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Work In Progress : HeV, lfinrod 3dsmax Modélisation : lieo et 35 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Akuma !

 
n°38500
pitiwazou
Posté le 04-06-2009 Ã  02:19:10  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Exact !!!
Je n'ai pas touché à l'anime sur ce projet ^^
 
Tournage de pouces powaaa !


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n°38515
rolos
terminarolos
Posté le 04-06-2009 Ã  15:22:33  profilanswer
 

okay..
alors je continue a m'arracher les tifs !!!
thanck you very moche !


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I'll be back ! avant-hier !
n°38519
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 04-06-2009 Ã  17:07:28  profilanswer
 

rolos, t'as essayé de te tourner les pouces? ça marche plutôt pas mal comme technique ;)

n°38523
pitiwazou
Posté le 04-06-2009 Ã  18:28:42  profilanswer
 

ha ha ha, trop bon !! :D


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n°38584
rolos
terminarolos
Posté le 07-06-2009 Ã  14:32:16  profilanswer
 

uhuh !
je viens de la faire...
marche pas mieux que les cheveux. faut dire que si tu prétait ta tignasse , ca devrait le faire..
 
non, j'ai reussi a tracker point par point avec maya tout les repere de ma sale gueule.
mais apres c'est la mort pour y appliquer sur mon model.
Je me disais qu'il devait y avoir un plug pour ce genre de chose.
 
pour de la bricole, je peux me débrouiller, mais dans un workflow c'est la grosse galère.


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I'll be back ! avant-hier !
n°38805
skyrick
3démoniaque
Posté le 14-06-2009 Ã  22:55:16  profilanswer
 

Vraiment bluffant l'animation & le rendu !
 
Est ce que tu pourrais nous faire un topo sur les points obligatoires de modélisation pour de l'animation ?
PS: le rendu 2D me fait penser à Lock de Lost mais me demande pas pourquoi ...


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n°38811
Artas
alias Arto
Posté le 15-06-2009 Ã  00:05:53  profilanswer
 

louul, il existe encore ce wip !!!!
Super boulot !


Message édité par Artas le 15-06-2009 Ã  00:06:30

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Quand on ne travaillera plus le lendemain des jours de repos, la fatigue sera vaincue.
n°38815
zotar
ca prend de la patience
Posté le 15-06-2009 Ã  01:17:41  profilanswer
 

:sol: Bon travail. :)

n°38825
pitiwazou
Posté le 15-06-2009 Ã  10:54:20  profilanswer
 

Thx les gars !
 
Pour la mod, rien de particulier, il faut un mesh homogène avec des bons edgeloops pour les parties comme les yeux et la bouche.
après, c'est surtout le rigger qui fait tout le travail ^^


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n°38826
skyrick
3démoniaque
Posté le 15-06-2009 Ã  11:00:04  profilanswer
 

Merci, tiens d'ailleurs toi qui a du toucher les deux,
Max ou Maya pour de l'animation pour un court métrage ?


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Participartion Dominance War IV - Baal Prince démon
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n°38835
zotar
ca prend de la patience
Posté le 16-06-2009 Ã  09:21:24  profilanswer
 

:) Pourquoi pas MotionBuilder :bounce:
Si vous voulez mettre de la Mocap ou juste par clé d'animation ;)
Car MotionBuilder est vraiment bien pour l'animation. :hello:  

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