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Discussions : lehko Work In Progress : Leuprochon et 21 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

[2D concept art] Fantasy Landscape

 
n°7727
gamelink
Animateur-Moderateur 3DVF
Posté le 12-01-2007 Ã  14:01:00  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
oh c'est beau ! vivement la suite


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Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
(Publicité)
n°7736
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 12-01-2007 Ã  15:46:10  profilanswer
 

putain, clanker, ton post on dirait un extrait d'une dictée de Pivot :D

n°7748
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 12-01-2007 Ã  21:06:25  profilanswer
 

Le nolife s'est cultivé :lol: c'est pas méchant, viens pas me tirer les oreilles en MP.
je trouve le croquis trop etouffant. Les éléments prennent trop de place et j'ai alors du mal à imaginer une suite dans ma tête. C'est très important selon moi de susciter l'imagination. et là, c'est dur car le cadrage dédynamise (on peux le dire ou pas ?) la scène.
peut-être que tu ne te focalisais pas sur le cadrage ici...
suis con parfois...
Mais c'est très bien parti
++

n°7865
Deevad
ou David Revoy
Posté le 15-01-2007 Ã  04:01:26  profilanswer
 

Clanker : C'est hard quand même de faire de la 2D à nos jours et pas connaitre le travail de Linda Bergkvist  ;)
 
Bon, la suite :
 
J'ai fait un détour par la 3D ( Blender 2.43 en pre-release ).
J'ai bien profiter de la retopologie très avancé de cette dernière version. Un outil de snaping puissant qui m'a permis de modeliser des racines autour d'une sphère assez simplement :
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/24762/modelingstep1.jpg
J'ai ensuite essayé les Dupliframe pour faire mes tiges en formes de risomes de bambous, mes feuilles sont des polygones avec alpha map de feuillages que j'ai peins à part sous photoshop :
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/24762/temp.jpg
Sans ajouter trop d'autre détails, uniquement par duplication, j'ai forgé mon environnement:
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/24762/wire1camerashot.gif
Je me suis servi de Vue5Esprit pour faire un rendu du ciel que j'ai utilisé en simple fond dans Blender.
Rendu Blender Internal , avec un "hemi" et un "sun":
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/24762/renderingcamerabrut01.jpg
 
 
Sans vouloir trop détailler la 3D car il me sera plus facile de le faire en 2D je décide de m'en arrêter là.
A présent je redessine mon personnage avec les modifications que vous m'avez suggérez :
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/24762/screentoshoprevoy.jpg
Le sketch sur un calque blanc en opacité faible pour faire calque.
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/24762/screentoshoprevoy2.jpg
Un autre calque pour suivre mon croquis et détailler ma pose.
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/24762/screentoshoprevoy3.jpg
Sous le calque de détail de la pose mis en mode produit, un peu de painting en prenant quelques couleurs locales.
le personnage arrive ainsi à 50% de son rendu final.
Encore pas mal de travail pour la suite.


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mes tutoriels
n°7867
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 15-01-2007 Ã  08:55:02  profilanswer
 

ça avance bien tout ça :)
Dans la scène finale, combien y auras-t-il de personnages ?
a+

n°7873
gamelink
Animateur-Moderateur 3DVF
Posté le 15-01-2007 Ã  11:00:45  profilanswer
 

Encore, encore, encore, ... Wahoo


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Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
n°7874
Dark Mimi
Posté le 15-01-2007 Ã  11:01:36  profilanswer
 

Super pro comme démarche!  ca promet une belle compo!
C'est une lunette qui pend la boule rouge a droite de sa tete? Je trouve ca un peu bizarre, c'est peut etre just parce que c'est un croquis...?

n°7884
clanker
Posté le 15-01-2007 Ã  13:43:27  profilanswer
 

Alors ben moi euuh je préferais la version d'avant. Faut dire que je fais de l'anti-manga primaire. Il sourit plus, y a beaucoup moins de poésie je trouve. Là c'est le sommeil de plomb. J'aurais juste penché la tête un peu sur le coté dans le 1er dessin. Et puis le decor, je trouve ça un peu plan,tu vas surement retravailler en 2d, mais la lumiere c'est pas top.
 
Kronick > je suis pas un nolife, c'est quoi cette réput que tu me fais ?! m$+£% !!!  :kaola:  
vexé le clanker, vexé  :pfff:

n°7885
patou2
Posté le 15-01-2007 Ã  13:43:34  profilanswer
 

 :hello:  en tout cas on peut dire que les mondes que tu crées sont très sympa  :bounce:  
Vivement la suite

n°7896
cid
Posté le 15-01-2007 Ã  15:15:05  profilanswer
 

:wahoo:  :wahoo:  
chapeau

n°7902
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 15-01-2007 Ã  15:33:35  profilanswer
 

arf', je ne le pense pas clanker, si ça se trouve je suis plus un nolife que toi u_u.
Par contre, je suis entièrement d'accord avec toi clanker, la version 1 est plus marrante et chaleureuse je trouve.
Pour le décors, j'attends de voir les débuts 2d avant de jacter.
++

n°7948
vnct
Posté le 15-01-2007 Ã  20:56:21  profilanswer
 

:hello: ...Faut attendre...en tout cas je trouve la méthode de travail vraiment intéressante... bon c'est vrai qu'il y a un peu trop d'écart entre les 2 versions du perso. Le décor est vraiment sympa mais  
l'éclairage bon..., moi j'aime les lumières indirectes, et claires obscures.
mais c'est peut-être pas dans le style de ce genre d'illustration...
Clanker : jchuis allé voir Linda Bergkvist, c'est super...http://www.furiae.com/index.php
Ya ça aussi http://www.eskarina-circus.com/
Et ça dans un autre style, mais j'adore certaines peintures
http://www.markryden.com/
 
Patou2: je vois que tu passes par là alors, Bonne année à toi aussi et puis té vé à vous tous aussi...


Message édité par vnct le 15-01-2007 Ã  21:04:32
n°7969
clanker
Posté le 16-01-2007 Ã  00:16:59  profilanswer
 

kronick> bon ça va,tu es pardonné. On est pas de nolife, on est des passionnés huhu
 
sympa tes liens vcnt. Les trucs de mark ryden ça fait penser a  
jerome bosch. J'adore.  
 
 

n°7974
Deevad
ou David Revoy
Posté le 16-01-2007 Ã  07:47:24  profilanswer
 

Merci pour vos commentaires,
J'ai revue un peu l'illustration.
Au final, le décors prenant un intérêt de premier plan dans ma recherche, je décide de le privilégier en me détournant de mon petit sorcier dormeur qui banalisais l'illustration.
 
Ainsi, j'ai revue mon rendering pour arriver à une base qui me satisfait plus :
( Ambiant Oclusion + lumières pour tricher la radiosité + sun + un brouillard fait sous photoshop avec un calque de rendu de profondeur Z. )
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/24762/wizardcity-matte-1-revoy.jpg
Aussi, je pense en faire un rendu style "matte painting" avec des petits personnages au premier plan comme ébaucher ci-dessus pour rendre compte de l'échelle du décors.


Message édité par Deevad le 16-01-2007 Ã  07:47:53

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mes tutoriels
n°8025
vnct
Posté le 16-01-2007 Ã  17:46:45  profilanswer
 

Salut, c'est vrai que ton décor, est suffisament riche pour constituer une scène à part entière, je pense  qu'il est domage d'avoir abandonné  
ton petit sorcier pour ces deux silhouettes un peu anonymes..
une idée, pourquoi ne pas réintégrer le petit sorcier, mais à l'échelle  
de tes deux persos, à leur place sous une plante géante comme celle qui est à leur droite...
Je n'arrive pas à voir d'ou viens ta lumière, en haut à droite?, ta brume sur l'horizon me semble trop claire,
le regard sort de la scène, un rayon de lumière tombant d'entre le nuages sur la gauche de l'étang aurait recentrer
l'attention...
Connais tu Vue d'Esprit, ce soft permet en tous cas une approche trés poussée et trés libre  
des problémes complexes des atmosphères extérieures, la dernière version est assez remarquable...
pour faire une base juste pour le Matte painting...
En tout cas ton illustration me plais beaucoup... et tu sembles aimer les jaunes...
 
Clanker : ouaip Ryden est vraiment plaint de talent, et quelle technique!


Message édité par vnct le 16-01-2007 Ã  17:57:48
n°8044
tmaes
Posté le 16-01-2007 Ã  19:48:09  profilanswer
 

Très jolie réalisation...et quelles couleurs...et j'aime bien aussi ton recentrement de sujet.
Peux tu préciser quand tu parles de l'outil de snap puissant de blender 2.43, je le trouve pas :-(...
 
 
ah ok je viens de remarquer que pour l'instant sur le site de blender, derrière le lien vers la 2.43, se cache la 2.42a le prob doit venir de la...


Message édité par tmaes le 17-01-2007 Ã  07:47:20
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