 | |  |
| Peyop |
Salut !
Voila les premières étapes d'un nouveau projet perso.
• La premiere est l'image d'origine :
• Celle la le brouillon avec les volumes, la composition et un bout de chromie :
• La dernière un essai d'ajout d'éléments 3D avec Modo :
Je ne sais pas encore trop ou je vais en terme d'intégration 3D mais je vais essayer d'en utiliser pas mal histoire de me familiariser avec cette 'technique'
A bientot pour la suite
Pey
Message édité par Peyop le 03-04-2011 à 18:35:14 ---------------
Moi? Rien.
|
tmaes | comme d'hab je m'installe... ---------------
tmaes
"il vaut mieux pomper même s'il ne se passe rien que risquer qu'il se passe quelque chose de pire en ne pompant pas" (devise Shadok)
|
sam_murchison | Salut Peyop!
Je rejoins aussi Sr3d sur le probleme de composition, a la limite ça serait bien de déplacer la tour au dessus du menhir, l'idée de la porte en ruine fonctionnant plutot bien ça serait bête de l'abandonner...
Bon sinon ça commence plutot bien, les couleurs donnent bien le feeling peinture paysagiste classique. La seule chose qui m'a sauté aux yeux en voyant le matte, c'est que c'est un contre jour qui n'est pas éclairé comme un contre jour! Surtout au niveau du fond.
Du coup je me suis permis un petit paintover, parce qu'une image vaudra mieux qu'un long discours...
Utilise des refs pour rebosser l'éclairage, ça aide vachement
(j'ai pas retouché les nuages qui correspondent pas non plus à l'éclairage mais qui ne choquent pas pour autant laissés tel quels) Message édité par sam_murchison le 25-01-2011 à 21:45:19 ---------------
Alice
Blog
|
Peyop | Merci pour les commentaires !
• SR3d : oui entièrement d'accord, c'était plus un test d'intégration qu'une vrai composition
• sam_murchison : Merci beaucoup pour ton paintover, ça m'a beaucoup aidé! J'ai tendance à être timide sur les éclairages... Je vois ce que tu veux dire sur les nuages, je leur donnerai plus de volume avec un éclairage plus cohérent également.
Donc ... Voila les modifications en tenant compte des différentes remarques et avec un changement de premier plan. Ce n'est pas définitif du tout, juste un nouveau test, je cherche vraiment à obtenir l'ambiance générale avant d'attaquer les détails.
 ---------------
Moi? Rien.
|
sam_murchison | C'est cool de voir que mon avis t'as aidé pour la lumière. Pour chipoter je dirais juste que ça manque un peu de rim light ou d'effet de transculence sur les feuilles des arbres de gauche, ça aiderai a les détacher des nuages sombres, d'en faire un premier plan plus fort (surtout maintenant que tu as enlevé tout le reste).
D'ailleurs je rejoins (encore une fois!) SR3d sur le reflet. En l'état ça fait un peu cheap avec juste une inversion verticale du haut. Et ça enlève beaucoup des détails qui créaient de l'intérêt visuel avant. J'irais même plus loin, sans le bonhomme, l'image est moins forte, le seul sujet qui reste étant le château, ça raconte plus tellement d'histoire.
Tu devrais peut être prendre le temps de te demander ce que tu veux raconter dans ton image. Ça avance toujours mieux quand on est sur de ce qu'on veut! ---------------
Alice
Blog
|
climber | oui +1 avec les reflets
Et je trouvais aussi que le perso nous donner une information (en plus des arbres du premier plan) sur l'échelle de ta scène, chose qu'on a totalement perdu dans ton dernier rendu.
M'enfin c'est quand même du très bon boulot  ---------------
Portfolio: http://florianaupetit.tumblr.com
En manque d'inspiration? Allez hop direction par là ==> http://www.flopifou.tumblr.com
|
| |
| | |