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Auteur Sujet :

Akuma !

n°30237
picksel

Posté le 28-08-2008 à 18:32:11  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
ouch! vraiment très bon , des ombres moins noir seraient le bienvenue je pense, pour peut-être se rapprocher un peu plus des illustrations de Street Fighter ... tu vas faire le corps  :D  :D

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n°30240
re2d

Posté le 28-08-2008 à 19:27:36  profilanswer
 

C'est nikel, vivement la suite j'ai hate de voir ca fini.

n°30242
Peyop

Posté le 28-08-2008 à 20:06:43  profilanswer
 

Tout simplement superbe ! Bravo !


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Moi? Rien.
n°30246
big guns

Posté le 28-08-2008 à 22:53:55  profilanswer
 

Muhhair c'est un shader pour mentalray, tu l'as pour max,maya et XSI, une fois installer, tu le met  comme shader mental ray dans le modificateur pour les cheveux,, C'est que au lieu de renderer avec le shader de base, dans max, tu render les cheveux avec Muhhair, tu te mets en mrprime ,donc ca rend tes cheveux en géometrie, ca fais des reflets plus realiste et la GI pogne dessus ainsi que le HDRI. c'est un peu de gossage pour le controle ,mais avec le pdf qui vient avec c'est pas si pire.
 
Si non, pour les yeux, je pense que ca vas blaster ta diffuse justement, tu pourrais essayer de mettre ton Iris en un shader de verre(full raytrace) avec du bump et mettre une lumiere en arriere des yeux, je crois que ça pourrais bien donner.


Message édité par big guns le 28-08-2008 à 22:56:24
n°30257
pitiwazou

Posté le 29-08-2008 à 08:22:40  profilanswer
 

Merci les gars ;)
Là j'ai la dose de boulot, mais je le continu juste après !
 
Thx big guns, je testerai ça !

n°30270
pitiwazou

Posté le 29-08-2008 à 14:52:05  profilanswer
 

Voilà, j'ai trouvé la technique !
 
J'ai mis une map d'opacité sur la pupille et derrière, j'ai mis un torus avec une vraylight rouge.
Au final ça donne exactement ce que je veux et en jouant avec l'alpha, je peux faire des trucs bien sympa !
 
http://www.pitiwazou.com//autres/images/akuma/akuma_021.jpg

n°30271
Gerwaeld
Wof.
Posté le 29-08-2008 à 15:29:18  profilanswer
 

En effet, de loin ça ne se voit pas, faut se concentrer sur l'image pour les distinguer. C'est subtil et joli.  :jap:

n°30272
remib74

Posté le 29-08-2008 à 16:44:17  profilanswer
 

bonne mod j'aime bien l'aspect mudbox, tres plastique, bon courage pour la suite !


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////////**Remib home page**\\\\\\\\
www.cgdimension.net
"ne considérez pas les maîtres comme des exemples, considérez les comme vos rivaux"
n°30274
remib74

Posté le 29-08-2008 à 16:48:53  profilanswer
 

... (addenum:j'avais pas vu la suite du post) et le rendu final est tres bon aussi, même si les yeux sont peut être un peu trop marqués.


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n°30289
mitaka
A Simple Life...
Posté le 29-08-2008 à 23:17:24  profilanswer
 

beau travail pitiwazou^^
 
J'aime beaucoup ce perso, j'aimerai bien le modeliser aussi un jour...
Sinon la ninja? tu l'as oublie?^^ on attendait tous la suite


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Mitaka Sun / Infographiste 3d
http://sunlingchu.blogspot.com/
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n°30296
Deevad
ou David Revoy
Posté le 30-08-2008 à 01:25:00  profilanswer
 

Manquerai plus qu'un léger clair obscure d'une lumière venant d'en bas très faiblarde gris froid hypra légèrement bleuté/violassé pour imiter le rebond de la lumière sur son kimono et sa devrai prendre beaucoup de relief.


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Blog | Chaos&Evolutions | Sintel
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