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bicket 3DVF : max box 2D / Compositing / Graphisme : babahoo 3dsmax Modélisation : max2111, 2 utilisateurs anonymes et 33 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

[Recrutement] Heroes

 
n°2013
docmoebius
Posté le 22-11-2006 Ã  23:04:26  profilanswer
 

Bonjour,
 
Nous sommes actuellement 12 personnes :
 
1 game design
1 musicien
6 programmeurs
2 dessinateurs
1 infographiste 2D
1 touche à tout (Euh ça c’est moi)
 
Nous recherchons donc à l’heure actuelle toutes personnes susceptibles de nous aider, et plus particulierement des:
 
Infographistes 2D
Infographistes 3D
Programmeurs C++
Game designers
 
 
Le projet se nomme Heroes :
 
Présentation générale
Philosophie
 
Ce projet est sous license Créative Commons et donc à but non lucratif.
Ce jeu est réalisé dans le cadre de notre temps libre, et a pour objectif d'en apprendre plus sur la conception de A-Z d'un jeu vidéo.
 
Toute la phase de conception est supervisée sous un site de développement.
 
Celui-ci sert à :
 
- Partager la documentation (pour les programmeurs génération de la documentation via Doxygen) en intégrant un support de document modifiable par tous et gérant le versionning(wiki)
- Partager les ressources (images, modèles, sons, etc.)
- Partager une galerie de fichiers (sous un aspect CVS ou Subversion)  
- Etablir un workflow afin d'avoir rapidement une vision globale de l'avancement du projet
- Pouvoir donc affecter des taches aux membres et de les reattribuer en fonctions du flux
- Avoir un systeme de communication en temps réel
 
Sous peu un autre site va voir le jour afin de stimulé le recrutement et de presenté le jeu.
 
Nous allons essayer d'adapter un gameplay qui demandera très peu de joueurs (environ 15-25), qui va permettre le bon déroulement du jeu.
 
Cela dit, le jeu pourra accueillir bien plus que 25 joueurs, ce chiffre se fera en fonction de la grandeur du monde, et les capacités techniques des serveurs (déjà 8 serveurs disponibles en attente d’installation).
 
 
 
 
Questions fréquentes
 
Qu’est-ce que ce jeu ?
Heroes est MMORPG, basé sur 3 principes de jeux :
 
-le MMORPG réel avec une gestion en temps réel basé sur un heliodon
-Une gestion d’unités lors de combat  
-Une gestion d’évolution du patrimoine du joueur
 
Où le jeu se passe t’il ?
 
Le jeu se déroule dans un univers parallèle au notre à une époque médiéval -fantastique
 
Qu’est-ce que je contrôle ?
 
Le joueur contrôle un personnage (guerrier, mage, voleur, etc.)
 
De combien de personnages ai-je le contrôle ?
 
Le joueur pourra choisir entre diverses professions.
Lors des phases aventures le joueur contrôle un personnage, il ne peut changer de personnage, la sélection se faisant au démarrage du jeu.
 
Quel est le but du jeu ?
 
Nous sommes dans un monde où le contrôle des terres est primordial pour la survie d'une race et pour son extension afin de contrôler tous les autres peuples !
 
Trois Royaumes se battent pour cette suprématie, ces Royaumes sont composés de deux races qui ont formé une alliance, et une Capitale fortifiée.
 
Le mot d'ordre des dirigeants des Royaumes est celui d'envoyer des Héros dans le monde, pour y former une armée et d'y aller conquérir les zones inconnues et ennemies
Le joueur doit effectuer des quêtes dans un premier temps, puis lorsqu’il aura suffisamment de moyens s’offrir un village qu’il pourra améliorer au fur et a mesure de son expérience et de ses finances afin d’en faire une ville ou une place beaucoup plus forte encore. Il aura la possibilité de rejoindre un autre joueur dans le village de ce dernier et ainsi d’y vivre, dans ce cas de communauté les décisions sur l’évolution du village seront soumises à un vote. Le nombre de joueur pour un même village dépend de la taille de celui-ci.
 
Qu’est-ce qui rend ce jeu différent ?
 
Ce jeu allie plusieurs point des jeux vidéos courant, il en reprend la force de grand succès de domaine différents (Guild Wars, Heroes of might and magic,total war)
Le principe de conquête de biens d’une autre communauté lui donne une durée de vie illimitée.
Le jeu dans sa version final sera doté de subtilités tel que la gestion du temps (heliodon) et bien d’autres qui en feront un jeu différent de part le concept.
 
Où nous en sommes ?
 
Actuellement nous avons beaucoup fait de recherche sur les outils de conception et nous avons commencé une démo interactive qui ne comporte pas d’élément de game play à l’origine, mais qui permet de fusionner différents aspects technique telle que la gestion de la camera,l’interface, les déplacements de personnages et le rendu du terrain ainsi que de l’herbe. Dans l’attente de graphistes nos personnages pour la démo sont des modèles de démonstration et ne représente que le minimun d’exploitation du moteur (Irrlicht)
 
Caractéristiques techniques
 
Moteur 3D:Irrlicht
Moteur 2D:Magic library pour Irrlicht
Moteur réseau:En cours de validation Massiv,Raknet
Moteur son:Openal
Moteur physique: ODE
 
 
Merci d’avoir lu jusqu’au bout et en esperant avoir des réponses favorables  
 
En attendant voici quelques screens et artworks sur notre site:
 
http://mmorpgheroes.free.fr
 
Cordialement
Moebius


Message édité par docmoebius le 08-07-2008 Ã  22:40:46
(Publicité)
n°2850
docmoebius
Posté le 21-03-2007 Ã  23:47:14  profilanswer
 

Bonjour  
 
Pendant les quelques mois qui se sont écoulés le projet s'est endurci et nous serons dans les mois qui viennent en mesure de vous présenter une première demo technique.  
 
L'équipe s'est fortement agrandi mais nous recrutons toujours toutes personnes suceptibles de nous aider  
 
Je vous invite donc a naviguer sur notre site  
Http://mmorpgheroes.free.fr  
Et si vous souhaitais nous rejoindre nous serons ravi de vous accueillir.  
 
Cordialement  

n°2859
Defying
3D student
Posté le 22-03-2007 Ã  09:22:44  profilanswer
 

Pas très originale comme histoire :/  :pfff:  
 
Bon courage pour la suite de votre aventure ;)


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La 3D c'est comme la 2D sauf que c'est pas à plat.
n°2865
Deevad
ou David Revoy
Posté le 22-03-2007 Ã  14:48:34  profilanswer
 

Je n'ai pas de temps ni de quoi vous proposer mes services , donc mon message peut paraitre obsolète mais j'ai lu le post, j'ai été voir le site, et je vous transmets tous mes encouragements à votre équipe car je trouve que vous construisez un chouette projet !
Bonne continuation


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mes tutoriels
n°2869
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 22-03-2007 Ã  17:28:26  profilanswer
 

bonne chance :jap:


---------------
Infographiste freelance
http://ephialtes.kicks-ass.net
Portfolio
 
n°5742
docmoebius
Posté le 08-07-2008 Ã  22:41:06  profilanswer
 

Bonjour, nous revoici et c'est avec un immense plaisir que nous vous annonçons la sortie de la toute première demo de notre projet en version 0.1.  
 
Cette demo se veux avant tout technique et ne comporte que peu d'éléments de game play.  
 
En revanche elle montre assez bien ou nous en sommes actuellement.  
 
Nous espérons que vous prendrez autant de plaisir en l'essayant que nous en avons pris à la concevoir.  
 
N'hésitez pas à laisser vos commentaires et aussi a vous faire connaître si vous souhaitez nous rejoindre ( lien «Nous contacter » du site ).  
 
http://mmorpgheroes.free.fr
 
La demo est téléchargeable dans la section Téléchargements

n°5803
TheRadical​Dreamer
Posté le 22-07-2008 Ã  04:18:42  profilanswer
 

Sympa pour une première,
on a des grandes étendues, des montagnes
bon faut pas trop forcer sur la réso pour le moment (je tombais à 6fps avec réflections totales en 1440 ^^;)
 
Par contre dommge que l'orc fasse vraiment très basique :(
me fait un peu penser aux collecteurs de wcIII ^^;
 
J'ai hâte de voir une démo plus étendue :D


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