3DVF : Red1 et 16 utilisateurs inconnus saroulman le blanc | joli!, l'ambiance est bien ressentit, j'aurais peut être éclairé un peu le fond de la rue avec un éclairage nocturne, mais après c'est un choix personnel. Techniquement, le personnage en rouge semble ne pas se refléter assez sur le sol comparé aux éléments qui l'entourent. Sinon c'est top. ---------------
la création, n'est que la retranscription de nos rêves
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Peyop | Merci pour ton commentaire
Voila la suite, tu as raison, j'ai eclairé le fond de l'image d'un autre lampadaire et amélioré le reflet du perso. J'ai également changé l'éclairage global.
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Moi? Rien.
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Peyop | Euuh... ben j'ai tout changé 

Message édité par Peyop le 04-05-2008 à 18:25:17 ---------------
Moi? Rien.
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Doug-Le-Gu​edin Débutant 3DS Max | Woooaaaw !
Bien joué, mais bon je préfère le premier décor ! ---------------
Autodesk 3ds Max 2008 / mental ray POWA !
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Bolter | Bravo c'est techniquement surprenant.
Maintenant il me semble qu'il y a 2-3 erreurs qui une fois corrigées rendrait ton matte plus homogène. Notamment le contraste colorimétrique entre le premier et le second plan. Je ne sais pas si c'est voulu mais je trouve que le passage de l'un à l'autre est très "brutal". maintenant si c'est voulu je ne dis rien
De plus j'imagine que tu dois avoir une source d'éclairage en hors champs et encore une fois je trouve que les pilonne restent trop neutres par rapport à cette lumière.
Et sinon pour rajouter du mystere rajouter de la profondeur de champs en premier plan au niveau du mur de l'assombrir un peu. Mais ça ne reste que mon avis
Sinon encore une fois bien joué, on ne perçoit plus la photo d'origine, si ce n'est peut être leur façon de "réagir" à la lumière ambiante.
Bonne continuation |
kYk Essais Fixe | Salut "Peyop".
C'est pas mal, mais il y a un probléme de perspective dans ton image.
La ligne d'horizon est trop haute. Il faudrait soit descendre ton decor de fond, ou remonter ton premier plan.
kYk ---------------
http://www.3dvf.com/modules/galeri [...] a=0&l=&ta=
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Bolter | Ben ecoute je sais pas si c'est dans la tête que c'est une photo mais pour moi y a quelque chose qui coince. Ou c'est un c'est la confrontation de 2 styles graphiques, ou c'est la lumière (source etc), ou la colorimétrie. Je sais c'est vague mais je peux pas en dire plus. Perso je préfère bien plus avec les colonne
Bonne continuation |
Doug-Le-Gu​edin Débutant 3DS Max |
+1  ---------------
Autodesk 3ds Max 2008 / mental ray POWA !
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gambastyle | Joli taf ! pas le temps d'être super constructif désolé |
cheet | Pour le décors a-tu réfléchis à ce que tu voulais raconter dans ton image. Bien sur c'est pas obligatoire mais si on avais des indices sur ou va le personnage, qui il est, si il attend quelqu'un, si il est en train d'admirer la vue, ce qu'il fait dans dans l'allée de colonnes...enfin bref quelque chose de plus romanesque que "un gars en capuche qui marche dans la rue" ^^
Maintenant j'aime beaucoup ton personnage rouge il m'inspire bien
bon courage pour la suite |
obeyurnaps​ter | superbes images, surtout la premiere !! tu pourrais expliquer un peu le making of de la premiere stp? c 'est tres impressionant ! |
Kite | J'aime bien l'image et l'ambiance mais je vois un défaut enfin ça me semble en être un ^^
Je me suis donc permis de récupérer ton image pour mieux te montrer le probleme !
D'après ce que je vois, il semble que la texture de ton sol passe par dessus celle de la cape ! Peut être un problème de layer ^^
Sinon tiens moi au courant pour la version final ! ^^ Message édité par Kite le 09-05-2008 à 11:09:15
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Doug-Le-Gu​edin Débutant 3DS Max | T'as l'oeil toi ! ---------------
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