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Le Vertueux Services - Divers : Nymuh Work In Progress : Little_Rey Actu. sur 3DVF : Bolter, 1 utilisateur anonyme et 41 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

[2D concept art] Fantasy Landscape

n°7639
Deevad
ou David Revoy
Posté le 10-01-2007 à 19:19:14  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Hello Vnct,
Tu as raison, c'est pas un total assoupissement, c'est même plutôt comme si mon personnage était en train de rejouer quelque chose dans sa têtes, comme d'imaginer un sort qu'il vient d'apprendre. Ca me plait,  mais si ça parait trop d'ambigu je ferais les modifications pour atteindre un relâchement de la pose comme que tu me suggères. Merci


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Blog | Chaos&Evolutions | Sintel
(Publicité)
n°7646
dark mimi

Posté le 10-01-2007 à 21:06:39  profilanswer
 

Convivialité et création!! haaa ca me met de bonne humeur! ...mais j'ai de la 3d sur la planche donc je ne pourai pas suivre le mouvement!
Super crobard! ca va petter je le sent!
Bon travail!!

n°7678
Deevad
ou David Revoy
Posté le 11-01-2007 à 17:05:59  profilanswer
 

Avancé du jour :
 
Voici le concept art que je retiens parmis mes croquis pour le décors. C'est un écosystème de grosse fleurs ( lotus jaune pâle ? ). Les habitants ont su combiner deux plantes pour structurer la sphère de la fleur avant éclosion, puis ils l'ont aménagé. Ceci peut composé un village sur l'eau, aux habitations translucides.
 
http://david.revoy.free.fr/forums/3DVF/Wizard-city/concept-art-house.jpg
Speed painting sous Painter pour faire le concept art du village.


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Blog | Chaos&Evolutions | Sintel
n°7680
patou2

Posté le 11-01-2007 à 17:11:09  profilanswer
 

 :hello:  Sympa l'environnement... les couleurs aussi...par contre les papillons sont à travailler un petit peu plus ....
Bonne suite  :bounce:

n°7707
clanker
Posté le 12-01-2007 à 00:08:03  profilanswer
 

raah ouais les pavots géants avec des volutes elfiques lothlorienesques, c'est cool, et les végétaux consubstanciellement liés dans une volonté d'anagogie, ça déboite carrément sa mère-grand.
Le speed painting du concept art est un peu rough, tendance smooth IMHO, mais tu vas arranger ça...
 
 
 
 :pt1cable:
 
Au fait, connais-tu le travail de Linda Bergkvist ?


Message édité par clanker le 12-01-2007 à 00:22:52
n°7727
gamelink
Animateur-Moderateur 3DVF
Posté le 12-01-2007 à 14:01:00  profilanswer
 

oh c'est beau ! vivement la suite


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Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
n°7736
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 12-01-2007 à 15:46:10  profilanswer
 

putain, clanker, ton post on dirait un extrait d'une dictée de Pivot :D

n°7748
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 12-01-2007 à 21:06:25  profilanswer
 

Le nolife s'est cultivé :lol: c'est pas méchant, viens pas me tirer les oreilles en MP.
je trouve le croquis trop etouffant. Les éléments prennent trop de place et j'ai alors du mal à imaginer une suite dans ma tête. C'est très important selon moi de susciter l'imagination. et là, c'est dur car le cadrage dédynamise (on peux le dire ou pas ?) la scène.
peut-être que tu ne te focalisais pas sur le cadrage ici...
suis con parfois...
Mais c'est très bien parti
++

n°7865
Deevad
ou David Revoy
Posté le 15-01-2007 à 04:01:26  profilanswer
 

Clanker : C'est hard quand même de faire de la 2D à nos jours et pas connaitre le travail de Linda Bergkvist  ;)
 
Bon, la suite :
 
J'ai fait un détour par la 3D ( Blender 2.43 en pre-release ).
J'ai bien profiter de la retopologie très avancé de cette dernière version. Un outil de snaping puissant qui m'a permis de modeliser des racines autour d'une sphère assez simplement :
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/24762/modelingstep1.jpg
J'ai ensuite essayé les Dupliframe pour faire mes tiges en formes de risomes de bambous, mes feuilles sont des polygones avec alpha map de feuillages que j'ai peins à part sous photoshop :
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/24762/temp.jpg
Sans ajouter trop d'autre détails, uniquement par duplication, j'ai forgé mon environnement:
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/24762/wire1camerashot.gif
Je me suis servi de Vue5Esprit pour faire un rendu du ciel que j'ai utilisé en simple fond dans Blender.
Rendu Blender Internal , avec un "hemi" et un "sun":
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/24762/renderingcamerabrut01.jpg
 
 
Sans vouloir trop détailler la 3D car il me sera plus facile de le faire en 2D je décide de m'en arrêter là.
A présent je redessine mon personnage avec les modifications que vous m'avez suggérez :
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/24762/screentoshoprevoy.jpg
Le sketch sur un calque blanc en opacité faible pour faire calque.
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/24762/screentoshoprevoy2.jpg
Un autre calque pour suivre mon croquis et détailler ma pose.
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/24762/screentoshoprevoy3.jpg
Sous le calque de détail de la pose mis en mode produit, un peu de painting en prenant quelques couleurs locales.
le personnage arrive ainsi à 50% de son rendu final.
Encore pas mal de travail pour la suite.


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Blog | Chaos&Evolutions | Sintel
n°7867
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 15-01-2007 à 08:55:02  profilanswer
 

ça avance bien tout ça :)
Dans la scène finale, combien y auras-t-il de personnages ?
a+

(Publicité)
n°7873
gamelink
Animateur-Moderateur 3DVF
Posté le 15-01-2007 à 11:00:45  profilanswer
 

Encore, encore, encore, ... Wahoo


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Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
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