Moteurs de Rendu : lehko et 24 utilisateurs inconnus Kromm |  Bonsoir à Toutes et à tous, voici un petit projet que je suis en train de me faire, sa serais le dépliage d'une fleur un peu style tulipe.
Mon soucis en anime, est au niveau du skin.
j'ai 5 pétale, dont j'ai assigné le modificateur skin. pour chacune, une ligne a été animé pour le pliage des pétales, jusque là tout va bien.
ensuite j'ai sélectionné toute mes ligne et les ai attaché à un dumny situé au centre des pétales.
et vint le problème. j'ai fais un tige a la con, procédé pareil que les pétales niveau skinning, mais je n'arrive pas à attaché le dumny a la tyge.
j'aimerai que le dumny suive le sommet de ma tige pour que mes pétales suivent nickel le bout de ma tige.
mais je ne vois pas comment...
Quelqu'un aurait-til une solution?
voici ma plante pour le moment. je tiens a préciser que pour le moment j'ai fais une modé toute conne histoire de voir si mon anime pourrais fonctionner correctement avant de commencer le taff sérieux.
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2 machines : Intel core 2 CPU 6600 _ 2,4GHz _ 2go ram
et une Quad 6600, 4 Go, Geforce 8800 GTS 512 MB.
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Xaely | comment as-tu skinné ta tige? si y'a un bones qui dépasse en haut tu peut attacher le dummy à ce bones non? |
kamikaz | tu as essayé une interpolation? |
Kromm | je n'ai aps utilisé de bones, juste des line comme skin.
c'est quoi une interpolation?
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kamikaz | les interpolations , c'est les morphing
j'ai eu à animer des fleurs qui s'ouvrent avec cette technique et ça fonctionnait assez bien, il faut juste le faire en passant par différents morph |
Kromm | bah justement je voulais faire autrement qu'avec le morph. merci quand même.
bon sinon pour mon soucis j'ai trouvé, en faite je suis passer avec un path constraint que j'ai laissé à 100% et sa fonctionne nickel, mais je trouve que c'est aps forcément une solution très propre. doit surment y avoir + écolier lol. ---------------
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