Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : elneoss et 8 utilisateurs inconnus nico.ddd |  Bonjour à tous j'ai décidé de vous montrer l'évolution d'une de mes illustrations, accompagnée de quelques explications. Là c'est le premier jet (environ 3h de boulot) |
thx56 j'adore les st bernards lolol | vraiment sympa la couleur , tu pourrai la decrire avec tes mots ^^.
je sais ce que sait mais juste une description |
pierro111 | J'aime bien! Si ce n'est qu'un premier jet ( ), c'est cool! |
nico.ddd | Oui c'est le premier jet, pour avoir une illustration de qualité professionnelle il faut beaucoup bosser sur une image jusque ce soit parfait. Là je pense agrandir le perso, le rendre plus musclé et mieux défini. le feu et l'énergie seront également bien mieux finis. |
nico.ddd | Voici les premières retouches notamment le perso plus grand, les tornades mieux dessinées ainsi que les pierres. J'ai rajouté des éclairs et redessiné le feu
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nico.ddd | 3ème version d'Invocation plus précise, les nuages du fond sont plus clair pour augmenter les contrastes. le sol n'est pas du tout fini. J'ai fait un essai avec un cercle de magie. les muscles du démon sont renforcés.
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grull | perso je preferais les muscles moins "secs" mais super boulot en tout cas Message édité par grull le 15-08-2007 à 13:02:00
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nico.ddd | Bon pour le perso on verra plus tard, ici j'ai bien avancé le sol en dessous du portail d'invocation (précision 1h30 à 2h entre chaque nouvelle retouche).
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Deevad ou David Revoy | Hello Nico ddd,
Juste au passage , j'ai l'impression que mes yeux ont du mal à focaliser sur le perso, à cause du violet/rose.
Je pense que tu as l'air de rentrer dans un systême de point fort par luminosité et non par colorimétrie, et c'est pour ça que le rose n'arrive pas rentrer dans le jeu et l'ambiance de l'illustration.
C'est pourquoi je me suis permis de faire une capture d'ecran, et de faire un test en jouant sur les rouges et ocres, et en faisant un soulignage de la compo circulaire par la luminosité ( et la saturation orangé dans le centre ).
j'ai capturé aussi le détail des choses simple que j'ai fait en calque ci tu veux t'en inspirer.
Sinon, j'aime beaucoups, ça fait très JDR. ---------------
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nico.ddd | Salut Deevad, j'ai vu tes illu sur le site de CG Society ca à l'air de marcher pour toi. Pour les remarques que tu m'as fait, mon illu devient relativement monochrome de rouge mais ça me donne des idées justement pour uniformiser un peu plus au niveau des rouges (ambiance flammes). Merci a+ |
doubist | Ca fait un peu illustration de cartes magic the gathering moi j'aime bien Bravo |
nico.ddd | Bon ba effectivement au niveau couleur je fesais fausse route. En m'inspirant des idées de Deevad, vla la nouvelle version
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nico.ddd | Maintenant que j'ai l'ambiance (le plus dur à avoir souvent) je vais passer au plus long, préciser les détails. Il ne faut pas oublier que cette illustration pourra être agrandi dans un format assez grand min 80x60cm et pour cela il ne faut pas trop voir les coups de pinceau parfois grossiers sinon on peut avoir des grosses tâches de couleurs uniformes en agrandissant. En plus de ça je travaille sur un format assez grand 45x35 cm à 300 dpi (faisable sur des ordi avec beaucoup de ram moi j'ai 4 gigas). Coming soon |
Deevad ou David Revoy | Merci Nico.ddd ; effectivement ça marche pas mal pour moi en ce moment.
Bonne retouche pour ton image. en ce qui concerne la disparition des coups de brushs ; c'est au choix. Je ne pense pas que tout détailler embelli.
Parfois cela peut rendre mou une composition dans son ensemble, et j'en ai déjà fait pas mal comme ça , d'ou l'expérience douloureuse de trop de temps de painting dans le vide. Dans ton cas :
détailler plus le personnage centrale ; ok
les pierres et la lave en avant plan ; ok aussi
le haut des tornades pourquoi pas,
enfin ; le sort de magie autour du personnage, rendre des coups de brushs plus expressif à ce niveau pour amplifier le dynamisme. Enfin, je dis ça ; mais tu es le seul maître à bord dans l'histoire.
En tout cas, je le redis ; j'aime bien l'ambiance de ton illu.
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nico.ddd | Dernières modifs précision des détails (flammes, pierres...)
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