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Work In Progress : Deevad et 11 utilisateurs inconnus

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[Recrutement] YETI - Animateurs et Graphiste 3D

 
n°4517
Bahamutnem​esis
Posté le 12-01-2008 Ã  22:06:25  profilanswer
 

Bonjour à tous.
Je suis actuellement en dernière année à Supinfogame, école de Game design et gestion de production. Durant cette dernière année, nous devons réaliser une maquette, un prototype d'un jeu que nous avons élaboré. Cette "démo" fait l'objet d'une présentation en fin d'année devant un jury constitué de professionnel du milieu (Ubi, Phoenix, Arkane, et bien d'autres).
 
Avant de parler du projet sur lequel je suis, je vais d'abord vous parler pourquoi je viens poster ici. A Supinfogame, chacun a reçu une formation de Game Designer et de Chef de projet. Avec bien souvent une spécialisation de certains vers l'un des deux domaines. Ainsi dans notre équipe, nous sommes 5 à avoir plutôt choisi le Game design et une à avoir choisi la gestion de prod (ce "choix" n'est pas lié à la formation qui reste la même pour tout le monde).
De plus, chacun, avant d'intégrer Supinfogame, a eu un cursus différent. Ce qui lui a permit de developper des compétences particulières qui n'ont rien à voir avec le game design et la gestion de production. Dès lors, nous avons dans l'équipe, un graphiste 2D, un programmeur, un sound designer, un demiprogrammeur, une demigraphiste 2D, et moi même un demigraphiste 3D. Pourquoi demi ? Parce que ce fut autodidacte, ou pas assez "consistant" pour devenir un talent. Nous avons assez de connaissances/compétences pour savoir de quoi on parle, mais pas assez pour être efficace.
Le projet étant assez ambitieux, nous voulons le mener jusqu'au bout, ne serait ce que pour "prouver" que notre concept de jeu est bon. ^^.
Du coup nous sommes à la recherche de personnes talentueuses pour nous aider dans notre tâche. Nos "besoins" sont principalement en animation et en graphismes 3D (décors, objets, etc.). Vous pouvez avoir une vrai importance dans le projet et donc, par rapport au jury, vous serez mis en avant comme contributeur. Rien ne vous empêche également d'intégrer cette "production" dans vos portfolios. De plus, connaitre les contraintes lié au jeu vidéo, peut être intéressant.
 
 
Notre projet se nomme Yeti. C'est un jeu d'aventure social basé dans un univers cartoon. Le joueur dirige un Yeti particulier de la tribu grâce à un périphérique particulier, un tapis de jeu (si l'idée de base était d'utiliser un tapis de type Dance Dance Revolution, nous sommes vite parti sur la solution de faire notre propre tapis).
 
Le tapis se place autour du joueur, celui doit pour jouer appuyer sur les différents boutons. Les mouvements effectués par le joueur "simule" les mouvements du yeti. Il s'agit alors de "jouer" le yeti sur son tapis, de se lâcher, de faire "le singe"
 
Le joueur incarne un yeti ayant vécu son enfance en captivité et qui se retrouve lâché sur une île perdue au beau milieu de l’océan, au sein de laquelle réside la tribu de ses semblables.  
 

http://bahamutnemesis.googlepages.com/gros.bmp
UN YETI

 
 
Le but de jeu va être de hisser ce yeti au rang de guide vénéré et respecté de la tribu, en partant de zéro. Pour ensuite bouter les sasquatchs ennemis jurés des Yetis, hors de leur territoire et ainsi retrouver la paix sur l'île.  
 
http://bahamutnemesis.googlepages.com/sasquatch_render.bmp
UN SASQUATCH

 
En communiquant avec les autres Yetis, "Bob" le yeti du joueur va pouvoir améliorer son rang social et se servir de ses amis pour avancer dans le jeu, débloquer de nouvelles zones, affronter les sasquatchs et s'offrir un espace de jeu plus grand. Sur l'île se trouve nombre de petits ateliers semblables à des minis jeux sur lesquelles, le joueur va pouvoir s'amuser en utilisant le tapis différemment.
 
L’univers de Yeti est totalement décalé et la stupidité naturelle des yetis ainsi que celle de nombreuses autres créatures sont autant de prétextes pour faire rire le joueur devant sa télé. Visuellement, la modélisation des personnages et des décors adopte un style cartoon avec un rendu tendant plutôt vers du réaliste.
 
Le prototype utilise le moteur CryEngine, en tant que Mod de FarCry. Pour vous donner une idée plus concrète du projet Yeti et de notre avancée, voici une petite vidéo présentant le Gameplay succintement. Ne faites pas attention aux animations qui sont temporaires ainsi qu'aux différents effets. Ca reste work in progress.
 

SWF file


 
 
Pour toutes informations supplémentaires, vous trouvez notre site (qui pour l'instant n'est qu'un blog) à cette adresse


Message édité par Bahamutnemesis le 12-01-2008 Ã  22:08:46
mood
Posté le 12-01-2008 Ã  22:06:25  profilanswer
 


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