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| Rack Kendorim Un jour c'est moi qui aiderai
| Reprise du message précédent : Moi je suis du même avis que theedge
la modé de tes murs ? ---------------
La lignée des Kendorim est la pour vous servir
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Sputn!kk | non cf. ma première réponse et mon petit schéma là exprès pour ça
mais sinon c'est effectivement la position des ligths qui est problématique. je n'ai sinon pas eu le temps de me remettre dedans, à l'époque un peu de correction Photoshop a fait l'afffaire ! |
subburb
| au cas ou : l'irrmap en very low (-4-3) a tendence à louper les changements d'angle... -4-1 serait plus précis, avec le risque d'avoir des tâches..
ptite question : pourquoi le global multiplier à 0.6 ? (c'est faible comme valeur)
par exemple le sampling réel de ton irrmap est 80*0.6 = 48 !!
encore une chaose... ton min sample à 6 (dmc global sampler) n'aide pas l'irradiance map à couvrir les parties sombres... tu peux y aller franchement, ca ne joue presque pas sur les temlps de rendus (32,64...)
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Jérôme Prévost - Subburb. Plugin SolidRocks pour Vray et Max
http://solidrocks.subburb.com
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