3DVF Network :
ico_magazine
Magazine
ico_boutique
Boutique
ico_cgjobs
Portail Emploi
ico_upload
Hébergement d'image
blogs
Blogs
ico_progiss
Progiss
ico_social
Social
Login Membre :
blogs
Login
?
Join
space
space
 

Le Vertueux Work In Progress : yoOan, tmaes, 1 utilisateur anonyme et 48 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  6  ..  24  25  26  27  28  29
Auteur Sujet :

Akuma !

n°30296
Deevad
ou David Revoy
Posté le 30-08-2008 à 01:25:00  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Manquerai plus qu'un léger clair obscure d'une lumière venant d'en bas très faiblarde gris froid hypra légèrement bleuté/violassé pour imiter le rebond de la lumière sur son kimono et sa devrai prendre beaucoup de relief.


---------------
Blog | Chaos&Evolutions | Sintel
(Publicité)
n°30341
pitiwazou

Posté le 01-09-2008 à 17:48:42  profilanswer
 

thx les gars !
 
Je progresse doucement, quelques pb avec le SSS de vray, j'ai du mal à faire ressortir les différentes teintes de peau.
Si tu as la soluce big guns, je suis preneur !!

n°30357
big guns

Posté le 02-09-2008 à 08:13:18  profilanswer
 

As tu une diffuse pour tes teintes de peau? Si oui, met la dans les deux couches diffuse des VrayMtl et tu dois exaégérer les couleur,car Vray a pas de vrai skin shader, je sais pas ce qu'il glande mais bon, donc la diffuse se perd un peu dans le blend de SSS, donc tu peux exagérer les couleurs, ca aide a les faire ressortir, tu peux aussi te mettre des maps dans le sss, mais l'a, C'est plus galère, vas faloir que tu fasses des tests voir comment ca donne.
 
Jespère que c'est comprenable.  Cool pour tes yeux.

n°30358
pitiwazou

Posté le 02-09-2008 à 08:31:40  profilanswer
 

oui, c'est ce que je me suis rendu compte avec mes tests, j'ai mis une maps plus flashy et colorée dans les canal diffuse.
 
http://img211.imageshack.us/img211/2559/testsss001cf9.jpg

n°30449
pitiwazou

Posté le 05-09-2008 à 18:25:05  profilanswer
 

Bon, je me penche sur les textures, j'avais commencé à l'ancienne, mais le résultat est à chier pour un temps de travail de malade qui va à la poubelle !
 
Alors j'utilise la technique avec ZB que tout le monde utilise maintenant !
Le résultat est bien plus probant !
 
http://www.pitiwazou.com/autres/images/akuma/akuma_027_200.jpg http://www.pitiwazou.com/autres/images/akuma/akuma_028_200.jpg http://www.pitiwazou.com/autres/images/akuma/akuma_029_200.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par pitiwazou le 05-09-2008 à 19:22:55
n°30450
Skelter
fucking with fire
Posté le 05-09-2008 à 18:47:23  profilanswer
 

Impressive. :ouch:


---------------
Softs: 3ds Max, Mental Ray, Catia.
Matos:  stations Bi-Xeon 12 cores, 24 Go RAM.
n°30452
pitiwazou

Posté le 05-09-2008 à 19:23:22  profilanswer
 

Thx ^^

n°30453
fumasaku

Posté le 05-09-2008 à 20:28:51  profilanswer
 

Citation :

Alors j'utilise la technique avec ZB que tout le monde utilise maintenant !

, j'ai du rater un truc, je suis tjrs en classique moi  :pt1cable:  
En tout cas, la texture impec, même si c'est limite flippant la tronche que ça lui fait  :lol:  
Par contre, il n'a pas le front un peu trop fuyant ?

n°30456
pitiwazou

Posté le 05-09-2008 à 21:17:31  profilanswer
 

C'est fait exprès pour le front ^^

n°30460
MARTSMONDE

Posté le 06-09-2008 à 01:46:41  profilanswer
 

Superbe gueule au risque de me répéter :D  


---------------
Mon blog BLOG'O MARTS
Manuel Blender ->DOC WIKI BLENDER
(Publicité)
n°30464
big guns

Posté le 06-09-2008 à 11:21:46  profilanswer
 

tres cool  les textures, c'est quoi cette méthode dans z-brush 3, t'as un tuto?  J'ai pas encore essayer de mapper dans le 3.
 
J'ai hate de le voir avec les cheveux ;)

 Page :   1  2  3  4  5  6  ..  24  25  26  27  28  29

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Haut de page
space
space
space
A Propos | Contact
Copyright © 2000-2012 3DVF. Tous droits réservés. | Infogérance serveur | tracker
space