Magazine | Boutique
Contact | Publicité
Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique
Click Here

 

3DVF : CrayonHB ZBrush - Didacticiels / Ressources : garyturner et 22 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur
 Sujet :

zbrush et 3dsmax

 
n°27079
ctoctoc
Posté le 28-04-2008 à 09:52:49  profilanswer
 


 
Devant la multitude de wip sur zbrush ces derniers temps je me suis dis qu'il fallait que je le teste à mon tour...
Avant toute chose, un grand merci Thomas roussel et son tut sur la tete de mangalore ...
Bon voilà j'ai testé de zbrush vers max mais je ne suis pas sur de bien utiliser les textures issues de zbrush dans max avec mental ray ...  
Voici mes parametres de textures dans max:
canal diffu : la texture de diffu du polypainting (ça je crois j'ai bon... :) )
canal relief (bump) je met la texture de displace de zbrush
ensuite dans la connexion mental ray je coche déplacement et je met la texture "3d displacement (3dsmax)"
au niveau de extrusion map je met la texture "relief normal" et enfin dans normal je met la texture de normal map de zbrush...
 
j'ai bon ? z'en pensez quoi? :heink:  
 
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/31622/zbrush_max.jpg1..jpg


Message édité par ctoctoc le 28-04-2008 à 09:54:10
mood
Posté le 28-04-2008 à 09:52:49  profilanswer
 

n°27088
bender4eve​r
Posté le 28-04-2008 à 11:56:28  profilanswer
 

Le design est sympa !
 
Juste la bouche qui manque de pêche et d'expression, sinon pas mal  ;)

n°27106
toys
Posté le 28-04-2008 à 21:05:27  profilanswer
 

salut,
 
sympa mais c'est vrai qu'il y a qqch au niveau de la bouche...
On ne la voit pas assez.
elle ne se dégage pas du reste de la tête alors qu'elle doit être bien visible afin d'exprimer les réactions.
 
sinon zbrush, ça fait pas autre chose que des monstres...
personne ne réalise des choses plus mécanique...
Admettons que j'ai réalisé qqch de méca en poly et que je souhaite ajouter des détails dans zbrush.
Zbrush va le subdiviser et donc arrondir ma pièce alors que je souhaite tesseler pour ne pas arrondir.
C possible de façon simple? car bcp de poly.
si je dois changer les paramètres de chaque poly....aïe!

n°27121
ctoctoc
Posté le 29-04-2008 à 10:09:47  profilanswer
 

Je ne suis pas du tout un expert de Zbrush... je viens juste de le tester... et effectivement c'est tres marrant pour faire des monstres ou des personnages réalistes. Je ne pense pas que ce soit un outil pour faire de l'archi ou de la mécanique... c'est un outil de sculpture...
sinon, personne pour me dire si mes parametres de textures sous max sont bon?

n°27122
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 29-04-2008 à 10:15:03  profilanswer
 

toys: oui c'est possible, il suffit juste de désactiver le smooth subdiv :)

n°27133
toys
Posté le 29-04-2008 à 21:35:30  profilanswer
 

merci.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38543/ZbrushSMT.jpg
 
SMT est l'option à désactiver avant de faire un divide.
 
donc on peut faire autre chose que des monstres...


Aller à :
Ajouter une réponse
 

WWW.3DVF.COM
| A Propos | Contact | Copyrights | Publicité |
© Copyright 2000-2007 3DVF - Tous droits réservés
Site Meter - page rank - tracker - Annuaire Webmaster