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| Corentin3D Modérateur | Reprise du message précédent : Du super bon boulot par ici éhéh ! ---------------
Directeur artistique 3D | Freelance
Défi n°3 3DVF édition 2013 [bientôt disponible]
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Bioz | Feux Arrière
Évolution du design et de la modélisation du feux arrière.
Vers uns simplification et un effet plus réaliste.
Importation du modèle surfacique dans 3DS par ShowCase, ( la position du feux est parfaitement bien conservée ), Assignement et réglage des matériaux.
Prévision d'un rendue allumée, Feux de nuit, Frein, Clignotant. |
shogunato Cliquer pour éditer... | |
Sylvain-Klein | vraiment excellent job mec, ça donne envie de se mettre au surfacique héhé, pour quand j'aurai des designs a faire en 3d hihi, j'ai hate de voir la suite
merci pour tes details et explications, tres interessant, continue  ---------------
DWV : http://goo.gl/PbkuA
Portfolio : www.sylvainklein.com
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Bioz | Enfin du nouveau sur ce WIP un peut délaisse depuis un bout de temps.
La modélisation Surfacique étant terminer, il faut s'attaquer maintenant au rendus
Import
Importation du fichier Alias (.wire) nettoyé directement dans ShowCase pour une très bonne tésselation* ( le meuilleur jusqu'à ce jour. ) ( tesselation = création d'un maillage a partir de surface nurbs )
Export en FBX a partir de ShowCase
Importation du FBX dans 3DS Max, vous pouvez constatée la perfection de la conversion Nurbs > Polygonal. |
Bioz | Interieur
Récupération d'un intérieur que j'avais modélisé (très rapidement) pour une Ford Iosis, c'est pas du tout le même type de voiture, mais après quelques scale et autres modification c'est bien rentré dans la Yaris.
C'est juste pour créer une impression d'intérieur, il ne sera jamais le sujet principal du rendue.
Intégration d'un perso de Poser.
Petite phase obligatoire pour avoir un minimum de réalisme, mais sur laquelle j'y est passait un Minimum de temps. |
Bioz | Environnement
Rapide environnement de studio basique mais efficace :
Gros travail sur les différent matériaux et voici les rendus MentalRay.
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Bioz |
Brochure
Maintenant, j'ai envie de passer au niveau suivant, je vais me remettre sur l'aboutissement de chaque détails modélisation et rendue dans le but de faire une brochure ou tout les éléments sont détaillés.
_ Rendus global type studio, fond blanc ou noir.
_ Intégration dans un environnement réaliste, photographie ou modélisation.
_ Rendus de chaque détails : Jantes, Pneu, Rétroviseur, Feux, Phares, Projection lumineuse des phares, Clignotant, Frein, Poignet, ect...
_ Plan techniques, encombrement. |
Corentin3D Modérateur | Yep ! Content de voir que le wip reprend, ca annonce que du bon ^^ ---------------
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