Magazine | Boutique
Contact | Publicité
Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique
Click Here

 

vin'c Work In Progress : noasterion 3dsmax Plugins : Rim-K, 1 utilisateur anonyme et 15 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur
 Sujet :

WiP furyoblast-game-illustration

 
n°23313
aper
Posté le 07-01-2008 à 20:47:18  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/1215.jpg
 
Salut,
 
Cela faisait longtemps que je n'avais pas postuler dans la rubrique Wip. Alors voila je me lance  :)  Voici les étapes d'une illustration pour la conception d'un jeu vidéo amateur.
 
Pour une illustration je commence toujours par réfléchier sur la composition de mon image en y mettant juste des formes clair et obscur.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35548/wiprought01.jpg
 
Ensuite je pause mes lumières pour donner du relief aux rochers puis je passe au détails du premier et second plan.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35548/wiprought02.jpg
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35548/wiprought03.jpg
 
Enfin je finis par la mis en couleur de l'illustration.
 
 http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35548/wiprought04.jpg
 
N'hésiter pas à mettre des comentairs négatifs ou positifs :)  :bounce: Peut être même des conseils qui pourront m'aider à avancer dans la conception de mes dessins :bounce:


Message édité par aper le 07-01-2008 à 20:52:55
mood
Posté le 07-01-2008 à 20:47:18  profilanswer
 

n°23314
gamelink
Animateur-Moderateur 3DVF
Posté le 07-01-2008 à 21:02:36  profilanswer
 

j'aime les bons 2déistes! tu en fais parti ! C'est bon de se faire mousser de temps en temps :)
 
pour moi ta compo est pas mal il manque une pointe de rouge en Bas à droite ( je ne pourrais pas te dire quoi ^^).
Sinon je pense mais ce n'est qu'un avis personnel que ça manque un piti peu de profondeur, pour accentuer cet effet il faudrait pouvoir bleuter l'arriere plan et rajouter un tout premier plan ( une branche d'arbre en Bas à gauche par exemple.
 
exemple : http://img153.imageshack.us/img153/8376/pititeretoucheld0.jpg
 
avec des petits personnages en haut a gauche ^^
 
Mais sans ces petites modifications, ton dessin reste tout à fait tres bon ;)


Message édité par gamelink le 07-01-2008 à 21:29:16

---------------
Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
n°23315
patou2
Posté le 07-01-2008 à 21:03:34  profilanswer
 

:hello:  Sympa ton illustration, j'aime bien !!!


---------------
mon  blog 2D-3D
mon  site
le mag
n°23316
froufinett​e
Your Welcome
Posté le 07-01-2008 à 21:10:53  profilanswer
 

Vraiment sympa !! en plus avec la démarche c'est bien sympa !! Merci !
 
Sinon je rejoindrais gamelinkpour ce qui'est de la touche de rouge mais je ne sais où. ;)  
 
bonne continuation


---------------
www.frou-world.fr.nf
http://froufinette-world.blogspot.com/
n°23323
aper
Posté le 07-01-2008 à 23:26:14  profilanswer
 

Merci pour vos comentairs, c'est sympa ;) J'ai réajusté la profondeur en mettant un peu plus de bleu, comme tu me la si bien fais remarqué gamelink. Par contre je n'étais pas trop fan par l'ambiance de couleur dans ta proposition. Je pense que le dessin gagne en richesse avec une plus grande diversité de couleur. D'ailleur j'ais rajouté un peu de rose qui s'acorde bien avec les teintes froides tel que le bleu et vert.http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35548/rough01 copy.jpg
En tout cas vos remarques m'on permis de corriger quelques erreurs et je vous en remercis:)


Message édité par aper le 07-01-2008 à 23:28:06
n°23325
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 07-01-2008 à 23:43:34  profilanswer
 

Hello,
Hmm dans un certain sens, je rejoins la correction de Gamelink. Un petit réhaut de l'eclairage sur la roche, ainsi que sur le métal de vaisseaux serait bienvenue. J'ajouterai des éclairages au bout des ailes, ainsi qu'une structure sur le rocher de gauche pour bien comprendre la taille de la scene.
Bon boulot ;)

n°23410
gambastyle
Posté le 10-01-2008 à 18:53:20  profilanswer
 

Pas le temps d'aller dans le détail .. mais je voulais juste te dire que j'adore  ;)

n°23581
cid
Posté le 16-01-2008 à 15:20:20  profilanswer
 

je suis d'accord il manque des coulleurs chaudes sur image mais la technique est vraiment bien et le stylle aussi ;)

n°28603
picksel
Posté le 27-06-2008 à 21:59:12  profilanswer
 

ta nouvelle version donne mieux en tout cas! Mais certaines parties ne devraient pas être autant éclairée ( c'est à toi de choisir quels sont les éléments que tu veux mettres en avant, par exemple les vaisseaux) sinon l'oeil n'arrive pas à se focaliser sur l'élément principale !  

n°28776
Docteur Je​kyll
Posté le 03-07-2008 à 13:02:47  profilanswer
 

+1 pour Piksel.
Regarde bien ton premier jet, tu à perdu les masses sombres des côtés qui focalisaient le regard sur le centre de l'image. En l'occurence, tes vaisseaux.

n°28875
aper
Posté le 06-07-2008 à 21:54:39  profilanswer
 

Merci beaucoup pour ces conseils ;)  
 
C'est vrais quand revoyant cette illustration je me rend compte que les deux rochers entourant les vaisseaux donne l'impression d'être au même plan ce qui peu gener la lisibilité de l'image. J'aurai du peut être plus eclaircir la paroi rocheuse de droite et peut être asombrir celle de gauche. Pour les vaiseaux j'aurai du les contrasté d'avantage en rendant leurs textures plus détaillés et en insistant un peu plus sur les reflets de leurs coques.


Aller à :
Ajouter une réponse
 

WWW.3DVF.COM
| A Propos | Contact | Copyrights | Publicité |
© Copyright 2000-2007 3DVF - Tous droits réservés
Site Meter - page rank - tracker - Annuaire Webmaster