8 utilisateurs inconnus smartis |
Bonjour, je viens sur ce forum pour vous présenter un projet qui me tient à coeur: Aiero Racing. Tout d'abord, je me présente: Je m'appelle Anthony, j'ai 18 ans, j'habite dans la région Paca, j'adore les jeux video, la musique, le piano, le cinéma et l'écriture. Maintenant, place au projet:^^
Nom du projet: Aiero Racing
Type de jeu: jeu de course volante
Graphisme: 3D un peu typé cell shading
Langage de programmation: C++
Moteur: Ogre 3D
Lien du site: en construction
Pour me contacter: chantalsergent@hotmail.fr où sur ce post ou bien encore en MP
Dans l’équipe, je suis Chef de projet/game designer/ Scénariste/musicien.
Principe de jeu: les joueurs pilotent des Aieros, genre de deltaplanes à moteur, dans des circuits variés. Sur les pistes sont disséminées des objets comme des pièges ou des bonus , il y a aussi des Boosteurs qui sont matérialisés par un effet de vent, cela permet d’accélérer, il y a aussi dans chaque circuit des passages secrets.
Modes de jeux: il y en a deux, le mode solo et le mode multi. Dans le mode solo: on trouve le mode Aventure regroupant des courses scénarisées par des cinématiques entre chaque course, le mode tournois pour gagner de l’argent et acheter des nouveaux Aiero ou même en créer un vous même, et le mode Classique ou vous menez plusieurs parcours de tournois et où vous pouvez monter votre véhicule ou en acheter un librement, tout en faisant évoluer vos caractéristiques. Dans le mode multi: on trouve le mode off on-line ou on-line jusqu à 4 joueurs, vous choisissez vos options et vos circuits ainsi que vos pilotes, en plus dans le monde on line vous pouvez jouer sur Internet avec des amis.
Les commandes de jeux: les touches directionnelles servent à se déplacer, ainsi que les touches Z D S Q. Pour utiliser les objets pièges ou bonus, servez vous du clic gauche de la souris, pour planer du clic droit, cela permet de se mettre sur le dos ou encore de se déplacer bien plus vite. Grâce à la molette, vous choisissez les objets pièges ou bonus parmi la liste des objets du menu ,
Bande son: diverse et variée, cela dépendra des circuits, il y aura de la variété, du rock, du pop rock, et de la techno . Et bien voila!^^ bien sûr, je suis en train d’écrire le game document complet. je vous présente l’équipe:
Nom de l’équipe: Soft dream
Membres de l’équipe: Anthony, chef de projet/game designer/scénariste/musicien.
Fabien, Dessinateur traditionnel. Virginie, Dessinatrice traditionnelle.
Fred, musicien. Voila, l’équipe est certes petite, mais il faut un début à tout!
Dans quelque temps, je mettrai les dessins fait par Fabien et Virginie sur le post, ainsi que les créations musicales de Fred.
Nous recrutons:
1 programmeurs C++
1 infographiste 3D
Nous réaliserons, dans un premiers temps, une démo de quelques circuits et ensuite seulement nous produirons le jeu final dans un but non lucratif.
Voila voila, n‘hésitez pas à me contacter^^.
A bientôt cordialement Anthony
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nobrainnobrain pilier de bar de 3dvf | eh ben pour une fois c'est pas un projet trop ambitieux et qui reste faisable dans un laps de temps correct. J'ai absolument pas le temps de m'engager sur un projet comme ça, ni en tant que graphiste, ni en tant que developpeur, mais je suivrai l'évolution du post, par curiosité... |
nobrainnobrain pilier de bar de 3dvf | y a un souci sur les liens de tes images, j'ai du passer par le blog pour les voir
ça a l'air assez.... épuré, comme design  |
Trankilou_Bilou Modérateur | |
smartis | Ne pas oublier que ceux sont des dessins techniques... voici la modelisation faite par Jim http://jimmy.dufour.club.fr/Jim-3ds/AR/rendu8.jpg
Avis aux infographistes, aux dessinateurs, aux programmeurs... nous recrutons toujours
à bientôt cordialement Adrien |
lehko | c'est déja plus parlant mais pour du temps reel, ça m'a l'air un poil lourd non ? ---------------
portfolio/
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smartis | Bonjour,
Cela fait un petit bout de temps sans nouvelles, normal! il y a beaucoup de travail!
Alors les News, il y a eu des nouveaux membres dans l'équipe : quatre programmeurs nous ont rejoint, cela tourne très bien nous n’en recherchons plus. Du coté des graphistes, nous recherchons des graphistes 2D et des infographistes 3D pour que l'équipe soit complète.
Ensuite, à propos du jeu en lui même, le game concept est terminé (je l'ai d'ailleurs poster sur la partie publique du forum de l'équipe) le game design aussi, ainsi que le très jolie story board de 29 pages en couleurs pour le trailer. En plus de cela des nouveaux dessins et musiques ont été réalisés. Nous utilisons un dépôt SVN, un forum privé et un espace sur Assembla
Pour lire le game concept il se trouve ici : http://aierosracing.xooit.com/t22-Game-document.htm Voici des images : Des artworks : http://aierosracing.xooit.com/imag [...] 85.jpg.htm http://aierosracing.xooit.com/imag [...] a1.jpg.htm http://aierosracing.xooit.com/imag [...] ad.jpg.htm Les logos du jeu et de l'équipe : Le logo de l'équipe : http://aierosracing.xooit.com/imag [...] f1.jpg.htm Le logo du jeu : http://aierosracing.xooit.com/imag [...] 21.gif.htm Et pour terminer une musique crée par Fred : http://www.youtube.com/watch?v=ur0 [...] -Dream.htm La programmation du moteur de jeu a également commencé, on peut désormais déplacer un Aieros dans le vide. Les programmeurs travaillent actuellement sur la partie XML du moteur de jeu pour afficher un niveau et à terme réaliser un prototype jouable privé. Comme vous le voyez le projet a bien avancé !. Voila voila n'hésitez pas à donnez vos avis !
PS : voici l'adresse du forum http://aierosracing.xooit.com/index.php
à bientôt Cordialement Adrien Message édité par smartis le 21-05-2008 à 18:22:55
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Aego Obi Wan | Sympa comme petit projet, mais effectivement, le 1er mod que je vois ça semble hyper lourdingue pour du jeu, và faloir affiner là  ---------------
www.aego-prod.fr
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smartis | Bonjour, Merci Aego de t'interesser au projet !.
Si le besoin d'affiner les Mods, pendant la réalisation du prototype, se présente nous le ferrons sans aucun probleme .
Voila de très bonnes nouvelles du projet : Pour commencer, voici les avancées de la programmation : L'architecture de base du moteur de jeu est terminée et la base du moteur aussi (input, scène, gestion des messages). Le parser xml est bien avancé (création de la scène 3D depuis un fichier xml) mais doit subir des changements dans la méthode de traitement du fichier xml. Ensuite, guitou travaille actuellement sur le module physique, pour cela il a créer un prototype basique d'un niveau (disponible avec ogre 3D donc temporaire) et avec un aieros qui lui sert de référence pour le module physique, réalisé par Jim. Quand le prototype privé avec un circuit complet avec nos graphismes et plusieurs aieros en course sera réalisé, je posterai des images in-game. Pour l'instant, voici les images de l'aieros utilisées dans le prototype : http://img237.imageshack.us/my.php [...] spahx0.jpg http://img237.imageshack.us/my.php [...] spamm3.jpg http://img237.imageshack.us/my.php [...] sparb0.jpg http://img514.imageshack.us/my.php [...] spaau8.jpg http://img529.imageshack.us/my.php [...] spaox3.jpg N'hésitez pas à donnez vos avis ! à bientôt cordialement Adrien |
smartis | Bonjour, Il y a des news.
Tout d'abord Eric a rejoint l'équipe en tant qu'infographiste 3D ainsi qu'Ocin en tant que Graphiste 2D.
Nous recherchons toujours des infographistes 3D et/ou 2D.
L'équipe travaille actuellement à la réalisation du prototype, il est prévu d'avoir une démo technologique d'aieros dans un ou deux mois.
Du coté graphisme, le travail est axé sur les décors et sur les aieros du prototype.
En attendant de montrer la démo technologique, voici des images in-game du prototype basique fait par Guitou : http://aierosracing.xooit.com/imag [...] b2.png.htm
http://aierosracing.xooit.com/imag [...] ee.png.htm
Quelques précisions, le décor n'est pas de notre équipe mais fourni avec ogre 3D.
L'aieros est terminé mais pas encore texturé.
Comme toujours, j'attends avec impatience vos avis et questions.
à bientôt
Cordialement Adrien
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