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Bolter Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : cafouillette et 18 utilisateurs inconnus

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[Projet Jeu Vidéo] Poste de Graphiste - DA

 
n°1686
futurn
Posté le 04-08-2006 Ã  10:56:47  profilanswer
 

Bonjour à tous  
 
 
Afin de fournir une vision globale de la réalisation d’un projet de jeu vidéo et favoriser l’apprentissage des méthodes et techniques propre au secteur du jeu vidéo, l'association Futurn propose à partir de Septembre 2006, une plate-forme de formation à distance, à travers le suivi pas à pas de la réalisation de projets de jeux vidéo.  
 
Un premier projet est en cours de lancement : Mitalwar.  
Il s'agit d'un wargame au tour par tour, d'inspiration steampunk, proche des ouvrages de Jules Vernes, de l'univers industriel et militaire du 19ème siécle...  
 
Pour ce projet, nous recherchons un Directeur Artistique...  
Ci-dessous, les spécificités du poste à pourvoir :  
 

1. Intitulé du poste
 
Graphiste - Directeur Artistique  
 
2. Description du poste
Vous avez en charge la définition de la charte graphique du jeu. Vous fixez ainsi la ligne directrice du projet et c’est donc à partir de votre travail que tout le travail artistique sera mis en place par l’équipe de graphistes.  
 
Au delà de ce travail sur la charte graphique du projet, vous avez une fonction de manager autour de l’équipe de graphistes. Vous devez recruter les membres de votre future équipe artistique en accord avec le chef de projet, vous devez suivre et piloter le travail réalisé sur le plan artistique, en assurant la cohérence de l’ensemble, le respect des délais et contraintes globales.  

3. Compétences requises
 
Vous avez de fortes compétences en graphisme et une très bonne culture artistique, vous possédez des aptitudes au management, vous êtes capable de trouver des compromis entre défis artistiques, créativité et une vision stratégique du projet.  
 
4. Expérience souhaitée
Vous avez une bonne expérience de graphiste.  
 
5. Investissement en temps
Au moins quelques heures par semaine, le temps de travail étant répartie sur la semaine selon vos contraintes professionnelles et personnelles.  
 
6. Pourquoi intégrer l’équipe ?
Afin d’être connu et reconnu, sachant que le projet fera l’objet de plusieurs campagnes de presse et d’information auprès du grand public et des professionnels du secteur.  
Afin d’enrichir votre CV d’une expérience réellement valorisante.  
Afin de vivre de l’intérieur la réalisation d’un projet ambitieux.  
 
7. Comment postuler ?
Envoyez nous un email à assfuturn@yahoo.fr
Ou un message privé via notre site www.futurn.net à l'attention de Victor_Smeu
 
 
A très bientôt ;)
 
 
L'équipe Futurn


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WWW.FUTURN.NET - Soutien à la création de projets de jeux vidéo
mood
Posté le 04-08-2006 Ã  10:56:47  profilanswer
 


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