Skelter Work In Progress : Fumasaku et 23 utilisateurs inconnus realite virtuelle | Reprise du message précédent : Finalement après réflexion, je suis pas sûr que ce fond apporte quelque chose à part des erreurs aux niveau des ombres... ---------------
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realite virtuelle | Voilà donc ce que cela donne après un léger arrangement au niveau de l'ombre portée, et propres au niveau des pattes du côté droit :
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iwok | vire le vieu radial en haut a droite. c est un marque de fabrique des produits photoshop premier prix.
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realite virtuelle | Ah bon, je savais pas.
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gamelink Animateur-Moderateur 3DVF | Ton cheval fait beaucoup trop découpé, les contours sont trop nets, il ne se mari pas avec le fond. ---------------
Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
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realite virtuelle | Ok mais je ne cherchais pas à obtenir un dessin "parfait", juste à travailler les ombres du cheval, c'est pour cette raison que le fond n'est pas le plus adapté... en fait j'aurais peut-être même dû laisser en noir et blanc... ---------------
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realite virtuelle | Peut-être que comme ça ?
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aiki AGNEEE HEEE | Humm... je parle beaucoup aujourd'hui...arretez moi si je vous pompe l'air.
Puisque c'est un travail sur les ombres...donc heu... le modelé...là le modelé n'y est pas trop. C'est pas tres compliqué à obtenir en observant plus ou moins des principes simples, qui, une fois assimilés ...heu...c'est le feeling qui parle ou "comment ne pas suivre les règles" : Lumière : Les coups de pinceaux devraient etre +/- parallelles à la source de lumière, en tout cas pas perpendiculaires à la source lumineuse prépondérante.
Ombres: Les coups de pinceaux marquant les ombres devraient épouser les courbes du volume. C'est ce qui va affirmer le modelé. Prends le temps de regarder attentivement la photo de reference, on voit assez bien les directions des coups de pinceaux qui definiront le modelé de la musculature. Essayes pour voir, tu devrais constater une sacrée montée en punch.
[Edit]...ah wouaich...je prefere cette version plus sobre...ça donne un effet "découpage" peut etre pas voulu mais pas si mal [/Edit] Message édité par aiki le 10-01-2007 à 13:57:07
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realite virtuelle | Merci, je crois avoir compris ce que vous dites, je vais essayer... mais ça va prendre un peu de temps pour me remettre dans le dessin car je suis parti sur autre chose depuis. ---------------
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realite virtuelle | Voilà j'ai ajouté rapidement de la lumière pour être sûr d'avoir bien compris ce que vous disiez :
C'est bien ça ?? Message édité par realite virtuelle le 10-01-2007 à 21:55:21 ---------------
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aiki AGNEEE HEEE | Je trouves ça globalement plus homogene, mais en eclaircissant tu...vous... tu a perdu les ombres franches et du contraste, il faudrait les remettre.
Ensuite, l'eclairage principal provient grosso modo de la diagonale, lateral en haut a gauche, alors j'accentuerai assez franchement la lumiere mais à petite touche sur le museau, les canons et la patte avant juste pour souligner le modelé de la patte, et foncerais davantage la patte posterieure dans l'ombre tout en assombrissant legerement aussi l'arriere du cheval qui est a l'opposé de la source de lumiere.
La photo de réf montre assez bien ces nuances.
Avec cette lumiere, le fond du dessin devrait je pense etre assez sombre, ensuite restera plus qu'a flouter à la goute d'eau les bords du dessin pour mieux integrer le cheval avec le fond.
Message édité par aiki le 11-01-2007 à 00:11:32
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realite virtuelle | Merci beaucoup pour cette réponse précise et claire (à une heure aussi tardive...), il s'agissait juste d'un essai rapide pour voir si je ne m'étais pas trompé pour les endroits à éclairer, je vais donc reprendre tout ça plus proprement. Message édité par realite virtuelle le 11-01-2007 à 00:15:27 ---------------
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T|3 | n'hésites pas à utiliser plus de noir, accentues les contrastes, tu auras un meilleur résultat. |
realite virtuelle | Voilà :
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realite virtuelle | heu... encore plus accentué :
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