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Auteur Sujet :

Hot-rod 32 hi-boy

n°30711
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 15-09-2008 à 15:29:40  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ah ué mais ça a rien à voir, jsuis très très loin de ton niveau de détails et de précision. Moi j'ai fait que modéliser le strict minimum, et ammasé plein de conneries pour faire croire que c'est hypra complexe^^. Toi t'es plus dans le techniquement correct, avec toutes les pièces et fixations qui sont présentes. C'est que de la gruge ma corvette :D


---------------
:: Thomas Milvaux - Infographiste 3d Freelance
:: www.tmlvx.com
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n°30727
613

Posté le 15-09-2008 à 18:43:01  profilanswer
 

En tout cas c'est crédible (pour un engin comme va bien sur  :D  )
 
Pour mon rod c'est surtout de la recherche de refs et de photo... Ca prends pas mal de temps  :sleep:

n°30734
613

Posté le 15-09-2008 à 19:42:51  profilanswer
 

Voila la jante ....
 
Je pense que beaucoup d'entre vous reconnaitrons le modèle, c'est  la jante de la Mustang 68 de BULLIT ....
 
Par contre, c'est super galère a modéliser proprement... Je suis content qu'elle soit finie ... J'y ait quand même passé 3heure (je sait, je travaille lentement et je me ballade sur le net en même temps. Mais c'est quand même super lourd de bosser 3heure sur la même pièce)....
 
http://www.3dscool.com/3dscoolphpBB/files/11a_122.jpg


Message édité par 613 le 15-09-2008 à 19:43:18
n°30747
613

Posté le 15-09-2008 à 22:40:36  profilanswer
 


Bon, je viens de me rendre compte d'un truc de fou ....
 
J'ai tellement passé de temps a affiner la modélisation a la main que si je vire le turbosmooth, ON VOIT A PEINE LA DIFFERENCE   :lol:  :lol:  :lol:  
 
Pis je divise  le nombre de polygones par 30.... PAR 120 POUR LES 4 JANTES  :D  
 
je crois que je vais faire mes rendus finals sans turbosmooth et je l'activerais que pour les vues détaillées ....
 
C'est la bonne nouvelle du jour, je viens d'économiser a peu pres 1 200 000 polygones pour le rendu final   :lol:  
 
 
http://www.3dscool.com/3dscoolphpBB/files/11b_164.jpg
 

n°30754
613

Posté le 16-09-2008 à 00:10:33  profilanswer
 

Derniere UP de la soirée.....
 
Voila la roue avant complete (il manque juste une map de displace sur le pneu)...
 
Le pneu fait 120 000 polys   :pfff:  
 
Le pneu de la roue arriere en fera au moins le double....  :fou:  Ca va faire chauffer mon proc, je vais les importer sur le rod au dernier moment   :D  
 
 
http://www.3dscool.com/3dscoolphpBB/files/12b_207.jpg

n°30755
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 16-09-2008 à 00:18:48  profilanswer
 

En même temps ué, t'y vas un peu fort la sur les polys^^. Je vois même pas l'intérêt de coller un seul smooth sur ta jante. Le pneu ça dot être un peu pareil je suppose.


---------------
:: Thomas Milvaux - Infographiste 3d Freelance
:: www.tmlvx.com
n°30756
613

Posté le 16-09-2008 à 00:58:23  profilanswer
 

Sur le dernier rendu, y'a un smooth en iteration 1 sur la jante et y'en a pas sur le pneu  :D  
 
J'ai modélisé le pneu en extrude edges, cuts, chamfreins, j'ai voulu qu'il soi bien rond entre chaque crampon, je voulais pas avoir le pneu avec les crampons carrées que je fait d'habitude  ;)  
 
Pour le pneu arriere, je vais peut etre calmer le jeu sur le nombre de polys. Mais y'aura des rendus a la fin sur le train avant, alors je voulais un truc vraiment clean....  
 
Il va etre long a calculer quand j'aurais fait les inscriptions du flanc  :whistle:

n°30776
capo
Posté le 16-09-2008 à 17:07:50  profilanswer
 

C'est vraiment fou le niveau de details que tu mod!!!!
dis moi c'est quoi ta méthode pour tirer les câbles? tu extrude un cylindre ou tu pars d'une line?


---------------
Kubler Yoan
yoan@ksport.ch
n°30778
pitiwazou

Posté le 16-09-2008 à 17:25:48  profilanswer
 

Bien sympa, bien joué ;)

n°30779
613

Posté le 16-09-2008 à 17:28:47  profilanswer
 

capo a écrit :

c'est quoi ta méthode pour tirer les câbles?  tu pars d'une line?


 
Oui c'est juste une spline renderable, comme ca, les coodronnées de mapping sont deja bonnes .

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n°30786
shogunato

Posté le 16-09-2008 à 20:24:31  profilanswer
 

ca tue
continu  ;)

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