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Skelter Work In Progress : Fumasaku et 23 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Premier dessin sous photoshop

 
n°7411
realite vi​rtuelle
Posté le 06-01-2007 à 17:41:06  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Finalement après réflexion, je suis pas sûr que ce fond apporte quelque chose à part des erreurs aux niveau des ombres...


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Réalité virtuelle
mood
Posté le 06-01-2007 à 17:41:06  profilanswer
 

n°7413
realite vi​rtuelle
Posté le 06-01-2007 à 18:36:10  profilanswer
 

Voilà donc ce que cela donne après un léger arrangement au niveau de l'ombre portée,  et propres au niveau des pattes du côté droit :  
http://img407.imageshack.us/img407/8866/finalbiseq9.jpg


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Réalité virtuelle
n°7545
iwok
Posté le 09-01-2007 à 11:52:05  profilanswer
 

vire le vieu radial en haut a droite. c est un marque de fabrique des produits photoshop premier prix.

n°7589
realite vi​rtuelle
Posté le 09-01-2007 à 22:00:54  profilanswer
 

Ah bon, je savais pas.
 
http://img411.imageshack.us/img411/8994/finalterld5.jpg


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Réalité virtuelle
n°7596
gamelink
Animateur-Moderateur 3DVF
Posté le 10-01-2007 à 00:11:59  profilanswer
 

Ton cheval fait beaucoup trop découpé, les contours sont trop nets, il ne se mari pas avec le fond.


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Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
n°7615
realite vi​rtuelle
Posté le 10-01-2007 à 13:28:30  profilanswer
 

Ok mais je ne cherchais pas à obtenir un dessin "parfait", juste à travailler les ombres du cheval, c'est pour cette raison que le fond n'est pas le plus adapté... en fait j'aurais peut-être même dû laisser en noir et blanc...


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Réalité virtuelle
n°7616
realite vi​rtuelle
Posté le 10-01-2007 à 13:40:05  profilanswer
 

Peut-être que comme ça ?
 
http://img329.imageshack.us/img329/9978/blakwhitekt6.jpg


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Réalité virtuelle
n°7617
aiki
AGNEEE HEEE
Posté le 10-01-2007 à 13:50:29  profilanswer
 

Humm... je parle beaucoup aujourd'hui...arretez moi si je vous pompe l'air.
 
Puisque c'est un travail sur les ombres...donc heu... le modelé...là le modelé n'y est pas trop. C'est pas tres compliqué à obtenir en observant plus ou moins des principes simples, qui, une fois assimilés ...heu...c'est le feeling qui parle  ou "comment ne pas suivre les règles"  :D :  
 
Lumière :  Les coups de pinceaux devraient etre +/- parallelles à la source de lumière, en tout cas pas perpendiculaires à la source lumineuse prépondérante.
 
Ombres:  Les coups de pinceaux marquant les ombres devraient épouser les courbes du volume. C'est ce qui va affirmer le modelé. Prends le temps de regarder attentivement la photo de reference, on voit assez bien les directions des coups de pinceaux qui definiront le modelé de la musculature.  
 
Essayes pour voir, tu devrais constater une sacrée montée en punch.   :)
 
[Edit]...ah wouaich...je prefere cette version plus sobre...ça donne un effet "découpage" peut etre pas voulu mais pas si mal [/Edit]


Message édité par aiki le 10-01-2007 à 13:57:07
n°7624
realite vi​rtuelle
Posté le 10-01-2007 à 16:11:05  profilanswer
 

Merci, je crois avoir compris ce que vous dites, je vais essayer... mais ça va prendre un peu de temps pour me remettre dans le dessin car je suis parti sur autre chose depuis.


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Réalité virtuelle
n°7638
realite vi​rtuelle
Posté le 10-01-2007 à 19:14:34  profilanswer
 

Voilà j'ai ajouté rapidement de la lumière pour être sûr d'avoir bien compris ce que vous disiez :
 
http://img413.imageshack.us/img413/7166/blakwhite2speedur7.jpg
 
C'est bien ça ??


Message édité par realite virtuelle le 10-01-2007 à 21:55:21

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Réalité virtuelle
n°7655
aiki
AGNEEE HEEE
Posté le 10-01-2007 à 23:54:11  profilanswer
 

Je trouves ça globalement plus homogene, mais en eclaircissant tu...vous... tu  :) a perdu les ombres franches et du contraste, il faudrait les remettre.
 
Ensuite, l'eclairage principal provient grosso modo de la diagonale, lateral en haut a gauche, alors j'accentuerai assez franchement la lumiere mais à petite touche sur le museau, les canons et la patte avant juste pour souligner le modelé de la patte, et foncerais davantage la patte posterieure dans l'ombre tout en assombrissant legerement aussi l'arriere du cheval qui est a l'opposé de la source de lumiere.
 
La photo de réf montre assez bien ces nuances.
 
Avec cette lumiere, le fond du dessin devrait je pense etre assez sombre, ensuite restera plus qu'a flouter à la goute d'eau les bords du dessin pour mieux integrer le cheval avec le fond.
 


Message édité par aiki le 11-01-2007 à 00:11:32
n°7656
realite vi​rtuelle
Posté le 11-01-2007 à 00:14:02  profilanswer
 

Merci beaucoup pour cette réponse précise et claire (à une heure aussi tardive...), il s'agissait juste d'un essai rapide pour voir si je ne m'étais pas trompé pour les endroits à éclairer, je vais donc reprendre tout ça plus proprement.


Message édité par realite virtuelle le 11-01-2007 à 00:15:27

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Réalité virtuelle
n°7664
aiki
AGNEEE HEEE
Posté le 11-01-2007 à 11:07:04  profilanswer
 

De rien, je sortais d'un dépliage d'UV....Gaaaaaah.... le truc qui me rends dingue  :bounce:  :kaola:  :bounce:...enfin plus dingue que d'habitude.  

n°7690
T|3
Posté le 11-01-2007 à 21:12:34  profilanswer
 

n'hésites pas à utiliser plus de noir, accentues les contrastes, tu auras un meilleur résultat.

n°7717
realite vi​rtuelle
Posté le 12-01-2007 à 11:41:22  profilanswer
 

Voilà :
 
http://img120.imageshack.us/img120/3372/blakwhite6vm6.jpg


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Réalité virtuelle
n°7729
realite vi​rtuelle
Posté le 12-01-2007 à 14:41:30  profilanswer
 

heu... encore plus accentué :
 
http://img282.imageshack.us/img282/4014/blakwhite7gx9.jpg


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Réalité virtuelle
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