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| kromm | Bonjour à tous, voici mon problème qui est réccurent dans chacun de mes projets malheureusement.
Ce sont les bavures des ombres et lumière malgré les paramètre assez élevés.
J'ai créer une scène toute conne mais qui illustre bien ces problèmes persistant.
j'ai pas mal cherché dans les paramètres de la direct light style Bias, subdivs du shadow, diffuse subdivs mais rien ni fais.
J'ai pas mal cherché dans l'anti-aliasing et l'irr en mettant aussi du détail enhancement mais rien ni fais.
J'ai surement du zappé une étape ou une option
Voici la scène pour mieux la comprendre ... http://rapidshare.com/files/250271 [...] E.rar.html
Merci d'avance
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2 machines : Intel xeon IE7 _ 2,66GHz _ 12go ram
9800 GTX 1 Go.
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vloosfelt be cool
| à priori il y a deux probleme bien distinct du à des mauvais réglages.
essais ca:
HSph subidivision: 80, detail enhancement: on
et sample look up: overlapping
light cache subdivision: 1200
taille sample: 0,01 max (tes samples sont bien trops gros!!)
pass: 4 (quadcore=4, core duo=2, vieux pentiums : 1)
c'est ton nombre de coeurs... t'en as 8???
image sampler type:adaptative subdivi
min 2 max 6
antialiasing: area
deusio, subidivise tes murs, l'illumination global a des fois des probleme avec les gros mesh avec peu de polygon. cela fausse et décale les samples/
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Jesus walks on the water, Chuck Noris walks on Jesus!
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kromm | Je vais tester sa immédiatement. merci d'avance ---------------
2 machines : Intel xeon IE7 _ 2,66GHz _ 12go ram
9800 GTX 1 Go.
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kromm | Oui j'ai 2 machine en xéon ---------------
2 machines : Intel xeon IE7 _ 2,66GHz _ 12go ram
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thierrybtz | Et alors, ça donne quoi ces nouveaux réglages ?
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Rack Kendorim Un jour c'est moi qui aiderai
| t'as un pc de folie toi par contre heureusement parce qu'avec des réglages comme ça. ---------------
La lignée des Kendorim est la pour vous servir
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