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3DVF : Red1 et 16 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Matte médiéval

 
n°27213
Peyop
Posté le 03-05-2008 Ã  15:30:53  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/1445.jpg

 

Salut !
 
Voici mon dernier projet perso. Toujours en WIP, je posterais petit à petit l'avancement du chantier  :D  
Commentaires bienvenus ;)
 
Pey
 
http://www.gkaster.com/forums/street.jpg


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Moi? Rien.
n°27214
saroulman
le blanc
Posté le 03-05-2008 Ã  17:00:14  profilanswer
 

joli!, l'ambiance est bien ressentit, j'aurais peut être éclairé un peu le fond de la rue avec un éclairage nocturne, mais après c'est un choix personnel. Techniquement, le personnage en rouge semble ne pas se refléter assez sur le sol comparé aux éléments qui l'entourent. Sinon c'est top.


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la création, n'est que la retranscription de nos rêves
n°27217
Peyop
Posté le 03-05-2008 Ã  18:33:34  profilanswer
 

Merci pour ton commentaire ;)
 
Voila la suite, tu as raison, j'ai eclairé le fond de l'image d'un autre lampadaire et amélioré le reflet du perso. J'ai également changé l'éclairage global.
 
http://www.gkaster.com/forums/street03.jpg


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Moi? Rien.
n°27240
Peyop
Posté le 04-05-2008 Ã  18:24:16  profilanswer
 

Euuh... ben j'ai tout changé  :lol:

 

http://www.gkaster.com/forums/wiptemple02.jpg

 


http://www.gkaster.com/forums/street04.jpg


Message édité par Peyop le 04-05-2008 Ã  18:25:17

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Moi? Rien.
n°27246
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 04-05-2008 Ã  20:32:56  profilanswer
 

Woooaaaw !
Bien joué, mais bon je préfère le premier décor !


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Autodesk 3ds Max 2008 / mental ray POWA !
n°27252
Peyop
Posté le 04-05-2008 Ã  22:38:41  profilanswer
 

Merci Doug ;)
 
Le premier décor ne me permettait pas de donner l'ambiance que je recherchais en fait  :pfff:  ... d'où le changement  :)  
Voila la suite en changeant un poil l'éclairage et en ajoutant les reflets
 
http://www.gkaster.com/forums/street05.jpg


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Moi? Rien.
n°27259
Bolter
Posté le 05-05-2008 Ã  10:11:50  profilanswer
 

Bravo c'est techniquement surprenant.
Maintenant il me semble qu'il y a 2-3 erreurs qui une fois corrigées rendrait ton matte plus homogène. Notamment le contraste colorimétrique entre le premier et le second plan. Je ne sais pas si c'est voulu mais je trouve que le passage de l'un à l'autre est très "brutal". maintenant si c'est voulu je ne dis rien :)
De plus j'imagine que tu dois avoir une source d'éclairage en hors champs et encore une fois je trouve que les pilonne restent trop neutres par rapport à cette lumière.
Et sinon pour rajouter du mystere rajouter de la profondeur de champs en premier plan au niveau du mur de l'assombrir un peu. Mais ça ne reste que mon avis
Sinon encore une fois bien joué, on ne perçoit plus la photo d'origine, si ce n'est peut être leur façon de "réagir" à la lumière ambiante.
Bonne continuation

n°27260
Peyop
Posté le 05-05-2008 Ã  11:29:46  profilanswer
 

Merci Bolter ;)
 
En fait si je comprends bien, tu penses qu'il faudrait que j'augmente la teinte chaude sur les colonnes ?
 
Le profondeur de champs c'est une bonne idée ;)
 
Sinon juste pour avoir votre avis j'ai viré les colonnes, qu'en pensez-vous ?  
 
http://www.gkaster.com/forums/36.jpg


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Moi? Rien.
n°27279
kYk
Essais Fixe
Posté le 06-05-2008 Ã  15:55:55  profilanswer
 

Salut "Peyop".
 
C'est pas mal, mais il y a un probléme de perspective dans ton image.
La ligne d'horizon est trop haute. Il faudrait soit descendre ton decor de fond, ou remonter ton premier plan.
 
 :hello:  
 
kYk


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http://www.3dvf.com/modules/galeri [...] a=0&l=&ta=
n°27282
Bolter
Posté le 06-05-2008 Ã  17:20:45  profilanswer
 

Ben ecoute je sais pas si c'est dans la tête que c'est une photo mais pour moi y a quelque chose qui coince. Ou c'est un c'est la confrontation de 2 styles graphiques, ou c'est la lumière (source etc), ou la colorimétrie. Je sais c'est vague mais je peux pas en dire plus.  
Perso je préfère bien plus avec les colonne
Bonne continuation

n°27289
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 06-05-2008 Ã  21:38:17  profilanswer
 

Bolter a écrit :

Perso je préfère bien plus avec les colonne


+1 :hello:


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Autodesk 3ds Max 2008 / mental ray POWA !
n°27314
gambastyle
Posté le 08-05-2008 Ã  09:27:01  profilanswer
 

Joli taf !  
pas le temps d'être super constructif désolé  ;)

n°27315
cheet
Posté le 08-05-2008 Ã  09:28:25  profilanswer
 

Pour le décors a-tu réfléchis à ce que tu voulais raconter dans ton image. Bien sur c'est pas obligatoire mais si on avais des indices sur ou va le personnage, qui il est, si il attend quelqu'un, si il est en train d'admirer la vue, ce qu'il fait dans dans l'allée de colonnes...enfin bref quelque chose de plus romanesque que "un gars en capuche qui marche dans la rue" ^^
Maintenant j'aime beaucoup ton personnage rouge il m'inspire bien :)
 
bon courage pour la suite

n°27322
obeyurnaps​ter
Posté le 08-05-2008 Ã  14:11:40  profilanswer
 

superbes images, surtout la premiere !! tu pourrais expliquer un peu le making of de la premiere stp? c 'est tres impressionant !

n°27332
Kite
Posté le 09-05-2008 Ã  11:08:34  profilanswer
 

J'aime bien l'image et l'ambiance mais je vois un défaut enfin ça me semble en être un ^^
 
Je me suis donc permis de récupérer ton image pour mieux te montrer le probleme !
 
http://kite2.free.fr/Divers/36.jpg
 
D'après ce que je vois, il semble que la texture de ton sol passe par dessus celle de la cape !  
Peut être un problème de layer ^^
 
Sinon tiens moi au courant pour la version final ! ^^


Message édité par Kite le 09-05-2008 Ã  11:09:15
n°27345
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 09-05-2008 Ã  16:01:21  profilanswer
 

T'as l'oeil toi !


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Autodesk 3ds Max 2008 / mental ray POWA !

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