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 Sujet :

[A-RPG 3D libre] Projet Viracocha

 
n°5479
Poulpette
That's all Folks !
Posté le 30-05-2008 Ã  22:41:26  profilanswer
 

Bonjour,
 
Je me présente : Poulpette, 20 ans, pianiste classique (enfin, c'est mes études quoi) et geek-girl authentifiée.
 
J'ai lancé en Novembre 2005 un projet de jeu vidéo qui était bien parti (les premiers mois...) – un vieux topic doit traîner quelque part dans les tréfonds du forum je crois du reste – mais qui a rapidement pris une mauvaise tournure pour plusieurs raisons :

  • Il n'y avait pas suffisamment de documentation, pour ne pas dire « pas du tout » : Eh oui... même renseignée, même avec des écrits (pas les bons pour débuter) j'ai fait l'erreur du débutant ; ça m'apprendra, mais on ne m'y prendra plus.
  • En tant que chef de projet, j'étais bien trop laxiste : En effet, du fait que le projet est bénévole, j'ai toujours eu du mal à trop en demander... si bien que je n'en ai pas assez demandé, ce qui a conduit à un résultat tout aussi catastrophique.
  • Une équipe pas si grande que ça (moins de 10 personnes) mais principalement composée de membres fantômes, à deux ou trois exceptions près... Cela est essentiellement dû, je pense, aux raisons exposées précédemment.


Bref, voyant la tournure que prenaient les choses, et n'ayant plus trop de temps pour avancer la documentation tant que le projet était actif, j'ai décidé en Septembre dernier (2007) de mettre en arrêt provisoire le projet, histoire de prendre le temps de monter un « bon » Game Design Document (que j'abrégerai « GDD » par la suite hein) et de repartir sur de meilleures bases : car non, même s'il y a eu un premier essai raté, je ne suis pas du genre à abandonner dès que la première difficulté (résultant de mes erreurs en plus) pointe le bout de son nez. Je tiens à ce projet et ne lâcherai donc pas prise.
J'avoue cependant qu'un peu d'aide supplémentaire ne serait pas de trop.
 
 
Présentation générale
 
Il s'agit d'un projet de jeu vidéo en 3D de type A-RPG, et qui porte le nom « Viracocha ». Alors non, ça ne se passe pas dans un monde médiéval-fantastique (j'adore, mais y a que de ça depuis des lustres, ça sature un peu à force), mais dans le nôtre.
 
Les grands discours ayant perdu la France, je vais donc vous faire une petite fiche synthétique, ce sera plus simple et plus clair :
 
Genre : A-RPG.
Licence : Libre (« Creative Commons BY » pour le scénario et les documentations ; « Art Libre » pour les modèles, textures, sons et musiques ; «GPL » pour le code source).
Pateformes : GNU/Linux ; Microsoft Windows (XP/Vista) ; Mac OS (OS X).
Mode de jeu : Solo.
Langages de programmation : C++ (essentiellement) et Python.
Moteur graphique : Ogre3D.
Moteur de jeu : Par défi d'abord et pour des raisons pratiques ensuite, l'équipe de programmation tente le pari de monter le moteur de jeu de toute pièce. Nous nous basons donc sur le moteur Gnoll, moteur libre créé (et toujours en développement) par notre ancien lead-programmeur, que nous pouvons bidouiller comme bon nous semble.
Public visé : +12
Site web : À venir.
 
 
La Puzzle Team
 
C'est le nom de l'équipe de développement.
Elle compte actuellement 3 membres (1 en attente d'un retour éventuel) : un programmeur, un graphiste, et moi-même (je suis chef de projet et bosse en tant que Game Designer et scénariste. La musique je m'y collerai aussi, mais c'est pas pour tout de suite).
 
 
Quelques éléments du Gameplay
 
Voici quelques extraits choisis (et coupés, pour préserver un peu de suspens ^^) du GDD :
 
Questions fréquentes

  • Où le jeu prend-il place ?

   L'aventure se déroule essentiellement au Pérou, sur l'ancien territoire de l'empire Inca, que ce soit pour les scènes du XXème siècle ou celles du XVIème siècle.
Imaginez une très longue chaîne de montagnes, avec des sommets enneigés pouvant atteindre 6.768m. Climat sec et froid au rendez-­vous.
D'un côté, près de 3.000Km de côtes, avec de nombreuses plages, du soleil, des températures élevées idéales pour profiter des vagues offertes par l'océan Pacifique.
De l'autre côté, la jungle amazonienne. Une forêt dense, dangereuse, mystérieuse. Temps chaud et humide.
Voici le cadre dans lequel le jeu prendra place.

  • Que contrôle le Joueur ?  

Le joueur prend le contrôle de Mechas, un jeune sicario (tueur à gage dans l'Amérique latine moderne).

  • Quels sont les éléments rendant ce jeu différent des autres ?

Ce projet n'a en aucune façon l'intention (et la prétention) de rivaliser avec des jeux professionnels déjà sur le marché.
    On notera cependant quelques petites originalités qui, si réalisables, permettront au jeu de se démarquer sur certains aspects :

  • Interaction avec l'environnement de la façon la plus poussée possible.
  • Présence d'un système monétaire tout à fait novateur : Pendant la quasi totalité du jeu, il ne sera pas question d'« achat » à proprement parler, mais de « troc ».
  • L'état de santé du héros devra être pris en compte (faim, soif, fatigue, ...).
  • Possibilité d'utiliser deux armes simultanément.
  • Le jeu sera également basé sur la « survie » du personnage.

À titre d'exemple : s'il a faim, il faudra trouver de quoi le nourrir. Cela pourra l'amener à devoir fabriquer par ses propres moyens des outils dédiés à la chasse, cueillette, ...  
Ceci est donc en liaison directe avec l'état de santé du personnage.
 
Le jeu ne vise cependant pas à obliger le joueur à veiller constamment sur la santé du personnage (il ne s'agit pas d'un jeu de gestion, et une certaine lassitude pourrait s'installer chez le joueur).
Son état de santé sera certes à prendre en compte, mais dans des proportions raisonnables.

 
 

  • Météo aléatoire influençant directement les possibilités du joueur (s'il pleut, les bruits sont moins perceptibles, ...).


Diagramme de flux
 
Un joli diagramme... juste pour que ça fasse classe (ben quoi, j'ai le droit, non ?  ^^ ) :
http://projetviracocha.free.fr/game_design/schemas/diagrammes/Diagramme_flux_web.png
 
 
Synopsis
 
Pérou, 1532,
Les espagnols ont découvert l'El Dorado. À la tête d'une armée d'à peine 263 hommes, Pizarro tente de mettre à bas l'Empire Inca. Son ambition pourrait paraître absurde, mais l'Empire des Quatre Quartiers est victime de conflits internes ; L'Inca Huayna Capàc étant décédé, ses deux héritiers, Huascar, le fils de sang pur, et Atahualpa, celui qu'une partie du royaume surnomme « le bâtard », se disputent la succession du trône. Huascar trouve la mort dans une embuscade tendue par son frère. Désormais seul prétendant au titre de « Fils du Soleil », Atahualpa prend la tête de l'Empire.
C'est à Cajamarca, sur la place du même nom, que le destin va se jouer. Pizarro et ses conquistadors affrontent les troupes impériales, et, contre toute attente, sortent vainqueurs de la bataille. L'Inca, prisonnier, doit être exécuté sous peu...
     
Cusco (Pérou), 1999,
Mechas est un jeune garçon d'environ 17 ans. De mémoire, il a pour ainsi dire toujours vécu dans la rue. Luttant année après année contre le froid, la faim, la soif et bien d'autres fléaux, il fut forcé de sombrer dans la délinquance. Il fait à présent partie d'un groupe de sicarios, et exécute divers travaux pour le compte de commanditaires.
Un jour, un homme mystérieux lui propose un contrat qui s'avère être bien plus périlleux que ceux qu'il a l'habitude de remplir : il doit assassiner la fille d'un riche propriétaire local. En retour, il se voit promettre une récompense spéciale, d'une richesse inestimable.  
Cependant, lorsque Mechas se retrouve devant sa victime, il lui est impossible de la tuer, et ce pour une raison inconnue. Paniqué, il prend la fuite.
À son grand étonnement, son commanditaire lui apprend qu'il s'attendait à une telle réaction de sa part. Il lui confie alors une nouvelle mission : enlever la jeune fille, et la conduire dans une grotte isolée, à la sortie de la ville.
 
Qui est cet homme ?
Quelle est donc cette mystérieuse récompense ?
Et comment se fait-­il que Mechas, pourtant si endurci par son passé et ses activités criminelles, ressente une telle appréhension à l'idée de blesser cette fille ?
 
 
Avancement du projet
 
Eh bien étant donné qu'il a été en arrêt, et qu'on avait pas mal de problèmes, on va dire que l'avancement n'est pas génialissime.
 
Graphismes
 
On avait déjà eu des essais de personnages par nos deux graphistes (un coucou à breakeur s'il passe par là) :
http://projetviracocha.free.fr/graphismes/web/portrait_mechas.png  http://projetviracocha.free.fr/graphismes/web/maria4.png http://projetviracocha.free.fr/graphismes/web/mechas.pnghttp://projetviracocha.free.fr/graphismes/web/mechas_profil_sans_texture.png
 
 
 
Scénario et Game Design
 
Les bases de la première partie du jeu (actuellement décomposée en 3 niveaux) sont posées.
Je suis en train de m'occuper du level design (pas facile, surtout quand on doit se baser sur des lieux réels, alors pour pondre des plans potables je vous explique pas).
 
Le GDD compte pour l'instant une cinquantaine de pages environ (police Nimbus Roman no9 L et taille 10... je précise juste au cas où, pas qu'on pense que ce soit rédigé en taille 14 pour gonfler le nombre total de pages ^^ ), et pour les personnes qui voudraient le voir il n'y a qu'à me laisser un MP.
 
Une maquette minimaliste est prévue pour sortir d'ici la fin de l'année (si nous trouvons des membres pour nous aider, du moins).
 
Programmation
 
Eh bien, le mieux est d'aller faire un tour sur le site de Gnoll, dont j'ai donné le lien plus haut.
 
 
 
Postes à pourvoir
 
Nous manquons quelque peu de bras pour pouvoir tourner convenablement.
Comme dit un peu plus haut, une maquette est prévue, et pour la réaliser nous aurions besoin de quelques graphistes.
Voici donc les postes à pourvoir (et le nombre de places) :

  • Graphiste (2D) orienté Décors (2 postes) :
  • Description du poste : Ils seront chargés de travailler sur le décor de la maquette (logique) : végétation ; bâtiments. Au programme : croquis ; cleanup(s) ; gabarits pour les modeleurs 3D.
  • Compétences requises : Un bon niveau en dessin est, ici encore, requis. Il faudra se baser sur un plan existant (fait par mes soins, donc s'il ne convient pas, libre aux graphistes de le modifier quelque peu ^^), et un ensemble de photos sera mise à disposition pour étudier l'ambiance, le style architectural, tout ça. Nous ne recherchons pas des architectes d'intérieur/extérieur (mais s'il y en a, on prend  ^^), mais si vous êtes du genre à pondre des créations dignes de Numérobis (Astérix), ça ne passera pas.


Pour l'instant nous ne recrutons que des graphistes 2D (enfin, on ne rechigne pas sur la polyvalence ceci étant). Aucune base graphique n'étant véritablement posée, les éventuels graphistes 3D se retrouveraient sans aucun travail à accomplir... pas bon pour le moral.
Le cahier des charges de la maquette est prêt, le code source pour la faire tourner l'est quasiment, et une archive contenant une cinquantaine de photos attend les graphistes (pour leur donner une idée de l'ambiance, une vision du lieu, tout ça).
Il ne nous manque donc réellement plus que l'aspect graphique pour pouvoir boucler cette maquette.
 
 
Modalités de recrutement
 
Si le projet vous intéresse et que vous désirez participer, vous pouvez postuler en nous contactant à cette adresse : contact[dot]puzzleteam[at]gmail[dot]com
 
Veuillez prendre en compte que le projet est bénévole et à but non lucratif. Voilà, ça, c'est dit. ^^
 
Je précise également qu'il s'agit plus d'une sorte de « mission » qu'un poste à plein temps pour le moment.
Si les graphistes s'intègrent bien à l'équipe (nous sommes 3, ça ne devrait donc pas être trop difficile), que le projet leur convient, ... ils n'auront qu'à décider de s'engager pour plus de travail. Dans le cas contraire, ils ne se sentiront pas embarqués dans un voyage interminable (car long, ça, il le sera). La maquette nous permettra de voir comment nous gérons un travail en équipe à distance, de voir nos limites (positives et négatives), bref, c'est un test qui je l'espère sera concluant.
 
 
Si vous avez des questions, n'hésitez pas. :)

(Publicité)
n°5491
Xaely
Posté le 02-06-2008 Ã  20:35:13  profilanswer
 

WoW quel projet si je puis me permettre ^^
 
Vous êtes pro dans la vie? parce que cela me paraît être un boulot monstre oO
Pensez à jouer et étudier à MGS, qui utilise plutôt bien l'interaction avec l'environnement
 
bon courage =)


---------------
Sup'infograph rennes 2ème année.
n°5492
Poulpette
That's all Folks !
Posté le 02-06-2008 Ã  21:21:59  profilanswer
 

Bonsoir,
 
Merci pour tes encouragements. :)
Euh, non, nous ne sommes pas professionnels.
 
Personnellement je suis musicienne (mais j'étudie un peu tout et rien à côté... lâcher les études quand on aime ça c'est jamais évident à supporter :p). Le programmeur est en seconde année en école d'ingénieur si je ne m'abuse, et le graphiste n'est pas professionnel (quant à l'autre graphiste, qui n'est plus dans l'équipe pour l'instant, elle finit son Master I en Biologie, si je ne me trompe pas).
 
 
Le boulot est assez énorme en effet, c'est d'ailleurs pour cela qu'on ne trouve personne pour nous aider  je crois (et là, ça va devenir grave : pas de graphistes, pas de maquette. Pas de maquette, pas d'envie à donner à qui que ce soit pour se joindre à nous. Rien de tout ça, et le projet risque d'aller mal à nouveau, pour des raisons différentes des premières du coup), ce qui reste compréhensible ceci étant, quand on voit le nombre de projets qui n'aboutissent pas...
 
Mais bon, je garde bon espoir. :)

n°5526
Nktug
Posté le 04-06-2008 Ã  21:18:26  profilanswer
 

il faut donner de la matière à un projet avant d'attaquer le grand public pour demander de l'aide.
A part si vous trouvez des âmes charitables ou des personnes qui aiment l'aventure pour construire un projet depuis le début, il faut malheureusement se présenter avec des arguments convaiquants.
 
Créer un jeu du même envergure qu'un éditeur pro demande beaucoup de travail.
 
Je te conseille déjà de bien préparer tes moyens de communication (site web, etc) pour déjà convaincre que ton projet est en vie.
 
Les explications ... Oui ! mais les gens demandent souvent des images, du concret !!!


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            |     http://the-cyber-cube.net    |
            X*************************X
n°5527
Poulpette
That's all Folks !
Posté le 04-06-2008 Ã  22:42:16  profilanswer
 

Je suis d'accord avec toi Nktug, ceci étant, montrer des images, oui... si des graphistes en font.
C'est comme montrer un programme, ou montrer du texte, ou de la musique... faut qu'il y ait des programmeurs, rédacteurs, musiciens pour les fournir, ces choses. :p
 
Personnellement je bosse sur le Game Design essentiellement (et pour l'instant, car c'est ce qui urge), même si bien évidemment il reste encore beaucoup à faire (et c'est logique), je ne viens pas sans rien.
Au niveau de la programmation, un tour sur le site de Gnoll et une lecture de la documentation, cela devrait également contribuer à montrer que non, on ne vient pas les mains vides.
 
Maintenant le jeu vidéo, pour la majorité c'est avant tout du visuel (même si ce n'est pas que ça, mais ça se comprend tout à fait), mais encore une fois, le visuel ne tombe pas du ciel, pour le montrer, il faut bien du monde pour le créer, bref, n'est-ce pas ce qu'on appelle une spirale infernale ?
 
Pour le site web, il y en a un qui devrait sortir très prochainement, mais là encore, cela revient au même : le Game Design Document en cours de conception est disponible en version PDF, il est donc inutile de le refaire entièrement en version XHTML. Le mettre en téléchargement est bien sûr une évidence, mais cela prend la place d'un lien, autrement dit, bonjour la page vide...
Pour la programmation, Gnoll a son propre site, inutile donc de faire un doublon sur le nôtre.
 
Il nous reste donc la partie graphique à montrer... manque de pot, on a pas de graphistes (si, un, le pauvre ne peut pas tout faire, et est plutôt orienté Chara-design), donc difficile de montrer quoi que ce soit à ce niveau...

n°5681
Poulpette
That's all Folks !
Posté le 25-06-2008 Ã  11:33:23  profilanswer
 

Bonjour bonjour,
 
Un petit post pour donne des petites nouvelles.
Le projet avance lentement depuis 2 semaines, examens obligent, mais devrait repartir normalement d'ici le début de la semaine prochaine.
 
Un graphiste 3D nous a rejoint (pour une durée indéterminée ceci étant, car il a son propre projet à côté) et avance plutôt vite et bien, du moins, aussi vite que peut le faire une personne seule.
 
Voici deux images d'un WIP d'une cathédrale qu'il est en train de réaliser :
http://projetviracocha.free.fr/graphismes/3d/maquette1/wetneb/compana_wip1.jpg
http://projetviracocha.free.fr/graphismes/3d/maquette1/wetneb/compana_wip4.jpg
 
 
Il y en a quelques autres (dont une avec texture), mais étant donné que le site web sortira sous peu, je tiens à garder quelques exclusivités pour ce dernier. :)
 
Je tiens à préciser que nous recherchons toujours des graphistes, aussi bien 2D que 3D, mais à présent la 3D presse un peu plus (on ne voudrait pas mettre 107 ans à terminer cette petite maquette).
Si vous avez donc besoin de renseignements supplémentaires ou que le projet vous intéresse, n'hésitez pas à poster sur le présent topic ou à nous contacter à l'adresse mentionnée dans le post d'introduction. :)

n°6853
Poulpette
That's all Folks !
Posté le 16-12-2008 Ã  14:30:41  profilanswer
 

Bonjour à tous,
 
 
Cela fait un moment que je ne suis pas passée, alors je viens donner des nouvelles du projet (et quérir à nouveau de l'aide).
 
Viracocha avance lentement mais sûrement.
Nos effectifs sont très limités, ce qui explique le temps que nous mettons à développer notre première maquette.
 
Depuis mon dernier message, quelques nouvelles recrues sont arrivées, notamment un graphiste 2D, un autre programmeur et un sound designer.
Nous avons un site web (que vous pouvez consulter à l'adresse suivante : http://projetviracocha.free.fr), mais comme les CMS ne sont pas spécialement pratiques, un cahier des charges est en cours de rédaction pour un futur site digne de ce nom, bien plus pratique (nous l'espérons).
 
Sans plus attendre, quelques images pour montrer l'avancée des travaux (pour les miniatures, cliquez dessus pour afficher dans une résolution plus lisible) :
 
Quelques croquis et artwoks par odan :
http://projetviracocha.free.fr/graphismes/mini/chara01.png   http://projetviracocha.free.fr/graphismes/mini/monolythe02.png http://projetviracocha.free.fr/graphismes/mini/chez_tapas.png
 
Là c'est pour tester l'export des modèles sous Ogre3D, il s'agit ici de la Compañía de Jesus (la transparence n'est pas voulue, il faudra qu'elle vire).
http://projetviracocha.free.fr/graphismes/3d/maquette1/wetneb/ogre_screenshot1.png
 
Voici le début de modélisation de la place qui sera utilisée pour la maquette (et dans le jeu aussi, accessoirement, mais avec des modifications)
http://projetviracocha.free.fr/graphismes/3d/maquette1/wetneb/plaza-rendu-2.jpg
 
Cette même place avec quelques éléments en plus (début de modélisation des bâtiments, la fontaine)
http://projetviracocha.free.fr/graphismes/3d/maquette1/wetneb/maisons-plaza-2.png
 
Une partie de la cathédrale après finalisation du modèle
http://projetviracocha.free.fr/graphismes/3d/maquette1/wetneb/cathedrale-finie-1.jpg
 
 
Et pour finir, les premiers screenshots in-game.
http://projetviracocha.free.fr/TestSite/galeries/galerie3/mini/mini_1225911185.png http://projetviracocha.free.fr/TestSite/galeries/galerie3/mini/mini_1225910763.png http://houssem.achouri.free.fr/tmp/mini_cdj_3.png
 
Vous vous doutez bien que le ninja n'a rien à faire ici, c'est juste le modèle par défaut de Gnoll, pour l'instant. :)
 
 
Bref, certes, c'est lent, mais nous sommes peu nombreux. Rien qu'en 3D, nous n'avons qu'une personne pour tout gérer… elle s'en sort plutôt très bien du coup.
Nous espérions sortir la maquette à la fin du mois, mais ce ne sera pas possible. Nous tâchons donc de tabler pour le mois de février, en espérant ne pas être retardés davantage.
 
Je signale que nous recherchons activement un second graphiste 3D. Cela soulagerait grandement notre graphiste actuel, et nous permettrait d'avancer un peu plus rapidement. :)
Si vous êtes intéressés, vous pouvez toujours nous contacter à l'adresse suivante : contact[dot]puzzleteam[at]gmail[dot]com, ou vous inscrire sur notre forum et poster dans la section « Présentation des postulants ».
 
Bien entendu, pour les questions et/ou remarques éventuelles, n'hésitez pas à poster sur ce topic.

n°6854
Corentin3D
Recherche boulot dans le JV
Posté le 16-12-2008 Ã  14:35:38  profilanswer
 

Yeh cool je suis aussi pianiste.. :D  
 
Bonne chance pour votre projet..


---------------
Un commentaire, positif ou négatif, tout est bon a prendre quand il est constructif.  
http://corentin3dbook.canalblog.com/
n°6855
Poulpette
That's all Folks !
Posté le 16-12-2008 Ã  14:37:02  profilanswer
 

Merci bien. :)


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