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| Corentin3D Modérateur | C'est bien commencé, bonne chance pour ton projet de fin d'étude  ---------------
Directeur artistique 3D | Freelance
Défi n°3 3DVF édition 2013 [bientôt disponible]
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Arkeon | Hé ben ça c'est du WIP on savoir comment née une voiture cool. |
Rack Kendorim Un jour c'est moi qui aiderai | Vraiment bon wip a suivre ---------------
La lignée des Kendorim est la pour vous servir
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Petitpoulet | C'est sympa d'expliquer les différentes étapes J'vais suivre ce WIP de près |
Bioz | J'ai choisie le design 02 pour son coté un peut plus original que le premier, en prévision de le rendre un peut plus réalisable.
modélisation surfacique
Importation tu modèle lowpoly dans Alias Studio Tools :
Création des Courbes 3D (degré 2 à 4)
Construction des premiers carreaux, sans rayon, sans détails :
L'historique des carreaux est entièrement conservé en rapport aux courbes.
Toutes modifications d'une courbes engendrera une modification des carreaux la touchant, et un réalignement de toute les surfaces entres elles. |
Bioz | Modélisation Avancée
Construction des gros rayon en courbure, esquisse des éléments rétroviseur, phares, logo...
Recherche design en parallèle
Découpe, anti-brouillard...
Evolution de la calandre vers un design
plus en accord a l'image de marque de TOYOTA
Sketches sur 3D
Le design et la 3D évoluent en parallèle pour une meilleure coordination des deux. Le dessin est proportionné, corrigé par le début de la modélisation.
Les recherches son facilitées, et déclinées, les décisions plus évidentes. |
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