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3DVF : patou2 Hardware : shadows44, djex Moteurs de Rendu : Skelter et 36 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Torso Anatomie

 
n°21525
Dr namson1
Posté le 23-10-2007 à 17:26:18  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35174/Torso_anatomie.jpg
Hello à vous, voici un base mesh pour la construction d'un torse sous Zbrsuh


Message édité par Dr namson1 le 03-11-2007 à 00:49:04
mood
Posté le 23-10-2007 à 17:26:18  profilanswer
 

n°21529
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 23-10-2007 à 19:20:00  profilanswer
 

le maillage est propre, rien à signaler
 
tu peux zbrusher ;)

n°21531
nepheast
Posté le 23-10-2007 à 19:55:10  profilanswer
 

quelque poly en plus par endroit ferait pas de mal :) , faut essayer d'avoir des poly de même dimension pour avoir par la suite une subdivision bien uniforme,  s'qui garantira des détails bien régulier  :D    

n°21532
Dr namson1
Posté le 23-10-2007 à 22:28:50  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35174/Torso_anatomieA.jpg
voilà pour la mise en place des muscles
 
merci nobrainnobrain, nepheast
nepheast : merci pour l'astuce, mais là j'avais déjà commencé à Z-busher...  
Mais c'est sûr la prochaine fois j'essaierai d'avoir plus d'uniformité entre la taille des polygones


Message édité par Dr namson1 le 24-10-2007 à 00:01:33
n°21533
singaii
Posté le 23-10-2007 à 23:14:44  profilanswer
 

moi ça m'impresionne toujours ce qui sort de zbrush.
tu bosse avec un bouquin d'anatomie sous la main ou tu ressort ce que tu as ingurgité durant tes nombreux cours ? (ou les deux ?)  
est ce que tu dessine en 2D pour commencer ou tu te lance direct avec ton pinceau sous zbrush ?
 
je demande ça car de mon coté j'ai beau me pencher sur des bouquins et gribouiller tant que je peux, je n'obtiens rien de plus que des crobars disproportionné.

n°21535
Dr namson1
Posté le 23-10-2007 à 23:58:08  profilanswer
 

hello singaïï merci et que de bonnes questions!
Oui je bosse avec les deux. Je ne commence pas en 2d, mais je "dessine" les muscles sur le modèle avant de donner des volumes en tenant compte des superpositions.
 
Les proportions sont fondamentales, mieux vaut les connaître par coeur ici une superbe adresse :
http://www.allfanarts.com/phpBB5/viewtopic.php?t=19300
 
Pour apprendre, je me suis abusé de dessiner les plans face/côté jusqu'a que j'obtienne quelque chose qui me convienne. Après j'essaye de les dessiner de mémoire. Si ça le fait c'est que c'est ok. C'est pareil pour les visages.


Message édité par Dr namson1 le 24-10-2007 à 03:04:57
n°21573
singaii
Posté le 25-10-2007 à 17:10:57  profilanswer
 

images->enregistrer sous ! pour une fois que je trouve des plans des os, chaque muscles séparé avec les tendons; merci pour la bonne adresse.

n°21594
alouatta
maa ngi tudd Alouatta
Posté le 26-10-2007 à 10:06:15  profilanswer
 

fais gaffe au niveau des grand rond petit rond dans le dos (muscles de l'omoplate) par rapport au deltoide.
le deltoide passe au dessus et en plus a tendance a s'etaler un peu plus sur le dos.
essaye de regarder où s'accrochent les muscles sur le skelette ça aide a les situer aussi par rapport a leur profondeur...
 

n°21614
Dr namson1
Posté le 27-10-2007 à 14:22:57  profilanswer
 

Merci alouette pour tes conseils, voici les modifs sur le grand rond, petit rond et sous épineux
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35174/Torso_anatomieB.jpg
 

n°21695
dagann
Posté le 31-10-2007 à 17:50:51  profilanswer
 

tres belle anatomie
 
Tu comptes faire un remaillage après?

n°21700
Dr namson1
Posté le 31-10-2007 à 21:10:08  profilanswer
 

Merci dagann,  
avant retopology
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35174/TorsoAvtRetopo.jpg
 
version remaillée  
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35174/TorsoRetopo.jpg


Message édité par Dr namson1 le 31-10-2007 à 21:16:49
n°21706
dagann
Posté le 01-11-2007 à 14:13:02  profilanswer
 

La topologie est chouette.
y'aurait un moyen de voir le maillage non smoothé dans une scène plus claire sans vouloir abusé :)
 
Comptes-tu faire le reste du corps?
Ce serait dommage de t'arrêter là vu cette première partie prometteuse.

n°21739
Dr namson1
Posté le 03-11-2007 à 00:48:23  profilanswer
 

Merci dagann, voici la version non smoothé. Par contre mon base mesh de base n'était fait que pour faire un torse...
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35174/OrganizedMesh2.jpg


Message édité par Dr namson1 le 03-11-2007 à 16:52:34
n°21772
dagann
Posté le 04-11-2007 à 04:28:31  profilanswer
 

merci pour le wire
 
rien ne t'empeche de rajouter jambes et bras.
ok ca va demander un peu de recollage chiant, mais le resultat en vaudrait la chandelle

n°21796
singaii
Posté le 05-11-2007 à 15:01:07  profilanswer
 

ça va rester dans zbrush ou tu fera une retopo pour un rendu sous un autre logiciel ?
Edit--------------- désolé... j'ai pas les yeux en face des trou aujourd'hui, sorry----------------
donc une autre question : la retopo , on peut la faire sous zbrush directement ?


Message édité par singaii le 05-11-2007 à 15:04:01
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