Magazine | Boutique
Contact | Publicité
Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique

 

Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : elneoss et 8 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :  1  2
Page Précédente 
Auteur
 Sujet :

Invocation

 
n°19778
nico.ddd
Posté le 10-08-2007 Ã  22:22:58  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/1032.jpg

 

Bonjour à tous j'ai décidé de vous montrer l'évolution d'une de mes illustrations, accompagnée de quelques explications. Là c'est le premier jet (environ 3h de boulot)

mood
Posté le 10-08-2007 Ã  22:22:58  profilanswer
 

n°19781
thx56
j'adore les st bernards lolol
Posté le 10-08-2007 Ã  23:35:04  profilanswer
 

vraiment sympa la couleur , tu pourrai la decrire avec tes mots ^^.
je sais ce que sait mais juste une description

n°19791
pierro111
Posté le 11-08-2007 Ã  12:58:41  profilanswer
 

J'aime bien! Si ce n'est qu'un premier jet (  :pt1cable:  ), c'est cool!

n°19826
nico.ddd
Posté le 12-08-2007 Ã  11:27:54  profilanswer
 

Oui c'est le premier jet, pour avoir une illustration de qualité professionnelle il faut beaucoup bosser sur une image jusque ce soit parfait. Là je pense agrandir le perso, le rendre plus musclé et mieux défini. le feu et l'énergie seront également bien mieux finis.

n°19841
nico.ddd
Posté le 12-08-2007 Ã  22:06:50  profilanswer
 

Voici les premières retouches notamment le perso plus grand, les tornades mieux dessinées ainsi que les pierres. J'ai rajouté des éclairs et redessiné le feu
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/29634/Invocation2.jpg

n°19890
nico.ddd
Posté le 14-08-2007 Ã  23:28:26  profilanswer
 

3ème version d'Invocation plus précise, les nuages du fond sont plus clair pour augmenter les contrastes. le sol n'est pas du tout fini. J'ai fait un essai avec un cercle de magie. les muscles du démon sont renforcés.
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/29634/Invocation3.jpg

n°19898
grull
Posté le 15-08-2007 Ã  12:59:20  profilanswer
 

perso je preferais les muscles moins "secs" mais super boulot en tout cas


Message édité par grull le 15-08-2007 Ã  13:02:00
n°19912
nico.ddd
Posté le 15-08-2007 Ã  22:18:47  profilanswer
 

Bon pour le perso on verra plus tard, ici j'ai bien avancé le sol en dessous du portail d'invocation (précision 1h30 à 2h entre chaque nouvelle retouche).
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/29634/Invocation4.jpg

n°19921
Deevad
ou David Revoy
Posté le 16-08-2007 Ã  02:18:48  profilanswer
 

Hello Nico ddd,
Juste au passage , j'ai l'impression que mes yeux ont du mal à focaliser sur le perso, à cause du violet/rose.
 
Je pense que tu as l'air de rentrer dans un systême de point fort par luminosité et non par colorimétrie, et c'est pour ça que le rose n'arrive pas rentrer dans le jeu et l'ambiance de l'illustration.
 
C'est pourquoi je me suis permis de faire une capture d'ecran, et de faire un test en jouant sur les rouges et ocres, et en faisant un soulignage de la compo circulaire par la luminosité ( et la saturation orangé dans le centre ).
j'ai capturé aussi le détail des choses simple que j'ai fait en calque ci tu veux t'en inspirer.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/24762/help-forum.jpg
 
Sinon, j'aime beaucoups, ça fait très JDR.


---------------
mes tutoriels
n°19922
nico.ddd
Posté le 16-08-2007 Ã  08:30:27  profilanswer
 

Salut Deevad, j'ai vu tes illu sur le site de CG Society ca à l'air de marcher pour toi. Pour les remarques que tu m'as fait, mon illu devient relativement monochrome de rouge mais ça me donne des idées justement pour uniformiser un peu plus au niveau des rouges (ambiance flammes). Merci a+

n°19932
doubist
Posté le 16-08-2007 Ã  17:34:16  profilanswer
 

Ca fait un peu illustration de cartes magic the gathering moi j'aime bien  :)  
 
Bravo  :jap:

n°19940
nico.ddd
Posté le 16-08-2007 Ã  22:55:29  profilanswer
 

Bon ba effectivement au niveau couleur je fesais fausse route. En m'inspirant des idées de Deevad, vla la nouvelle version  ;)  
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/29634/Invocation5.jpg  

n°19955
nico.ddd
Posté le 17-08-2007 Ã  11:46:07  profilanswer
 

Maintenant que j'ai l'ambiance (le plus dur à avoir souvent) je vais passer au plus long, préciser les détails. Il ne faut pas oublier que cette illustration pourra être agrandi dans un format assez grand min 80x60cm et pour cela il ne faut pas trop voir les coups de pinceau parfois grossiers sinon on peut avoir des grosses tâches de couleurs uniformes en agrandissant. En plus de ça je travaille sur un format assez grand 45x35 cm à 300 dpi (faisable sur des ordi avec beaucoup de ram moi j'ai 4 gigas). Coming soon

n°19969
Deevad
ou David Revoy
Posté le 17-08-2007 Ã  15:30:33  profilanswer
 

Merci Nico.ddd ; effectivement ça marche pas mal pour moi en ce moment.
Bonne retouche pour ton image. en ce qui concerne la disparition des coups de brushs ; c'est au choix. Je ne pense pas que tout détailler embelli.  
Parfois cela peut rendre mou une composition dans son ensemble, et j'en ai déjà fait pas mal comme ça , d'ou l'expérience douloureuse de trop de temps de painting dans le vide.  
Dans ton cas :
détailler plus le personnage centrale ; ok
les pierres et la lave en avant plan ; ok aussi
le haut des tornades pourquoi pas,
enfin ; le sort de magie autour du personnage, rendre des coups de brushs plus expressif à ce niveau pour amplifier le dynamisme.  
 
Enfin, je dis ça ; mais tu es le seul maître à bord dans l'histoire.
En tout cas, je le redis ; j'aime bien l'ambiance de ton illu.


---------------
mes tutoriels
n°20028
nico.ddd
Posté le 19-08-2007 Ã  02:09:05  profilanswer
 

Dernières modifs précision des détails (flammes, pierres...)  
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/29634/Invocation6.jpg

 Page :  1  2
Page Précédente 

Aller à :
Ajouter une réponse
 

WWW.3DVF.COM
| A Propos | Contact | Copyrights | Publicité |
© Copyright 2000-2007 3DVF - Tous droits réservés
Site Meter - tracker