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Auteur Sujet :

Sonic DS

n°3096
corentin3D
Le chieur de service
Posté le 13-10-2010 à 09:17:28  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Wep, ne tkt pas rls, ce n'est pas perdu au contraire, je garde ça au chaud pour éviter de faire à nouveau ces erreurs. ;)
Sinon oui, bien vu, le point est au niveau des hanches :p
Après comme j'ai dis, je suis aussi limité en bones, je ne peux qu'en mettre 2 a la suite et sur le nombre total de bones c'est limité aussi.  
DS inside !!! ^^


---------------
Corentin Bechet | Infographiste 3D Freelance
Tel : 06.46.64.19.53  
Mail : bechet.corentin@gmail.com
> corentinbechet-freelance3d.weebly.com/index.html
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n°3098
rls
Youpi banane
Posté le 13-10-2010 à 09:43:18  profilanswer
 

on le vois que le nombres de bones est limité, c'est pour ça que j'ai orienté mes critiques sur l'animation pure et non les possibilités qu'un setup "normale" offre (comme le dos souple par exemple).
 
Quand j'ai vu la chute que tu as faite avec le sonic j'ai immédiatement pensée à celle qu'on voit dans Crash Bandicoot dans l'une des nombreuses mort animée du perso. L'un d'entre elle fait une chute à peu près similaire et on sens bien que le pivot de la chute est le talon et non les hanches. D'où ma remarque sur le pivot principal du perso. Un factice au pied en haut de la hiérarchie aurait pu orienté le tire par exemple ^^
 
C'est à combien les limitations de la DS sur le setup? ca peut servir comme info


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Tutoriels Motionbuilder FR: http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Ate [...] _129_1.htm
n°3108
corentin3D
Le chieur de service
Posté le 16-10-2010 à 01:30:14  profilanswer
 

Salut, j'ai rajouté 1 / 2 trucs. ;)


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Corentin Bechet | Infographiste 3D Freelance
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