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  Alien Gas Thrower (District 9)

 

shadows44 Services - Divers : Trankilou_Bilou Work In Progress : -EnzO- Actu. sur 3DVF : tmaes, 1 utilisateur anonyme et 37 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Alien Gas Thrower (District 9)

n°2558
sinok426
Posté le 24-03-2010 à 12:03:23  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/187/324.jpg
 
Salut à tous,
En tant que fan de District 9, je me suis fait un petit plaisir en modélisant l'Alien Gas Thrower, d'après un concept de Greg Broadmore http://www.thebattery.co.nz/img/im [...] r_1200.jpg.  
 
Le rendu sous Marmouz :
http://img213.imageshack.us/img213/8765/aliengunsinokrender.jpg
Les maps :
http://img692.imageshack.us/img692/799/aliengunsinokmaps.jpg
et le mesh :  
http://img242.imageshack.us/img242/4171/aliengunsinokmesh.jpg


Message édité par sinok426 le 24-03-2010 à 12:03:58
(Publicité)
n°2559
Happy Mant​is

Posté le 24-03-2010 à 14:50:44  profilanswer
 

Je la trouve très chouette cette arme! (Bien que ne faisant pas DU TOUT partit des fans de district9 ^^)
 
La seule chose qui me gène sont les éraflures présentent sur le métal, elles ressemblent trop à des traits tirés à la main plutôt qu'à de vrai impacts. A mon avis, tu gagnerais à beaucoup à les remplacer par des textures plus réalistes (sans rien changer au reste, parce qu'on voit en plus que tu as soigné le positionnement de ces erraflures) et peut être aussi à les intégrer à ta normal map (ou alors à une bump map dans la mesure ou elles n'auront que très peu de "volume).  
 
Hormis cela, très joli travail! :)

n°2560
corentin3D
Le chieur de service
Posté le 24-03-2010 à 15:00:29  profilanswer
 

Déjà vu quelque part :) beau boulot.
Sinon +1 avec Happy Mantis, de loin encore ca peut passer, mais pas de près :s


---------------
Corentin Bechet | Infographiste 3D Freelance
Tel : 06.46.64.19.53  
Mail : bechet.corentin@gmail.com
> corentinbechet-freelance3d.weebly.com/index.html
n°2561
sinok426
Posté le 24-03-2010 à 15:44:59  profilanswer
 

Merci, J'avoue que pour les éraflures je me suis pas emmerder, rajouter du grain ou une texture en soustraction, ça aurait rendu la chose plus réaliste... j'ai fait la diffuse à la va-vite (tout comme la spec), je retiendrai ça pour la prochaine fois. encore merci


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