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Auteur
 Sujet :

projet architecture

 
n°21775
sery
Posté le 04-11-2007 Ã  15:08:45  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35113/65.jpg
 
bonjour,
 
voila j'ai un projet d'architecture que j'aimerai terminer ; il s'agit d'une reconstruction d'un temple antique d'Athènes : l'Erechthéion ; un temple dédié à Erechtée , un héros local (d'ou le nom), ainsi qu'à la déesse Athéna et d'autres dieux . Je l'ai réalisé suivant les plans et élevations que j'ai pu trouver sur le net , j'ai trouvé aussi plein de dessins d'archéologues et beaucoup de photos qui m'ont permis de complèter les parties manquantes .
Le problème est qu'il est constitué de nombreux détails (colonnes,éléments d'architecture,moulures,statues...) ça fait beaucoup trop de polygones à gerer . J'ai bien essayé avec 3dstudio et vray ou mental ray de faire un rendu réaliste mais il ne veut pas au dela d'un certain nombre de polygones ou alors il plante . Ce serai dommage de remplacer les details par de la texture .
Je voudrais savoir si il existe un logiciel assez puissant pour accepter des fichiers assez lourds de details (voir images çi joint).
sery
http://membres.lycos.fr/serybruno/moulure.jpg
http://membres.lycos.fr/serybruno/plinthes.jpg
http://membres.lycos.fr/serybruno/tetelion.jpg
http://membres.lycos.fr/serybruno/porte.jpg http://membres.lycos.fr/serybruno/portecoul.jpg


Message édité par sery le 05-11-2007 Ã  14:52:49
mood
Posté le 04-11-2007 Ã  15:08:45  profilanswer
 

n°21776
ironguizmo
Posté le 04-11-2007 Ã  15:25:27  profilanswer
 

cool le projet :)
 
Avec du displace ou de la normale map tu dois pouvoir gerer ca ;)

n°21777
sery
Posté le 04-11-2007 Ã  16:02:53  profilanswer
 

Tu veux dire en passant par Zbrush ? C'est peut etre la solution , je vais essayer

n°21778
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 04-11-2007 Ã  16:35:18  profilanswer
 

Non il ne te parle pas de zb là, juste de displace. Après oui tu peux la générer en passant par zb, mais pour ce genre de truc jcrois pas que ce soit indispensable.


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Thomas Milvaux
 
Site perso : http://tmlvx.blogspot.com
Site pro : http://tmlvx-pro.blogspot.com
n°21782
renzoku
Qd est-ce qu'on mange ?
Posté le 05-11-2007 Ã  10:17:36  profilanswer
 

Une question, les image que tu presentes sont réalisées avec max + vray ? parce que je trouve que si c'est une texture de displacement c'est super bien fait, maintenant si c'est de la modelisation pur...  :ouch:  :ouch:  :ouch:  Chapeau.


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La théorie, c'est quand on sait tout et que rien ne fonctionne.  
La pratique, c'est quand tout fonctionne et que personne ne sait pourquoi.
Ici, nous avons réuni théorie et pratique : Rien ne fonctionne... et personne ne sait pourquoi !
n°21783
sery
Posté le 05-11-2007 Ã  13:17:02  profilanswer
 

C'est de la modelisation pure mais j'essaye en ce moment avec le displacement pour liberer de la mémoire pour le  rendu mais seulement les palmettes ; je ne pourrais pas tout faire .
Je fais aussi des essais de couleurs des éléments en me basant sur des croquis d'archéologues mais je ne suis pas sur que ce soit les bonnes couleurs de l'époque , je fais en sorte que ce soit le plus harmonieux possible.

n°21787
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 05-11-2007 Ã  13:57:42  profilanswer
 

pitain t'as tout fait en poly ?!
 
 
c'te barbare...

n°21795
singaii
Posté le 05-11-2007 Ã  14:59:10  profilanswer
 

:ouch:  
 
quel doit être le rendu final ? c'est pour de l'image fixe ? de l'animation ?
en tout cas c'est ... wouahou

n°21806
neidhardt
Posté le 05-11-2007 Ã  17:18:26  profilanswer
 

Un travail de romain… (euh… grec)
C'est impressionnant ! Les polygones ne peuvent pas être gérés par une bécane plus puissante ? Voir plusieurs stations en réseau ? Parce que ça serait dommage après tant de travail de devoir reprendre une bonne partie en displace…


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www.stephaneneidhardt.com
Galerie
n°21817
joedu69
Posté le 05-11-2007 Ã  20:49:47  profilanswer
 

rien qu'en voyant la mod ca a l'air bien parti. Comien tu as de poly pour que max ne veuille pas te rendre l'image?'et avec quoi comme pc?) sinon tu peux toujours rendre ton décor en plusieur fois(avec quelque prise de tete en vue).
et d'ailleurs pour la modélisation t'en a eu pour combien de temps?
bonen continuation

n°21818
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 05-11-2007 Ã  20:51:33  profilanswer
 

non mais vous êtes fous les gars, c'est pas raisonnable de rendre une scène complète avec un niveau de détails aussi élevé en polygones. s'il fait pas de gros plan, le displace suffit largement, et on verra pas la différence

n°21821
renzoku
Qd est-ce qu'on mange ?
Posté le 05-11-2007 Ã  21:17:35  profilanswer
 

Ah ok, en fait t'es fou koi !!! Tout en polygones c'est de la folie furieuse... A la limite pour tes rosaces ou les details qui ont une structure complexe qui doivent ce travailler sur plusieurs plans. Mais franchement une ou deux p'tites map de displacement et le tour et jouer. N'oublie pas tes pillules ste plait...lol. Bonne continuation


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n°21827
sery
Posté le 06-11-2007 Ã  12:55:42  profilanswer
 

Le problème ne viens pas de la puissance de la machine : le fichier contient environ 1 million de polygones et 3dsmax + vray ne peut generer que 200 000 . Mais j'ai quand meme pu faire des rendus en plusieurs fois : en isolant certains détails dans un rendu et les réapparaitres seuls dans un autre puis redécouper l'image sous photoshop . Voila quelques images que j'ai pu obtenir :
le porche nord avec sa porte décorée
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35113/porche.jpg
detail entablature
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35113/entablature.jpg
baldaquin de cariatides
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35113/cariatides.jpg

n°21830
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 06-11-2007 Ã  13:46:27  profilanswer
 

Vray qui ne gère que 200 000 polys, tu rigoles ou quoi? Bien sur que vray peut te rendre une scène à 1M de polys, et largement encore...


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Thomas Milvaux
 
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n°21831
sery
Posté le 06-11-2007 Ã  14:14:05  profilanswer
 

Pardon je me suis trompé d'un zéro ; j'avais mal lu : c'est pas un million mais 10 millions de polys . En tous cas il ne va pas jusqu'au bout meme chose avec mental ray , la il plante .

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