 Ã  16:50:24  profilanswer
 

Ca gère niveau modé par ici... :ouch:  :ouch:  :ouch:


---------------
Softs: 3ds Max, Maya, Houdini, Modo, Rhino, Vray, Mental Ray, Maxwell.  
Matos: 2 stations Bi-Xeon 4 cores, 8 Go RAM.
n°25125
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 28-02-2008 Ã  18:42:57  profilanswer
 

Skelter a écrit :

Ca gère niveau modé par ici... :ouch:  :ouch:  :ouch:


 
Ouais je trouve aussi !  :pt1cable:


---------------
3DS Max 2008/9 & mental ray USER
n°26832
yn2097
Posté le 21-04-2008 Ã  11:50:57  profilanswer
 

allez, je repart sur la bete. je vais a priori avoir un peu de tps devant moi... donc, objectif, finir!! :D
donc tjs l exterieur en gris.
j ai refait/tweaker bcp de pieces histoire d etre le plus clean possible.
reste encore du boulot.
puis les phares a finir, et certainement 2-3 pieces a revoir.
bref, c reparti.
commentaires et critiques bienvenues!
 
donc des 4k remis en 2k pour le moment, je garde les grosses res pour la fin... :)
WIP!
 
http://www.yn2097.net/IMAGES/R8/R8_72_GREY_Fusion_Resized_0040.jpg
 
http://www.yn2097.net/IMAGES/R8/R8_72_GREY_Fusion_Resized_0095.jpg

n°26833
verbalinsu​rection
Le Grec En 3D ...
Posté le 21-04-2008 Ã  12:03:14  profilanswer
 

Haaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Yeah !!!!! le retour de yn2097 !!!!!!!
 
Désolé d'être grossier mais PUTAIN QUE ÇA FAIT PLAISIR DE REVOIR CE WIP AVANCER !
 
Bonne continuation, si tu as besoin d'aide hésite pas, genre une café, des allumettes pour tenir les yeux ouverts... ;)


---------------
Apprenti désireux de devenir maitre... :? Ouai, bah c'est pas gagné...
Forum RealFlow francophone
Forum MaxwellRender francophone
n°26835
shogunato
Posté le 21-04-2008 Ã  13:11:02  profilanswer
 

salut
 
super taff sur la mod
Par contre tes fenetres latérales me paraisses un peu plates.
Peut être devrais tu les bomber un peu plus.
 
une ptite ref
http://bellesallemandes.fr/wp-cont [...] v10-10.jpg
 
bonne suite

n°26846
toys
Posté le 21-04-2008 Ã  20:30:08  profilanswer
 

salut
 
c'est du superbe travail.
t'auras passé combien de temps jusqu'à maintenant et en tout?
est ce qu'un modèle comme celui là se revend?  
je pense que non...
C'est juste un défi individuel? pour apprendre plus sur le soft
quel gachis...il pourrait servir a des films ou autres, non?

n°26853
theone
Posté le 21-04-2008 Ã  22:48:16  profilanswer
 

Bizarre, en calquan trois profils différent de la vrai (pers et iso de la side view) je n'arrive pas à coller à la tienne. Apparement le soucis se passe au nivo du toit, qui est un poil trop haut. Sinon, le rétro est mal placé
http://www.arpem.com/coches/coches [...] i-r-8.html
 
La ligne de care sur la partie latéral en carbone, juste en dessous de la trappe essence ... n'existe pas a priori, enfin c'est un drole deffet que ca me donne sur ton rendu clay, surement trop pincé, ton rayon pas assez grand surement
http://allworldcars.com/wordpress/ [...] -r8-44.jpg
 
Je pinaille, mais ce modèle est très réussi, et c'est pratiquement indétectable mais bon, tant qu'a faire les choses avec autant de minutie, autant que ça soit perfect !
 
+1 pour le cylindre de vitre trop plat
 
Super boulot, elle claque bien en tout cas, il y a beaucoup de travail c'est clair !
bon courage !


Message édité par theone le 21-04-2008 Ã  22:50:56
n°26856
yn2097
Posté le 22-04-2008 Ã  00:02:39  profilanswer
 

merci pour les comments :)
 
@shogunato : pour les fenetres, c un probleme que je traine depuis le debut.
suivant les ref, la courbure n est pas si grande. et le shape global de la voiture rend les courbes relativement difficiles au niveau de la vitre.
je suis deja courbe, mais c vrai que ca ne se voit pas sur les rendu.je vais tweaker ca pour voir si y a moyen de donner un peu plus de courbure et voir ce que ca donne.
 
@toys : arf, le tps passe la dessus ne se compte plus... :D
en fait je l ai demarrer y a bien longtemp(fin 2006), puis completement laisse pendant quasi un an..
du coup, je serais bien incapable de dire le tps passe dessus.
et si, c revendable ce genre d objets... :)
 
@Theone : le probleme de 'calquer' des profil sur un autre profil c qu aucune des focales ne sera la meme.. c donc impossible de verifier au niveau des proportions, les focales deformant relativement bcp les shapes de voiture.  
bref, le seul moyen de verifier serait d avoir une vue ortho en photo comme on les a en 3d... ce qui se voit jamais, les constructeur ne montrant generalemet que les angles choisis... ss compter sur la difficulte d avoir une 'vrai' vue ortho en prise de vue reelle... :)
j ai donc coller le mesh sur le blueprint que j ai a dispo, et a part qq ecart ci et la, les proportions semble respectes.
le retro aussi dailleur...
l arriere est un poil releve, vais corriger ca, mais le toit restera en place a priori.
pour l arrete sur les parties laterale, ca merite un tweak c sur... :D
 
 
http://www.yn2097.net/IMAGES/R8/R8_72_Comparaison_Blueprint.jpg

n°26858
toys
Posté le 22-04-2008 Ã  00:45:40  profilanswer
 

salut,
 
je repose ma question différemment:  
si tu devais la refaire maintenant (que t'assures et que t'es un pro), combien estimes tu le temps de travail en gros?
 8h, 150h ( 1mois de taf), 450h, 1000h? à la grosse.....c'est pas un devis.
c'est juste pour avoir un repère. Pour les gens gens comme moi qui lisent ton post puissent se comparer.
suis je dans le coup (ou coût)? dois je penser a me recycler?
 
je vois des dvd avec 12 voitures pour 120€....et bah faut être rapide pour en vivre. :wahoo:


Message édité par toys le 22-04-2008 Ã  00:54:48
n°26860
theone
Posté le 22-04-2008 Ã  01:17:54  profilanswer
 

ok pour le profils, mais le rétro j'ai pas regarder sur ce même profils, mais sur le 3-4 .... ca merite une rectification

n°26891
yn2097
Posté le 23-04-2008 Ã  00:36:11  profilanswer
 

fais peter ta comparaison Theone. tjs bon de verifier. :)
 
donc petit update, tweaker les polys encore et tjs, et nouvelle grille avant, plus detaillee.ce qui va mieux sur le 4k... :)
demain les phares...
WIP!
 
rendu 4k : http://www.yn2097.net/IMAGES/R8/R8 [...] n_0010.jpg
 
http://www.yn2097.net/IMAGES/R8/R8_75_GREY_Resized_Fusion_0010.jpg

n°26894
MARTSMONDE
Posté le 23-04-2008 Ã  07:27:48  profilanswer
 

jolie  ce retour au affaire  :)
Ligne trés fluide :)

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