3DVF : CrayonHB Work In Progress : climber et 23 utilisateurs inconnus Kromm | Je tiens a dire que les rendu que je vous montrent sont des rendus pour voir tout les défaults que je dois corriger et que j'ai corrigé, déjà niveau modé, et ensuite niveau textures. ---------------
2 machines : Intel core 2 CPU 6600 _ 2,4GHz _ 2go ram
et une Quad 6600, 4 Go, Geforce 8800 GTS 512 MB.
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Doug-Le-Guedin Débutant 3DS Max | Woaw ! C'est NICKEL !
MAGNIFIQUE !
Un peu vide encore certes... Comment tu fais pour les éclairages ?
Comme içi : http://www.3dvf.com/forum/mesimage [...] c0009.jpg J'veut dire les texture blanche sur les murs quoi...
Enfin j'espère que tu comprendra !
Bye. ---------------
3DS Max 2008/9 & mental ray USER
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Kromm | Oui, c'est vide parce que j'ai commencé sa seulement hier lol, et la je sui en train de remplir la cuisine en se moment même lol.
sinon ba les murs ont un shader avec un léger reflet à 2.
et la lumière est une lumière de type "IES", c'est ce qui donne ces joli rayon de lumière que je trouve personnellement assez réaliste. ---------------
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Xaely | as-tu activer les ombres de ta target directionnel? c'est tout con mais ca vient peut-être de la....à vérifier
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Sup'infograph rennes 1ère année.
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verbalinsurection Le Grec En 3D ... | Très sympa tout ça, un conseil, pour les femmes, tu lui montre le top du top et à coté tu affiche le prix, pour certaine ça marche bien
Sinon pourrais tu mettre quelque wire, je me met tout doucement à l'archi et je glane par ci par là des bons exemple  ---------------
Apprenti désireux de devenir maitre... :? Ouai, bah c'est pas gagné...
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Doug-Le-Guedin Débutant 3DS Max | C'est du 3DS Max/mental ray ?
EDIT :
Alors t'as pas un tuto' ?
Merci d'avance bye ! Message édité par Doug-Le-Guedin le 26-03-2008 à 10:22:58 ---------------
3DS Max 2008/9 & mental ray USER
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xenobus | c'est tout simplement une light photometric avec un fichier IES.
et à fonctionne avec MR aussi |
acechan | too easy  |
3D_Master | tu peux exclure les "tuyaux" de la light qui simule ton soleil !
sinon vérifie les normales de tes polys aussi, ça peut y jouer.
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Kromm | donc voila, après avoir lu vos réflection constructives, j'ai testé quelques trucs.... 1er : exclure les tuyaux ne sont aps une solution car sa me fais sa aussi sur des éléments comme mon rfigo etc... trop proche du mur....
2ème : J'ai vérifié que mes shadows était activé, et c le cas. j'ai coché et décoché ( use global settings, light affects shadow color, area shadow) en testant a chaque fois, mais que dalle.
Voici les paramètre de ma light qui me fait mon soleil en gros.
3ème: concernant les normales, tout est nickel lol. erreur de débutant les normales lol. mdr.
(jdéconne sa peut arriver)
et pour doug le guedin, n'attend aps les réponse toute faite, cherche sur le net, tout y est. tape juste light ies pour max et tu trouvera facilement.
pour verba : mdr, t'inkiète que je vais lui mettre le prix lol, je vais même m'en faire un royal plaisir. sa la refroidira lol. ---------------
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Doug-Le-Guedin Débutant 3DS Max | J'ai compris le fonctionnement des IES ! Z'avez pas des sites où télécharger des données IES S.V.P ?
J'en ai trouvé quelque uns mais ils font payer leurs produits... Alalala!  ---------------
3DS Max 2008/9 & mental ray USER
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acechan | c'est pas MR, c'est vray^^
enfin, il utilise des light vray, donc j'en déduit qu'il utilise vray
vive Vray!  |
Kromm | Oui c du Vray , lol . mentalray je ne le connais pas et ne compte aps l'apprendre pour el moment. vray est telment vaste, j'ai encore beaucoup a apprendre de vray, surtout avec des rendu animé. ---------------
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Dirt Lock'n Load... | Salut !
Pour les bugs/rendu des tuyaux, je dirai que c'est du a la qualitée de tes "rebonds lumineux" qui est trop basse !
Classique ^^
Question, pourquoi tu ne bosse pas avec un Vray sun !?
Dirt.
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...§oftware as Versatile as u'r Talented*
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acechan | parceque c'est un intérieur pardis^^
classique  |
Skelter | Salut c'est un bon début mais à ce stade le rendu est plus que perfectible.
Je ne vais pas lister les défauts dans le détail car ils sont très nombreux mais globalement fais gaffe à ton mapping, à tes matériaux et ton éclairage. Ton éclairage est sur-exposé, diminue tes flux ou applique un filtre de tone mapping. Evite aussi les blancs supérieurs à 235.
Pour le reste ça manque de contraste et de profondeur mais ça doit venir de tes options de GI qui doivent être réglées pour du draft, ce qui se voit d'ailleurs aux taches.
Sur la modélisation j'ai pas grand chose à dire tu maitrises bien ce secteur.
PS: j'espère que je ne t'ai pas froissé avec mes remarques mais bon le rendu c'est ma spécialité donc je suis plus sensible là dessus. ---------------
Softs: 3ds Max, Maya, Houdini, Modo, Rhino, Vray, Mental Ray, Maxwell.
Matos: 2 stations Bi-Xeon 4 cores, 8 Go RAM.
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Kromm | je n'aime pas trop le vray sun avec du sky, après les light basic je dois augmenter l'intensité pour obtenir un résultat normal, donc j'ai pris l'habitude de mettre un sky et un direct light. concernant les rebonds de mon light cache son déjà à 1500. jvai testé demain mais je doute un peu. ---------------
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theblacktiger Bête à poils | |
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